月克龙
月克龙
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接下来的剧情会这样发展吗
砍二的大型MOD优化都堪忧 MOD增加国家,兵种太多了后,大地图跑图卡卡的,保存加载也慢
新屠夫还是不如白骨
巴弓的强度令人无语,两倍兵力随便打,可汗和法里斯不能两倍,但同等兵力也是随便打,战损还都挺低
用AI总结了这次1.3.0大更新
各位丝之歌玩家,看到地图猎者小径请立马回头!探索其他路! 这个地图的设计如下:超难跳跳乐+超烦蚊子+超雄小怪+超远跑图+多轮双超雄小怪BOSS战+假椅子 如果你想有一个良好的体验,绝对不要碰这张地图,这不是新手阶段能碰的,这种感觉就像,玩艾尔登,刚出初始地洞硬刚完大树守卫后直接传送进DLC黄金树的感觉
讲道理,黎明杀机应该有更详细的教程 游戏设定老是改来改去的,而且只放在更新日志里面,一段时间不玩,游戏更新了什么机制都不知道
防四趴机制是啥啊,上次更新没玩,现在不能四趴了吗 RT,好像人类能自起
什么时候能改进透视效果,再电机附近透视效果基本看不出来 RT,这种体验一直不改进,还有一些和电机气场有关效果技能表现也很难看明白
美服和亚服玩屠夫简直一个天一个地 美服透视套就是降维打击,特别喜欢蹲蘑菇,都不需要控机,今天打了几把韩服,不是车队就是外挂,正常人就马拉松,搞的很多走地屠夫和玩具一样
巴布在我这里是幻神,幻神在我这里是下水道 就是很奇怪,玩护士玲妹枯萎者可以被四跑,玩巴布我带透视就能把把四杀,八卦不减员也能赢
狼人杀主播两仪滚B站直播黎明杀机,发现自己曾经过给差评 差评原因,当年出护士,有6、7段飞,一直按右键就能打到人,八年前的差评,放到现在也已经适
虽然但是,昨天晚上突然更新雾子分身被削弱了 官网也没个说明,大半夜更新,正好随机到雾子发现的
角斗这模式还能正常玩吗 有段位不按照段位实力匹配,全明星了,新号我都能排到,白天一堆非人类选手,晚上就一堆准哥,遇到外挂我都能接受,就当乐子看了,那种人机队友是真难,明明感觉差一点就能赢,但就是赢不了,遇到这种队友全程不说话,场均奶量或伤害不过千,现在想赢就看敌我谁的人机多,也不知道是不是脚本。
我用AI翻译了晨风的MOD泰姆瑞尔重建 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fmods%2F56858&urlrefer=60118823e54fe3c5c2fe203c5ba0ac9e 官方介绍:Tamriel Rebuilt 是一个粉丝项目,致力于在《上古卷轴 III:晨风》中建造晨风省的大陆,同时保留原版游戏的创意愿景和方向 完全可玩的陆地面积比原来的《上古卷轴 III:晨风》更大,包含所有官方扩展包;充满了新的 NPC、定居点、地牢等等。 参观多个大型城市 拥有超过 900+ 个任务和任务线。 全新的武器和盔甲套装。 新书、新物品、新法术等等。用AI翻译,当前未经仔细测试,欢迎大家体验
可爱不可爱 可爱不
老滚4重置要出了,虚幻5引擎做开放世界,想想就难绷 这引擎做开放世界就没有优化不拉跨的
萌新刚买的初始号。求推荐资源分配。 这免费的钻石是干啥用的?也抽不了卡池啊
原初爵银龙不过如此 防御性能 防御强化 刚心 加护 防御七级 用光了钱升级护甲防御,就算是激光穿透盾牌,也有刚心能减伤,原初太简单辣
去掉护龙和白痴龙 就25个怪 当然,护龙的招式和AI都不一样,但游戏体验就是看着怪少啊
