急速伍拳 急速伍拳
来自异界的蓝拳
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如何对付BOSS!!! 有个吧友发了几个帖子,,如何对付BOSS,。 不过还是希望出这类教学的时候,,多多将实际情况的打法教学一下。。 1.光是引诱BOSS出招,但你没有去打它,仅仅是诱招那这个视频教学意义不大啊,,对吧。你干嘛不砍它,??,, 2.既然要输出,,就又要牵扯到武器的问题,,不同武器输出间隔时间又不一样了,。武器和武器之间出哪一招的移动惩罚,,又又又不一样了。。那这几个因素加起来的话,对付BOSS是不是又又又又不一样了。 (例如)剑匕精灵,后滑步~BOSS出手~格挡反击~蓄力2扎头~后滑步,,,,循环。 (例如)刺剑维克多,后滑步~BOSS出手~蓄力1~左键A两下~后滑步~特殊攻击,,,,循环,, 3.举这两个武器做例子,一是因为出刀时移动惩罚几乎没有,二是都有往前蹿的攻击方式。。但要换成双斧呢,或者斩首剑?又或者巴托剑?又又又不一样了,。 有人说那全部平A呗,,那又得考虑到有小兵怎么办? 这个实际情况也是不得不考虑的。。 4.BOSS和小兵一同存在的情况下,,能不能教学一下怎么处理,, 反正我认识的几个鼠友,,给出的大多数反馈就是一看就会,一用就废,,因为很多教学视频都是过于理想,,, 在我个人看来,BOSS小兵一起来,,小兵的威胁确实更大一些。 希望教学视频能够抓住(重点)!
都说龙波【萧规】死的莫名其妙,其实吧。。。 他在最后和张小敬的对话中,应该是明白了自己确实是被人利用了,,纵观前面的剧情,萧规一直把计划攥在手里,一切的一切都按照他的计划布置的这次行动,从收集石脂,潜入怀远坊,四处打探消息,掌握毛顺,招募狼卫等等,,,事无巨细,,,都是萧规一手操办,策划,实施的。。而且他自己在面对李必,何孚,张小敬的时候都信誓旦旦的说过,,自己不会,也不可能被任何人左右,一切都是自己计划。【谁能控制我?】名场面。 然而在劫走圣人后的这几集里,一路上发生的事情,让他不禁觉得,自己所谓的天衣无缝的完美计划,,居然从根儿上就是被人唆使到长安来的【闻队死后不出十几日就被萧规知道了消息,而张小敬找了萧规多少年?9年不良帅啊】。。烽燧堡一站,就能看得出萧规这个人是个极度自信且有能力做事之人,从烽燧堡最后一刻不难看出出,敌人都已经攻上堡了,他还能镇定的射弩,而不是那种热血一燃跳下去拼命的愣头青,手持伏火雷已然准备赴死,若不是张小敬的话。。。。。 所以这样的一个人,一个死士,我的觉得他压根儿就在心性里自比高于其他人【除了第八团的兄弟外】,产生那种自己只按自己的意志来办事,谁都控制不了我的心理。。。然而你突然告诉他促使这一切计划的根儿,,不是他自己来的,而是被算计了,,我想萧规也许是真的接受不了,,亦或者在救完季姜后,对圣人对长忽然释然了,才有了这悲壮的结局【一声怒吼抽出双刀,画面太燃,也太悲剧,反复看了3遍吧】。。 题外话: 从萧规和圣人对峙的时候,我觉得当圣人描述出关于第八团的种种后,萧规确实是被震住了,毕竟当一个人笃定某人是**的时候,时间越长,仇恨就会越深,,可直到真的见到并听了以上那一番话,,我想他是真的满足了大概不到半刻的时间吧,。虽然圣人最后补了两句话,实在是作,,但是,,我觉得很正常,,圣人和萧规生活在不同的世界,一个宏观一个微观,而且圣人是想帝位只传有能力之人,以他今时今日的地位来做这样的事情,确实可以被载入史册的一**作啊。那他最后那两句不要脸的话,反而觉得有因可出了,,因为他看的确实更远啊【虽然是不是对的,谁都不知道,但却有魄力】。 我还想说一点,其实从圣人被掳走后,和萧规的谈话里,提到第八团的义气,不退,苦战等等,。。那为何圣人完全没有回怼呢?难道他没打过仗吗?没有亲征过?我不信,哪个皇帝在称帝之前没有过过命的兄弟?没有过悲壮的战役?那他为什么不这么怼回去呢。。。。。我觉得,还是因为圣人看的更远,两个人格局不一样,说不到一块儿去。。 小弟拙见,,不喜勿喷。。。。我是真的喜欢这个剧哟,,看到46了,,正在补小说。。。
