月克龙 月克龙
关注数: 71 粉丝数: 108 发帖数: 8,125 关注贴吧数: 125
星空发售后几天我的心态变化,对没玩过的人做个参考 第一天:八点起床看媒体评测,犹如雷击,心怀不安的打开游戏,画面默认打开胶片,整个屏幕全是颗粒,画面有一种屎绿色滤镜,优化差,新亚场景太糟糕了,较长且无乐趣的教程任务,UI操作看不懂,没有小地图,体验一天后再Q群贴吧好友怒喷星空,因为是B社老玩家,加载多的问题有心理准备 第二天:下载MOD解决优化和滤镜问题,习惯UI操作后体验上升,能正常游玩,爆玩 第三天:阵营任务质量真高,室内场景简直一绝,对比辐射4材质提升非常大,终于不模糊了,爆玩,开始再给大平台为星空平反,表示游戏底子还是很扎实,是可以游玩十年的游戏 第四天:打完一部分阵营任务做主线,主线云里雾里,而且重复跑图,不过新鲜感还没褪去,优秀的室内探索体验依旧不错,继续爆玩 第五天:做完主线和阵营任务,开始探索星球和做支线任务,游戏的体验急转直下,一落千丈,任务全是跑腿,星球探索缺少驱动,没有意义,野外非常无趣,枯燥的跑图,探索点让人摸不着设计人员在想什么,野外探索内容:一个需要加载的小洞穴,一个不需要加载的小洞穴,一个不需要加载的超大建筑,一个中型建筑内部有要加载的副本,很多没有内容的小型建筑,一个意义不明而且不好看的本地特色场景,唯一有趣的是抢随机降落的飞船,星球探索的拼凑感十分严重,勉强的爆玩,人有一种没货了还要被榨干的感觉 第六天:爆玩到一半实在无法忍受,任务又多又累,steam差评,在各大平台对星空的每条新闻阴阳怪气,底层游玩逻辑太差了,这是假开放世界,真线性游戏,全靠少数高质量手工任务顶着,让B社成名的身临其境的探索感被陶德丢到100个周目以后,绝大部分任务都是一坨s,优化也是s,操作也是s,UI界面也是s,敌人AI也是s,动植物也是s,飞船改装真好玩呀,星球探索也是s,前哨站是s,室内装饰物是s,野外场景是s,游戏就像是巧克力蛋糕放榴莲水果 10~50小时是游戏最好的时间,前10小时被游戏的系统、UI和加载折磨,后20小时被枯燥乏味的战斗任务探索折磨,IGN打7分我作为B社粉丝是能接受的,让我打分我直接负10分,看着游戏内画面动作的提升,只觉得陶德浪费8年时间做出一款很难让人满意的作品,我就感到十分可惜,把这功夫用来做老滚或者辐射,做的在差也比星空好
游戏发售后几天我的心态变化 第一天:八点起床看媒体评测,犹如雷击,心怀不安的打开游戏,画面默认打开胶片,整个屏幕全是颗粒,画面有一种屎绿色滤镜,优化差,新亚场景太糟糕了,较长且无乐趣的教程任务,UI操作看不懂,没有小地图,体验一天后再Q群贴吧好友怒喷星空,因为是B社老玩家,加载多的问题有心理准备 第二天:下载MOD解决优化和滤镜问题,习惯UI操作后体验上升,能正常游玩,爆玩 第三天:阵营任务质量真高,室内场景简直一绝,对比辐射4材质提升非常大,终于不模糊了,爆玩,开始再给大平台为星空平反,表示游戏底子还是很扎实,是可以游玩十年的游戏 第四天:打完一部分阵营任务做主线,主线云里雾里,而且重复跑图,不过新鲜感还没褪去,优秀的室内探索体验依旧不错,继续爆玩 第五天:做完主线和阵营任务,开始探索星球和做支线任务,游戏的体验急转直下,一落千丈,任务全是跑腿,星球探索缺少驱动,没有意义,野外非常无趣,枯燥的跑图,探索点让人摸不着设计人员在想什么,野外探索内容:一个需要加载的小洞穴,一个不需要加载的小洞穴,一个不需要加载的超大建筑,一个中型建筑内部有要加载的副本,很多没有内容的小型建筑,一个意义不明而且不好看的本地特色场景,唯一有趣的是抢随机降落的飞船,星球探索的拼凑感十分严重,勉强的爆玩,人有一种没货了还要被榨干的感觉 第六天:爆玩到一半实在无法忍受,任务又多又累,steam差评,在各大平台对星空的每条新闻阴阳怪气,底层游玩逻辑太差了,这是假开放世界,真线性游戏,全靠少数高质量手工任务顶着,让B社成名的身临其境的探索感被陶德丢到100个周目以后,绝大部分任务都是一坨s,优化也是s,操作也是s,UI界面也是s,敌人AI也是s,动植物也是s,飞船改装真好玩呀,星球探索也是s,前哨站是s,室内装饰物是s,野外场景是s,游戏就像是巧克力蛋糕放榴莲水果 家人们,MOD编辑器还要明年才能出,现在绝大部分问题起码两年后才能发生质的变化,可我忍不了了,游戏的设计太糟心陶德哥哥为什么要这样对我
1 下一页