Shira☆Yuki Shira☆Yuki
关注数: 45 粉丝数: 73 发帖数: 1,661 关注贴吧数: 1
驳斥《CDC的惊天大阴谋》 我从业和游戏有关,针对那个帖子的一些过于主观的观点进行一些解释。 1:EVE和指环王亏损不如保护国产网游的收益 首先,这个灰色交易存在与否我不知道。但是据我所知,纳雅外传这个RMB玩家比例极小的低成本网游都养活了2办公楼的人,EVE玩家大概1万,每个月的点卡钱就是50W,这是保守估计,或许盈利很小但是也算一部分了。 2:EVE和指环王是给国产抄袭提供平台 这两款游戏精髓之处,是国产廉价产品所不可能抄袭来的,也是大量国产玩家所不希望的。 指环王的高代入感,至多魔界2做出了个蹩脚的主线任务,或者神魔大陆精灵新手区抄袭了点风景,仅此而已。 EVE的高社会性,目前没有游戏可以抄袭。 大量国产玩家喜欢的就是简单上手,技术性强,花钱一路碾压的游戏,不会喜欢类似指环王或者DDO的探索系列。抄而无处可抄。 3:CDC故意拖延版本,保持游戏小众 CDC做事的确不认真效率极低,但是不要忘了测试版本中,手本和其他副本都出了一些新BUG,而且幽暗密林和新的主线并未开放,可见翻译工作并非完成。 而且据我推测,开密林版本之时会再次内测公测找BUG修复一段才敢收费。 我无法深入调查原因,但是可以知道,这两个游戏小众是游戏本身所致,宣传力度太小反而次之,DDO在世界范围内也没能竞争过快餐文化的代表WOW,而指环王国服在早期内测时玩家就开始大量流失了。据我的资料,能坚持到北岗的人寥寥无几,很多人刚进建立人物面板就删除了。
翻译: 更新2:角色面板的更新 更新2:角色面板的更新 By: Tim “Raskolnikov” Lang 噢,一个更好的角色面板,我想我可以保险的说这一年里我们变成了遇到了麻烦。这些更改来自于一个很单纯的想法:“玩家们喜欢这些外观面板,我们要怎么设计呢?”“万岁,把外观放进角色面板来!可是,我们应该如何存放外观信息呢?”“我们将会将更多的数据显示出来,我们要怎么展示所有的数据?”不可避免的,这些都需要答案,“让我们把这些都放进角色面板。”然而这样会让角色面板变成一个提供各种服务的商店,这会使它变得更复杂而且新手会感到更麻烦和难以入手。 自从免费游戏改革以来,一个创新性的倡议是“容易做到的”。这有一点类似于一个新角色的体验,角色的创建,和角色面板,我和Amlug一起做出这对这些改变的说明。 寻找一个对“基本”和“进阶”玩家简要说明这些数据的方式,避免这些迷迷糊糊的数据使玩家感到不知所措。 嗯,一个新玩家会关心他们的“战术重击闪避等级”? 更新这些数据的提示,精确地描述对于这些数据是怎么回事,哪些职业需要关心他们,也让人们可以更好地去阅读。 把外观系统从数据部分中移开。 移走刚打开角色面板会觉得不知所措的东西。 嗯,当你打开你的角色面板时,你会看到多少数据?15个,15个和你的必杀有关的数据,实话说来,你扮演你的角色开始旅行时,角色面板靠下的数据和最顶端的数据。是不常看的。 不幸的是,尽管为了免费游戏的目标我们不能按照我们希望的去更新角色面板(我们只想更新依附在数据上的提示),我们只能暂且搁置这些改变。幸运的是,我们可以回来讲述BOOK3中我们其余的目标。 根据我们同事的反馈,我有了新的好主意,UI队伍让我们可以做些新的模拟,这样,根据我们了解的事,我们开始重复。达到最后的目标前夜以继日的 -- 这经过了很多的重复和讨论。但是重复绘制图表的过程是个很有乐趣的事(特别是当我按照我的注意设计出一些令人惊异的事时),让我们多完成一点然后去看会有什么进展。 从最开始说起,这是我们对改变服装面板最早的打算: (吃过饭再翻译~)