原来一切都有迹可循 四年前,战国无双5的评价,怪不得和之前作品剧情氛围不一样,预言了起源的剧情设定了
AI最善解人意的一集 头一次对话直接显示动摇值
看完断魂小丑123了,感觉可以联动 屠夫:西耶娜 人类:小丑和毁容女 感觉小丑的战斗力只配当人类方
悲剧!战剑征服的最新版本作者更改了ID结构,翻译全部失效 作者改变mod中标识符的结构,现在不能正确创建翻译模板,导致除了英文以外,其他语言都失效,最新版本的战剑征服 - 恐虐试炼版优化非常出色,但是英文太难啃了,15年来这是我遇到的第一款改变ID结构的MOD
玩了几天OP OGSR,有任务搞不清楚一起共同讨论 RT,有特殊能力的看WIKI,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fop-2.fandom.com%2Fwiki%2FOP-2.2_quests&urlrefer=520ce5dc354bcd0f9ed3ff5ed7991acc,部分任务流程不一样,但差不太多
潜行者辐射恐惧症(Radiophobia 3)1.8版本AI汉化 汉化见二楼评论区 汉化不支持旧存档!!!!!!! AI汉化,还有不少细节没汉化好,但质量比机翻要好到飞起,正在缓慢抠细节,完善汉化是个艰巨的过程,90分到100分是最难的部分,所以先把汉化放出来 由衷感谢翻译组大佬们提供的指导和汉化工具 不得不说R3的战斗体验真的好,冲刺体力消耗低,也没有多少恶心人的异常点摆放,OP和NS要是有R3的战斗体验就好了
有没有耐玩的MOD,除了异常 我尝试过NS OGSR,但是最新版本没有汉化,求一个有汉化的内容多,运行稳定的MOD,除了异常
丸辣 和神作星空一个分数
给大家看看外网还未发布的NVR预设的超强画面
制作整合真是很辛苦的事情,大脑已经累到玩不下游戏了。
Someguy系列指环王和罗素没有汉化吗 只有这两个MOD,我在N网找不到翻译,我觉得贴吧应该有,但以前的贴吧资源太难找了
关于JIP LN NVSE 插件,似乎必须使用NVAC Viva New Vegas指南表示NVAC已经落后了,但我必须安装这个才能配合JIP LN NVSE 启动游戏,这是中文版的原因吗
有大佬知道这两个UI是什么MOD添加的功能吗? 如图
控制台无法选择NPC和物品 我下载的整合包,控制台无法点击屏幕查看NPC或者物品,就是选都没法选择,这是为什么?
是我狂妄了,大师加死亡,被史莱姆王爆锤 刚刚打完专家的月亮领主,是我自大了,我召唤师还先把荒漠灾虫先打了,史王召唤的王冠宝石输出频率太高了
用杂谈的语录写了一首歌
我觉得魔王不回归也行 实验室这图太恶心了
晨风全面大修 一款已有20年历史的经典游戏,如今仍然展现出强大的生命力,堪称老滚系列RPG元素的巅峰
经典更新MOD失效 这种事情5年内不会消停,老滚前两年还更新游戏内商店导致MOD失效
陶德哥哥在更新日志中也不忘画饼 未来支持DLSS,如何评价陶德哥哥光明正大的吸纳MOD,
陶德:《星空》最初有"数百个计划" 但没能完全实现
