faborn faborn
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改了!被动无防御加成了!龟可以暴击了!凤凰无攻击加成了!  野兽之灵 乌迪尔   在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,【W灵龟姿态】就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。   -所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35   -【灵猴敏捷】    现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成   -【W灵龟姿态】    在造成伤害时,不再返还法力值。    护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200    乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。   -【E巨熊姿态】   现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积    现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。    现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。    移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%    移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒   -【R凤凰姿态】   现在,激活【R凤凰姿态】的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。   在激活时不再提供法术强度和攻击力加成   扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15    更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼 被动加移动速度不加防御了,龟可以暴击了,熊可以突进了!我觉得这是要朝突进ADC的方向发展了!
人马新装,突发奇想,还未尝试,欢迎吐槽 前言,常规流的人马打了几天,基本都能赢,赢局里一般都是核心主力(当然团队默契和团队配合是最重要的,胜利永远都不是个人功劳,碰上猪队友,也会愁~),十分强力,十分喜爱,不过有点乏味了,突发奇想的新出装,还未尝试,写出来与大家分享讨论,欢迎尝试,欢迎吐槽: 减速护甲流人马出装尝试: 魔宗 冰拳 冰心 冰锤 兰顿 前期出蜥蜴刀,居家旅行杀人越货必备良品(个人喜欢蜥蜴刀加九头蛇,收钱效率极高,输出也强,嘿嘿)。后期神装阶段可将其换成兰顿或者饮魔刀,兰顿加强护甲生命和4秒的范围减速技能(这时已经有200的护甲了,多加2秒的减速时间),饮魔刀则是用来对付ap的。ps:蜥蜴刀最好最好不要裸出。 以上都不是本文中心思想,中心思想往下看: 核心三件:冰拳 冰心 魔切。核心为减速,附加高护甲高法力值,为了不将附带的高法力值属性浪费,出魔切将接近3000的高法力值转化为约60点攻击力,加上魔切本身的20点攻击,以及魔切的普通攻击附带魔法伤害的技能,输出可观。(额外加个冰锤,凑个冰冰三件套→_→,若冰拳和冰锤的减速可以叠加的话,理论上可将敌人减速至残废,再加上兰顿的范围减速主动技能,嘿嘿,不知道能不能叠~) 这段是中心思想,暂时只是想法,还未实践,欢迎指教。 鞋子不用说了,五速鞋附魔家园卫士,出门800+的移速,加上E,半张地图都可以瞬间赶到支援gank;另外家园卫士附带传送神技,全球都可及时支援gank附带推线偷塔;后期团战可转护甲鞋或者魔抗鞋,加强生存能力,一般后期我会这样换,不知有无必要。 本人打野补刀人头效率都自认还可→_→,只要不是大逆风,出装换装的钱都不成问题。 以上就是鄙人的一个新想法,主要是围绕冰拳冰心联想到的,还未尝试,欢迎大家鄙视吐槽加讨论。 ps:本人一直打的匹配娱乐局,200盘胜,48胜率,2700战力,从未打过排位,很少看比赛教学视频。所以若有脑残之处,还请各位不吝指出,谢谢。 大ps:为了团队,为了团战,请出符文壁垒加强团队的团战生存能力。个人经验,题外话了,不是本文的中心思想。如果大顺风,就忽略队友的死活吧,哈哈。
人马新装,突发奇想,还未尝试,欢迎吐槽 前言,常规流的人马打了几天,基本都能赢,赢局里一般都是核心主力(当然团队默契和团队配合是最重要的,胜利永远都不是个人功劳,碰上猪队友,也会愁~),十分强力,十分喜爱,不过有点乏味了,突发奇想的新出装,还未尝试,写出来与大家分享讨论,欢迎尝试,欢迎吐槽: 减速护甲流人马出装尝试: 魔宗 冰拳 冰心 冰锤 兰顿 前期出蜥蜴刀,居家旅行杀人越货必备良品(个人喜欢蜥蜴刀加九头蛇,收钱效率极高,输出也强,嘿嘿)。后期神装阶段可将其换成兰顿或者饮魔刀,兰顿加强护甲生命和4秒的范围减速技能(这时已经有200的护甲了,多加2秒的减速时间),饮魔刀则是用来对付ap的。ps:蜥蜴刀最好最好不要裸出。 以上都不是本文中心思想,中心思想往下看: 核心三件:冰拳 冰心 魔切。核心为减速,附加高护甲高法力值,为了不将附带的高法力值属性浪费,出魔切将接近3000的高法力值转化为约60点攻击力,加上魔切本身的20点攻击,以及魔切的普通攻击附带魔法伤害的技能,输出可观。(额外加个冰锤,凑个冰冰三件套→_→,若冰拳和冰锤的减速可以叠加的话,理论上可将敌人减速至残废,再加上兰顿的范围减速主动技能,嘿嘿,不知道能不能叠~) 这段是中心思想,暂时只是想法,还未实践,欢迎指教。 鞋子不用说了,五速鞋附魔家园卫士,出门800+的移速,加上E,半张地图都可以瞬间赶到支援gank;另外家园卫士附带传送神技,全球都可及时支援gank附带推线偷塔;后期团战可转护甲鞋或者魔抗鞋,加强生存能力,一般后期我会这样换,不知有无必要。 本人打野补刀人头效率都自认还可→_→,只要不是大逆风,出装换装的钱都不成问题。 以上就是鄙人的一个新想法,主要是围绕冰拳冰心联想到的,还未尝试,欢迎大家鄙视吐槽加讨论。 ps:本人一直打的匹配娱乐局,200盘胜,48胜率,2700战力,从未打过排位,很少看比赛教学视频。所以若有脑残之处,还请各位不吝指出,谢谢。 大ps:为了团队,为了团战,请出符文壁垒加强团队的团战生存能力。个人经验,题外话了,不是本文的中心思想。如果大顺风,就忽略队友的死活吧,哈哈。
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