【给新来这个游戏的人】组队活动中,你所应该明白的一些事情 仅仅写给刚刚接触这个游戏的新人们, 其中很多事情都是我亲身经历过的,无论好坏,只是希望在我身后的人们不要犯同样的错误,后同样的悔。 一,作为一个队伍的成员 良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒,大家都希望快乐的游戏,请把最多的快乐分享给别人,这样自己也会玩得很开心,相反不要因为一点小事随便的去伤害你的队友。 如果怪掉落了你用不到的紫色甚至黄绿色装备,请不要roll“掷点”或者“需求”,也许你的同伴正非常的需要,而且,往往这些东西对于不需要的人仅仅是占个格子。 也许你有巧妙抑或英勇的方式单挑掉一个强大的精英怪,但是在团队中,这些方法大多不合适,大多会耽误团队行动,每个人都做好自己角色的团队才是成功的团队。 信任你的同伴,同时让大家信任你。 无论如何,不要做出损人利己的事。这是个大家一起开心才会开心的游戏。 遇到挫折的时候不要轻易放弃,说不定下次就可以通过,成功的喜悦会治愈所有的伤痛。没有做精英任务没灭过的野队,也没有不经历风雨就能成功的人。 如果你不是很会玩你的职业,而队伍里面有和你职业相同的人,不要好所谓的“面子”,多请教下别人,这些经验往往会使你之后的游戏之路少很多磕磕绊绊。
我并不觉得,守望者代表的是实力差别以及挑战性。 其实 题目和我所说的或许并不太切合,大家之前说过很多类似,守望者用好用不好差十万八千里,守望者是高操作要求的职业等等,这样害得我在用守望之前心里就做好了悲剧的准备(因为偶操作一直在女玩家中中等偏下呢),然而真的用了一阵子守望却不这么觉得了。 我相信每个守望者刚刚开始玩的时候都看过很多次人物面板中的组合技一栏,也都无数次的连错组合技,我也是的。但是当自己打怪到一定程度,逐渐熟练以后却发觉组合技的摁法自己心中早已经有数,不再需要频繁看组合技面板,而且知道面对不同的情况需要用什么组合技了。 而且守望者的操作与近战职业似乎没有绝对的差别,都是侧翼或者背面攻击怪很轻松,守望者只是多了“尽量不在面对怪时用组合技避免格挡闪避招架”的事情,而这不难,一键围着怪转圈很轻松的。即使没有做到这一点也不会特别的难受。 而刺客还需要注意某些技能一定需要在怪背面施放,要求我觉得反而更高。 另外,我更觉得,每个职业玩好玩不好都是十万八千里的差别。 诗人来说,某个新诗人带着治疗特性点我决斗,很容易轻松而从容的平局甚至耗死我,却不知道恐惧宠物或者打断吸蓝,在我没读条的时候恐惧然后马上打没了,最后只好狼狈的假死平局(这已经算是自己认输了),而我遇到的高手诗人却一直是郁闷点呢。 同样在副本中,有的诗人害怕OT不敢轻易治疗害死MT,有的诗人随意治疗而且不会安抚结果第一个趴,然而某个公会的主力诗人,还是个女孩子,能做到保证3人没危险的同时有空闲恐惧我来不及晕的怪,还可以打字告诉我不要忘了给她免晕,很从容和优雅呢。 盾卫来说,厉害的盾知道什么时候冲锋,让我一连好几次没风筝成被打败,而又有几个盾总是在不该冲锋的时候冲锋,把冲锋浪费了。 副本也是一样,厉害的盾知道怎么样保护大家的安全同时在关键时机减少诗人的治疗压力,而有一些盾总是自己没死大家都死了。 猎人也是一样,有的猎人知道趁我免晕就差1秒没补的瞬间点眩晕,然后眩晕生效的时候正好是免晕没了,带着风巫术穿心一下打掉我1800的士气,而不会的猎人却将补3000和士气之力都用了,我赢的时候还没用圣白。 在副本的时候,由于没有观察猎人不好说,但是“猎人开强力,气死MT”的事件却不少见,而知道在我自然巫术CD的时候用荆棘箭雨,在我不CD的时候从不乱用的猎人也不少呢。 所以我觉得,守望者或许真的比其他职业多了一份考验脑子,但不就是高端和优越的代名词,小白与高手在每个职业中都有体现,而并不仅仅是守望者。
1 下一页