啊,最新档,玩了193天了,,哈哈,进度不错,附上基地照 前段时间楼主到贴吧来抱怨了冒险模式5次没通关的苦水。。后来,楼主觉得干脆歇一歇,来做个大地基,生存一段时间再说。好吧,借此附上自家基地,,晒晒家先。。 版本 19版 Mod 无 修改-----石墙,草墙,木墙【修改为500万血量】,-。-表吐槽我,,想整点设施,结果都是因为墙体太皮薄,全给破了,于是干脆修改下血量,让我好好体验一把造家的快感。 特别说明一下,楼主下过DLC,下过18,17,联机,,不知为何全部都是运行到大概1小时后,就花屏,然后即刻死机,只有19版能够连开通宵不死机。。 而且这19版有缺陷,3种情况游戏崩溃;; 1,采集荆棘 2,狗牙陷阱过多 3,开始界面,点击mod选项直接程序错误。- -。【呜呜呜,所以干脆不用mod了,奶奶个嘴儿的】 这次存档有几个目标,首先是造完所有所有物品,目前还缺排箫和暗影皮带,我找不到曼德拉草,我了个去,,然后二层洞穴的黑球怪,我就碰见过两只,已经反复去了4趟了。哦,远程武器一直忘了做了,就做了个回旋镖。啊,估计这回大理石背心是做不成了,基座旁的大理石像,被我拿来先弄成地皮了,后来想起来去洞穴刷大触手,结果大理石掉下来都直接碎了。 其次是高仿一些比较出名的彩蛋,当然是能够高仿实现的,哈哈,图个乐子。 好啦先爆照先。 秀一个先高仿火焰陷阱高仿黄蜘蛛陷阱和腐烂宝箱,不过要困一个蜘蛛进去实在太难了- -。蜘蛛巢穴打了,正准备再去找一个女王刷刷哟西,猪人守卫,猪哥不知道跑哪儿去了。牛场,兔子场,大象,,全部圈养选老奶奶的好处是触手和抓鸟,相当方便高仿触手陷阱,芦苇移植不了啊,只能种草了自制的祭坛,楼主还不知道中间那玩意到底有啥用,只是觉得挺像个祭祀用的道具。这几张图是楼主的防御措施,19版的boss只有巨鹿,经过楼主研究发现,用触手陷阱来打是相当给力呀,而且只要在触手陷阱附近早上几个石堆营火,弄几个不重要的建筑物,这样即便是楼主去洞穴的时候来boss,boss也会奔着主基地的上下两边去,然后被触手收拾。哦,这张是肉像放的必需品这个位置也是触手陷阱,一开始本来是做圈养树人的,结果晚上他喵得的老是打我的石头墙,后来干脆直接杀了,把家的上下两个位置用触手封路。这样一来,不在家一个冬天都不怕boss来摧毁基地了。楼主巨鹿调的的是较多。我一只都没打过,全是陷阱打死的。。已经8个眼球了,好像吃了几个,忘了- -。19版的洞穴比较好的是,可以反复刷,可以重置地图,然后没有夏天,楼主过的真是安逸。比较值得一提的是奶奶的召唤触手魔法书,我建议大家怎么布置,。 读书前一定要准备好加血和防具还有徒行手杖, 读书第一次后出来的触手是不攻击主角的,而且读书完成比触手出来要早一步,可以继续读第二次,然后马上走,这时候第一次召唤出来的触手刚好开始攻击主角,刚好能躲开。然后就是清掉范围以外的多余触手就行了。如果是为了打boss用,就提前造好建筑物再去读书,,楼主布置陷阱的时候好几次差点儿被触手甩死- -。 好啦,介绍完啦,第一次发图片贴,不喜勿喷哈,仅供交流用。。望大家多多支持。
