贴吧用户_QZAZaMA 呵12340
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黑神话剧情最大的问题,其实是没做完 今天刚刚通关,来贴吧一看发现好多人对剧情不满,什么前三章还好,后面就崩了之类的,其实我觉得都还好,最大的问题其实是没做完。 先总体说一下我对剧情的理解吧,这作剧情其实很简单,就是复活大圣重走西游。很多人看最后剧情的时候老猴子说意根没了,就觉得真没了。但是根据游戏通关之后的六根显示,意根也就是大圣残躯留下来的紧箍。普通结局的天命人本质上就是集齐六根之后复活的孙悟空。 而拉白骨精和大圣恋爱这个事,一方面,是为了和鼻嗅爱这个主题挂钩,另一方面,也是杨奇他们还是忘不了斗战神。而且对于整个故事其实没有影响。那个地方放谁都行,放白骨精说白了就是对自己的致敬。 但是最大的问题是,他剧情断了,前面所言,这个游戏故事的主旨是复活大圣,重走西游,但是这个游戏把复活大圣做完后,剧情就没了。于是你也不知道后面到底要干嘛,是打上灵山?还是杀上凌霄宝殿?还是回去继续当神仙?你都不知道。大家来玩黑神话,肯定只想着重走西游路的,结果打完了告诉我就这样结束了。那很多人自然受不了了。如果这个游戏有12章,可能现在吧里面争论的剧情就迎刃而解了。 不管怎么说,做完游科的新手作,黑神话已经达到自己的预期了,而且一定会有续作,这就让我对剧情断章的不满下降了许多。只要续作剧情不像战神5拉坨大的,黑神话至少还是值9分的。
感叹一下游戏发行时间对游戏本身的影响 其实这次会起碧蓝节奏的原因,就是因为蓝色星原和碧蓝航线同出黄鸡,而黄鸡在蓝色星原采取捂嘴(看贴吧说的)而引起的。因为蓝色星原没出,也不存在蓝色星原玩家,所以就向同一厂商手下的碧蓝航线开炮。这是很正常的情绪发泄。问题在于,碧蓝航线目前本质上是个存量游戏。我是真碧蓝航线7年玩家,除了大学军训的时候没能签到以外基本是全勤的。2017年碧蓝航线刚出的时候,男女对立尚不严重(或者说当年二次元中,宅的标签是要高于男女的)。避雷意识不高,出现了这样那样的问题是在所难免的。 而存量游戏就意味着,包括像我在内的老玩家,对于游戏天然是有双重标准的。就像我对碧蓝航线,就会用2017年的游戏标准衡量。对于新游戏,就会用新时代的标准衡量。所以我也冲蓝色星原,归龙潮,鸣潮这些游戏。但是当遇到碧蓝航线的问题时,实话实话,就是存在双标,只要不是游戏内最近干的烂活,我就没什么感觉。在吧里面冲的时候,其实我也没什么感觉,不仅仅指的是对吧里挖出的黑料没什么感觉,对于吧里的冲锋也没什么感觉。因为归根结底,吧里冲锋冲下来了,我作为游戏玩家有好处,没冲下来,我也没什么坏处。所以我也是支持冲黄鸡的。 对于护着黄鸡的,你们想骂也就骂,但是还是希望不要扩大到所有碧蓝航线玩家头上,毕竟碧蓝航线玩家和吧里玩家本质上还是有一点共同利益的,没有必要把所有人都往外推。
分析一下最新的回复吧,感觉是要跑路了 这个回复里面讲到了几个问题,我下面一一分析一下: 1.关于剧情改动的问题,从回复里面看就是为了提升好评,让游戏能够存活下去(当然也有可能是为了拿到钱),不得已将剧情向大众化的情节进行修改。可以看出来鸟熊对于修改剧情是极不情愿的,这更像是弃车保帅罢了,所以这不仅代表这目前的雷点不会继续修改,甚至后面补充的剧情八成也有可能和游戏开始的剧情一样充满雷点,指望改好了估计是没指望了。 2.关于后续补充剧情的问题,其实从这里就看出来了,云裳和小梅的故事剧情八成已经写完了,只是还没做到游戏里面,因为be已经在游戏里面了,按照鸟熊的思路,他可能觉得,大家感受了be之后,一定会对ge逆天改命更加其他,二次游玩时一定会更有动力改变小梅命运(但是人都毒发身亡了哪里来的二次游玩),所以剧情已经写好了,但是先把be放进游戏是比较合理的推测。 那么结合现在两点,我们可以看出,鸟熊对于目前上线的剧情修改是极不情愿的,而后续需要补充的剧情估计是已经编好的,而鸟熊也极大可能不愿意再往下写了,正如其最后说的,本来也没太多人在意后续了,如果写了又和现在的节奏一样估计鸟熊也扛不住了。综上,这个回复基本可以算得上是跑路宣言了,估计等到后续剧情补充了一次之后应该就再也不会更新了。