星空发售后几天我的心态变化,对没玩过的人做个参考 第一天:八点起床看媒体评测,犹如雷击,心怀不安的打开游戏,画面默认打开胶片,整个屏幕全是颗粒,画面有一种屎绿色滤镜,优化差,新亚场景太糟糕了,较长且无乐趣的教程任务,UI操作看不懂,没有小地图,体验一天后再Q群贴吧好友怒喷星空,因为是B社老玩家,加载多的问题有心理准备 第二天:下载MOD解决优化和滤镜问题,习惯UI操作后体验上升,能正常游玩,爆玩 第三天:阵营任务质量真高,室内场景简直一绝,对比辐射4材质提升非常大,终于不模糊了,爆玩,开始再给大平台为星空平反,表示游戏底子还是很扎实,是可以游玩十年的游戏 第四天:打完一部分阵营任务做主线,主线云里雾里,而且重复跑图,不过新鲜感还没褪去,优秀的室内探索体验依旧不错,继续爆玩 第五天:做完主线和阵营任务,开始探索星球和做支线任务,游戏的体验急转直下,一落千丈,任务全是跑腿,星球探索缺少驱动,没有意义,野外非常无趣,枯燥的跑图,探索点让人摸不着设计人员在想什么,野外探索内容:一个需要加载的小洞穴,一个不需要加载的小洞穴,一个不需要加载的超大建筑,一个中型建筑内部有要加载的副本,很多没有内容的小型建筑,一个意义不明而且不好看的本地特色场景,唯一有趣的是抢随机降落的飞船,星球探索的拼凑感十分严重,勉强的爆玩,人有一种没货了还要被榨干的感觉 第六天:爆玩到一半实在无法忍受,任务又多又累,steam差评,在各大平台对星空的每条新闻阴阳怪气,底层游玩逻辑太差了,这是假开放世界,真线性游戏,全靠少数高质量手工任务顶着,让B社成名的身临其境的探索感被陶德丢到100个周目以后,绝大部分任务都是一坨s,优化也是s,操作也是s,UI界面也是s,敌人AI也是s,动植物也是s,飞船改装真好玩呀,星球探索也是s,前哨站是s,室内装饰物是s,野外场景是s,游戏就像是巧克力蛋糕放榴莲水果 10~50小时是游戏最好的时间,前10小时被游戏的系统、UI和加载折磨,后20小时被枯燥乏味的战斗任务探索折磨,IGN打7分我作为B社粉丝是能接受的,让我打分我直接负10分,看着游戏内画面动作的提升,只觉得陶德浪费8年时间做出一款很难让人满意的作品,我就感到十分可惜,把这功夫用来做老滚或者辐射,做的在差也比星空好
游戏发售后几天我的心态变化 第一天:八点起床看媒体评测,犹如雷击,心怀不安的打开游戏,画面默认打开胶片,整个屏幕全是颗粒,画面有一种屎绿色滤镜,优化差,新亚场景太糟糕了,较长且无乐趣的教程任务,UI操作看不懂,没有小地图,体验一天后再Q群贴吧好友怒喷星空,因为是B社老玩家,加载多的问题有心理准备 第二天:下载MOD解决优化和滤镜问题,习惯UI操作后体验上升,能正常游玩,爆玩 第三天:阵营任务质量真高,室内场景简直一绝,对比辐射4材质提升非常大,终于不模糊了,爆玩,开始再给大平台为星空平反,表示游戏底子还是很扎实,是可以游玩十年的游戏 第四天:打完一部分阵营任务做主线,主线云里雾里,而且重复跑图,不过新鲜感还没褪去,优秀的室内探索体验依旧不错,继续爆玩 第五天:做完主线和阵营任务,开始探索星球和做支线任务,游戏的体验急转直下,一落千丈,任务全是跑腿,星球探索缺少驱动,没有意义,野外非常无趣,枯燥的跑图,探索点让人摸不着设计人员在想什么,野外探索内容:一个需要加载的小洞穴,一个不需要加载的小洞穴,一个不需要加载的超大建筑,一个中型建筑内部有要加载的副本,很多没有内容的小型建筑,一个意义不明而且不好看的本地特色场景,唯一有趣的是抢随机降落的飞船,星球探索的拼凑感十分严重,勉强的爆玩,人有一种没货了还要被榨干的感觉 第六天:爆玩到一半实在无法忍受,任务又多又累,steam差评,在各大平台对星空的每条新闻阴阳怪气,底层游玩逻辑太差了,这是假开放世界,真线性游戏,全靠少数高质量手工任务顶着,让B社成名的身临其境的探索感被陶德丢到100个周目以后,绝大部分任务都是一坨s,优化也是s,操作也是s,UI界面也是s,敌人AI也是s,动植物也是s,飞船改装真好玩呀,星球探索也是s,前哨站是s,室内装饰物是s,野外场景是s,游戏就像是巧克力蛋糕放榴莲水果 家人们,MOD编辑器还要明年才能出,现在绝大部分问题起码两年后才能发生质的变化,可我忍不了了,游戏的设计太糟心陶德哥哥为什么要这样对我
