一灯荧然🌜 mandiste
也就酒还行
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黑猴的问题究竟是啥? 我一周目通了,还没如轮回,寻思查缺补漏一下,先说说我认为的缺点。 1.预输入很烂,搅棍能不能接退寸全靠命。 2.第六章引导很烂,打完王灵官猪哥临走前应该加这么句台词“我先走一步打探打探,你抓紧跟上,这花果山造此一难地面上除了些豪横妖魔已无甚宝藏,别减些破铜烂铁耽误了大事。”好歹让玩家知道地面上没有宝箱和重要道具,只有BOSS。 3.概率设置的太低,全成就又绑定上了,搞得跟网游似的,建议不要在这方面去学黑魂的缺点。 4.BOSS身上的受击判定改一下吧,百目最为严重,其他的多足大型BOSS或多或少有点。实事求是的说,这问题不算严重。但还是希望游科能越做越好。 为了防止误伤友军,简单说说优点,就不展开说了。 1.剧情从第1章强到第6章,说剧情不好的纯商单没有别的可能。不服你评论,咱俩辩一辩。 2.动作设计的底层逻辑绝对是最伟大的设计之一。禁字决决定了纯棍法的体验和上限。其他的法术都是轮椅,照顾了中年玩家的体验。 3.BOSS战……伟大无需多言,经过黄眉、大圣残躯、杨戬、四大天王之后,任何,我是说任何说黑猴BOSS体验不好的都该治治脑子。 抛砖引玉吧,说说游客这个小厂还有啥不足。实事求是,客观的讲一讲,黑猴的问题究竟是啥?别整什么情怀和画面音乐无敌等虚头巴脑的东西。
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