活侠传,集百家之短 其实本身不是很想聊活侠传的,但是吃了一上午的屎,还是有些地方不吐不快,下面就来具体说说。 我之所以买这个游戏,不是因为DEMO,而是因为昨天在看直播,有弹幕说这个游戏有侠客风云传的味道,于是我就买了。我个人是很喜欢武侠游戏的,不管是往前了看什么武林群侠,侠客风云啊,往后看河洛群侠,古群啊这些我都在玩。在我看来,武侠游戏最大的魅力就在于“侠”字,也就是作为玩家,你确实能做到路见不平,拔刀相助。也可以做到随心所欲。而这个是和养成机制强关联的,侠客风云传里面,正是因为我在养成期间做得好,所以我大地图事件的时候就是有了选择权。这个就是侠客做的好的地方。类似的,侠隐阁的问题就在于,我强与不强并不能改变什么,后期大范围的强制战斗和强制剧情,让玩家在养成阶段的付出和傻子一样,这也是侠隐阁第三年口碑崩盘的原因之一。 而活侠传就厉害在,他直接让你在游戏的前期就体验侠隐阁第三年的战斗体验,抛骰子不是不行,但是你得给玩家补救的机会,博德之门3这点就做的很好,这个判定失败了我还有另外的路子。这个动不动判定失败就死了,你敢相信一个武功能练到天下第一的人一路上遇到谁都像路边的野狗一样吗?我很难相信。 剧情方面更是重量级,现在有相当多的认说活侠传是AVG游戏,确实,但是我们以同样多结局,同样结局有好有坏的FSN作为例子,他的相当多死亡结局的气氛是轻松的,因为他本质上是要用诙谐的描述手法去冲淡剧情上的不适,就算是坏结局,也是无厘头式的坏结局。而活侠传就牛了,他从头到尾都在想你传递一个概念,赵活该死,所有的坏结局,讲到赵活死就结束了。而且全是先扬后抑或一直压抑。为了强化作者自己人丑是原罪的观点,同时也为了强迫玩家接受这和观点,他不断的告诉你,你看,赵活所生存的世界就是这么对丑人不讲道理就是这么以貌取人。为什么这么做?因为作者也知道,现实生活中其实远远没有到这么夸张的地步,大部分玩家也根本无法代入他所想表达的人丑是原罪的逻辑,于是作为游戏设计师的他只能不断的重复,这个世界就是这么不讲道理。你必须要明白赵活就是这么垃圾。于是整个故事的本质根本不是武侠故事,只是借着武侠故事的壳子,想要告诉你人丑该死。 最后还是感叹一下,感觉很多做武侠游戏的公司,已经逐渐偏离了武侠本身的内涵了,他们只是把武侠作为讲述故事的背景舞台,好忽悠大家买游戏,根本没有用心去讲一个武侠的故事。侠以武犯禁,可以说,武侠本身就代表着内心的一种反抗,武是给侠做辅助的工具,于是你可以看到金庸小说里面的皇帝基本都不会武功或武功不高,因为皇帝掌握着另一种“武”,自然也就不会匹夫的武。我对活侠传原本的期待是最后赵活用自己的“武”,打破了世人对于“丑”的偏见,可惜啊,可惜啊。
忌炎剧情问题来源于文案对战略和战术上成果的错判。 这两天看贴吧一直在吵忌炎逃兵的问题,一边说军令如山,撤退就是逃兵,一边说存人失地,人地皆存。看上去双方都有道理,但其实这些内容不是放之四海而皆准的,要看具体的战略目的。 存人失地的基础在哪?基础在于我军贺敌军实力差距大,但我军发展速度快于地方,随着时间推移,敌我实力差距会越来越小,为了达成敌我两军缩小实力差距的战略目的,提出了存人失地,战略性撤退的战术,这些战术不一定能在当下获得胜利,但能够为战略目的的达成提供有益条件,而军令如山则是为了保证自身军队的服从性与战斗力,或者为了必要战略点的夺取而不得不牺牲的前提下存在的。 那么我们回到游戏里面,敌人是个先天的发育大王,两边实力最接近的时候就是哥舒林带队的时候了。哥舒林为了防止双方实力差距越拉越大,选择毕其功于一役,这在战略上是正确的。但是其未考虑到溯洄雨的问题,导致其在战术的执行上出现了问题,这就是哥舒林的问题,但一个战略上判断正确,战术上失败再怎么说也不能算罄竹难书。 而忌炎呢,忌炎和哥舒林相反,他战术上是成功的,成功突围并保全了部分士兵的存活,但是其有任何战略上的作用吗?他能够和敌方一样发育吗?他限制了对方发育吗?三年下来两军的实力差距到底是变小还是变大了?甚至最后还是用的斩首战术,只不过这次运气好搭上了主角成功了。 所以自然大家会感到不适应,一个战术上成功的人成为了英雄,一个战略上成功的人成为了罪人。这么一对比就会觉得忌炎是欺世盗名之辈。但实际上,着只能说明文案对于战略和战术根本没有概念,他将哥舒林战术上的失败变为了战略的失败,将忌炎战术上的成功扩大成了战略上的成功。本来就是错误的,文案将战略和战术混为一谈,有以战术执行结果给两人定论,当然就会出现现在的节奏问题。
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