星空需要玩130小时才算入门
随缘更新N网实用MOD 二楼回复区放链接,现阶段包括去绿色滤镜,跳过开头,字体优化,作弊
站累了,先死一会
无人深空对比星空,谁好玩看时间就知道了 无人深空100小时 星空才玩30小时 谁好玩高下立判
这游戏在10个小时之后开始进入佳境。 一但玩家开始适应游戏的游玩方式,比如加载地图和它繁琐的操作界面之后,游戏本身不错的内容就开始慢慢发挥作用,昨天我玩了4个小时,玩的我都红温了,前期的各种糟糕体验和游戏教程,玩的真是让人心烦意乱,但是在我玩到10个小时之后,我就根本停不下来了,打到三点钟才睡觉,平心而论,游戏还是有很多问题,但这个问题并不是在加载地图和能不能直飞这个问题上,而是在星球陆地上的探索方式和内容真的阴间,没有载具真的是一件很麻烦的事情,两个星系之间我可以快速移动,非常能节约我的生命,但是到了陆地上,我却只能用脚跑,而且探索点有不少就是纯粹的观景点和矿物采集,b社如何做到设计出一个跑5分钟却只能采集一块石头的探索点,但是按照传统接任务做任务的玩游戏方式,游戏体验还是非常好的,游戏的阵营主线任务质量还是很高,先说这么多,我起于信誉了
吧友为什么没有阻止陶德做星空,惩罚你们玩一辈子星空 我不能接受这种游戏体验
取名字如何正确输入中文啊,能输入中文,但是不能正确输入 RT
游戏NPC好多黑头发 而且亚洲人的面孔也不少
好奇当年滚5有没有泄露,当滚4遗老听到游戏内容是什么反应 法术数量缩水,没有自创法术 城市数量规模缩水 NPC数量缩水,NPC之间的互动缩水,好感系统半删除 任务质量下降,没有称号系统
快速拾取栏没有图标,未来又是必安装MOD 滚5和辐射4都有MOD实现,星空没有吸取这一点真可惜
被黑哥的泄露气晕 昨天我就当它不熟悉操作,今天泄露的视频更逆天,不知道以为在玩DND,贴脸不命中,机器人队友站敌人脸上给他造优,一顿输出全打机器人身上,一想到这么蠢的人还能玩上星空更气了
快跑,别抽,池子里面全是芭芭拉 班尼特,琳妮特一个也没有
游玩过程引人入胜,但解决略显平淡 先叠个甲,博3中的情节和角色塑造非常好,使我沉浸其中,给满分 但是对比《神界原罪2》和《新维加斯》的结局最后会用PPT的方式创造一种传奇人物的故事延续感。展示每个队友和重要NPC的后续情节,可以了解他们的发展和故事线的进展。在《新维加斯》通关后能知道玩家行动队整个维加斯地区的影响 对于《博3》,最后只有一小段对话,可能缺乏一些代入感。我这里的结局只有卡拉克结局对我的情感产生的影响,BOSS死亡的过场挺不错,但整体结局的表现缺乏震撼和深刻感。就好像队伍刚刚打败了一个普通的BOSS,然后去酒馆喝酒一样,给人一种非常普通的感觉。虽然不能说很差,但就是差了那么一点感觉。
养鸡妹太好看了,为什么养鸡妹拒绝了我 没有鼻子太令人兴奋了
歪了,不想玩辣,瓦尔特居然是角色 饭店老板看着都比我像五星角色
博德之门3什么平台买便宜啊 小绿人没看到,只能steam吗
《博德之门3》跳票提前一个月发售,原因竟然是它!
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