斩魂,的的确确是3D游戏,请看伍的论证【加个精不0 0】 前言 关于前两天大家热烈讨论斩魂是否是3D游戏的话题,我也参与其中讨论,不过由于没有自己亲自进行研究所以我的部分观点确实是错的,表示抱歉,所以今天下载还模型提取和3Dmax软件进入斩魂客户端内部进行验证,让我们来看看我目前所取得的成果! 昨天我回帖提到的地方,我一一纠正! 1,这里我提到真正3D场景只有战场和酒馆。实际上是不对的,而且后面也只说对了一半,证据就是如下图提取到的场景贴图,后来我才明白斩魂的街景图是3D模型+贴图结合的产物,也是图层原理,话说我从913开始玩斩魂,还真是没有仔细的注意到过是不是3D的问题,哈哈,抱歉抱歉。 2.这里我驳回了操作之N神的回复,我表示sorry,怪我没去仔细研究,他说的没错。注意这里的走廊,是有视觉变化的,‘唐’字样的装饰物也是变化了角度。 3.这里我提到,贴图文件过大,还是我说错了,其实贴图文件算是优化的不错的了,比较小,接缝处理的倒是真不错,毕竟开发了3年。贴图文件大小如下,2MB,而且很多贴图看似复杂,但确实都控制到2M以内,个别文件不超过6MB,,目前没有提取所有模型,所以目前我看到的就是6MB是最大的客户端里的图片。果然还是3D场景占了很多 后来我又仔细的看过Judgement`Day的帖子! 附上传送====http://tieba.baidu.com/p/3300624228帖子这一楼给我一个提示对比游戏截图看看突然我想到个问题,关于这个火焰的粒子效果,因为如果按照斩魂人物是2D的来讲,这个火焰粒子效果应该是一帧一帧截取后做成类似GIF效果的反复图片,也就是说,如果要让这个火焰在PK放技能的时候保持在人物身后或者跳到前面来。 例如,下面两张一前一后武器截图通常来讲如果用GIF方法来制作拼图,需要花费很多时间,做大量的假设,不太现实。你想想,没个动作你都要考虑到火焰效果哪里被遮住了,哪里又漏出来了,真不现实。 并且,通过观察发现,这确实是3D粒子特效,并不像DNF里面的特效是画出来的, dnf实例并且我真心仔仔细细观察了近20分钟,就盯着屏幕的刀看特效有没有重复的粒子从同样的地方出现并同个轨迹移动,结果是木有不过有趣的是,当你按住‘左’后,极快速的点‘右’,快到你能同时看到两边都有刀时,仔细观察会发现,刀的粒子特效不会因为转变方向而重置,即便转换动作方式,粒子特效也不会因为从走到跑突然呈现重置到另一个起始状态,不知道大家能不能理解我的意思,看看这个图你会发现,跑起来的时候衣服坠饰会突然飞起来,而走路的时候飞起来的位置比较低,从走到跑之间是没有帧数,说白了就是没有过度,这就是角色里的衣服用布料+动力学制作的,一般会用Bones骨骼去绑定、Skin蒙皮,然后通过调节Bones骨骼设置关键帧来制作衣服飘逸的效果,然后呢动作逐帧截图拼合成2D,所以走到跑的动作就没有真正3D游戏那样有中间的过度动画。 所以呢,通过对粒子特效和人物动作可以总结出,斩魂确实是属于3D游戏,造成大家误导以为是2D游戏的地方就在于,人物不分左右,左手拿武器,换方向后就变右手了。 总结:斩魂的场景是3D模型+2D场景贴图------------------------------符合3D游戏的场景建设 斩魂的特效是不重复且随机的粒子-------------------------------符合3D游戏特效的设置 斩魂的人物是3D模型,运用了左右对称并锁定视角------符合3D游戏人物设置 所以,对大家说抱歉了,,斩魂绝对是3D游戏。 求轻喷,表打脸,贴吧难得出现有讨论意义的帖子,我持着错误的观点上来就给出错误观点这是俺滴不对,不过俺持着搞清问题的究竟抓起了我好几年没用的3dmax去找出问题所在,看在这点的份上,给点个赞吧,,哥们儿我08年毕业,用了不到3年就转业搞销售去了,丢的挺多还望见谅!
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