西露露不利 西露露不利
嗯...
关注数: 125 粉丝数: 380 发帖数: 4,485 关注贴吧数: 6
我教子龙做游戏之神官篇 自上月大部队陆续到达勇者以来,神官们抱怨的声音越来越大,特别是天启风筝打法出来后,法师们一天3次不够用,而神官求爹爹拜奶奶都没人愿意组,很多神官已经坚持不下去了,包括我…要不是提前预见到这种情况开了狂战坑,现在估计已经弃坑了…目前神官还处于求人带的状况,狂战已经可以和公会的小伙伴配合着天12了,并且队伍中没奶,真是对大号神官的讽刺… 在很多游戏里,神官其实是一个要求比较高的职业,不论是装备属性还是对血量的判断以及减伤或无敌技能的使用都有着比较高的要求…而风之大陆似乎只要开好无敌躲在角落丢祈祷就好了,并且战力的高低对治疗量的大小影响微乎其微,让不同玩家手中的神官都变得千遍一律,没有操作好坏和战力高低之分,在此,我想从神官的可操作性及游戏体验方面提出一点建议,请官方人员参考一下: 1、将全屏范围的治疗改为像自然之力一样指定范围治疗,并适当减少技能的冷却时间,毕竟手游不像端游一样可以选择队友进行治疗,这样可以提升神官的可操作性,不像现在一样躲在角落进行治疗那么无脑,同时为避免找不到队友在哪的尴尬场面可以在队友头上标注醒目的编号; 2、无敌技能包括圣骑的无敌出现类似变身那样比较明显的提示,说实在的现在开没开无敌队友根本不知道,导致圣骑和神官无敌经常一起使用,影响游戏体验; 3、高阶自然祈祷的被动真的没什么用,建议修改为增加圣盾发动概率和护盾值,满级100%上盾。 4、暴击、爆伤、强度对治疗技能生效,这样既可以在保持数据不变的情况下提高治疗量,又可以提高土豪神官的氪金欲望,一举两得; 5、修复神官高阶自然祈祷及圣光沐浴技能明明释放但却会被打断的bug,并且有时打断后还会进入冷却时间却没有生效! 6、介于神樱对神官职业的影响,建议将樱、神樱的1技能改为像宠物樱一样的易伤属性,樱为10%,神樱20%;这样既不会让樱卡变得没有特色,也能让神官的就业状况得到一定的改善。以上是我个人的建议,欢迎家家补充,也希望神官和同情神官的大家踊跃顶帖,让管理看到
1 下一页