恶魔牛 恶魔牛
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吹新服的水军们克制一点 天要下雨娘要嫁人,wy要开新服这谁都没办法,你们拿了钱自然是要办事的,这也没啥问题。只是麻烦诸位克制一点,不用抬一个踩一个。EVE如此小众的游戏短时间玩家内存量比增量重要,你们应该多拉老服玩家进入新服而不是无脑喷,让人感觉到恶臭,对新服心生厌恶。毕竟自己经营了十来年的东西被你们喷还不许人家心怀不满? 最后弱弱的给那些不拿钱还被带了节奏的萌新悄悄说说这个游戏的基本逻辑。 1、0.0是游戏的核心区域,高风险伴随高收益。新服承诺高安安全,PVE玩家是可以神装站个街,然后呢?一直站街一直爽?一站战个七八年?别扯啥高安5级任务和高安旗舰,收益高与低自己心里真就没点b数?00多大的区域?联盟玩家有多少数量?还真以为你们所谓的“高安党”是游戏主流喽?(我没有贬低晨曦高安党的意思,毕竟那是比00还危险的地方) 2、不论新服老服,最终玩游戏的都是人!晨曦能允许馒头这种云玩家存在这么久,曙光也可以!别天真的以为新服新开始,不是我嘲笑各位,现实里就是你们穿越回去该是屌丝依然是屌丝,妄想逆天改命?呵呵。新服不出半年,00就会被现有老服的这些联盟瓜分完毕,有可能会出现各种新势力,但依旧以晨曦老人架构占主体,无非是那些打算复国的马甲而已。毕竟KFC是要继续的,新服的韭菜肯定比老服多,前期1亿isk破百完全没问题。你们不会天真的以为“我细渣渣辉,这细姨锅全新版本”? 3、EVE不是WOW,不是装等够了配置合适了就能去开荒的,市场上几乎一切都要靠玩家自己补充,从原材料采集到科研制造周期多久,需要什么样的支持,怎么才能收益最大化,我觉得不是所有人都弄得明白。那么爽过晨曦买买买的萌新,曙光这个过程注定痛苦!wy自然是可以加速这一过程的,势力官员都拿出去卖卖,T2科技直接就有,甚至船爆了也可以复原。别跟我扯什么耐久度,EVE的生产-爆船的经济系统是游戏核心,除非跟wow一样装备绑定,依靠版本更迭淘汰产出,不然无解!一局吃鸡游戏,打死别人舔了包,人家复活东西都不带少的继续战斗,甚至拖出km都不让人兴奋,被抓YY也不用大喊,甚至心跳都不加速,这样的EVE可真好玩。
留给晨曦的时间不多了~ 首先,我是一只馒狗,但是我想在讨论这个问题的时候不带任何势力倾向。 其实我是相信pibc分裂和VVV发动灭灯战里WY做了些工作的,但是做了多少着实不确定。pibc分裂对于晨曦寿命来说我觉得事件好事,不论是回归的老僵尸还是新人都多了很多。然而就当这一切往着更有趣的方向发展的时候,WY背刺了所有玩家。 曙光?……输光!我个人对WY开新服极其反感且恶心。现在想想,这种险恶用心与试探wy在搞实验室虚空造船的时候就已经显露。“输光”氪金和游戏性暂且不论,它最可恨的是借着EVE的名头从晨曦引流。明明是另外一款游戏,一方面保留设定可以降低制作成本,另一方面可以从现有玩家身上薅羊毛。但是这无疑是把晨曦本就不多的源头活水截流了。新人是一个游戏延续的重要要素,EVE对玩家有着自己严格的筛选,但是作为一款十多年的老游戏,你能看到不同年龄不同时间加入这个宇宙的伙伴,然而“输光”这釜底抽薪确实干的漂亮。 “输光”或许有着符合现在人快餐口味的游戏设定,但它无疑失去了EVE的游戏内核与实质,但是还未入坑或者入坑不深的小伙伴也许并未意识到,甚至还觉得这是一片新天地。自从有了“输光”的消息,它被称为本次大战败者组的归宿,然而我却认为它是所有晨曦居民的坟场。没有新服的消息时,很多人都遇见了本次战争后会出现大批的AFK潮,随着新服的出现,我想会有更多的玩家出走,这对晨曦来说会是灾难性的! 不得不说,“输光”的出现使得想做宇宙新霸主的艹皇以及期望吞噬pibc人口与地盘的启凡影响更大一些,反倒对于pibc目前的形式是件好事。只要pibc撑到8月底不崩盘,就也许会有新的变数。毕竟行将就木的pibc都是拖家带口、孩子高考、头顶没毛的中年人,对新服的接纳程度低,可能年轻群体多一些的VVV流失人数会多一些,尤其是手游来的那批。但是作为几大联盟的掌舵人来说也应该在KFC之余考虑考虑晨曦的未来了,毕竟还要吃饭,不能砸锅不是?
最近说“二雷透支游戏生命”的非蠢即坏 第一个问题:啥是游戏生命?私以为可以定义为游戏的运营时长。这个问题可以从两方面来看,两方面又是相辅相成的。首先是运营方运营有利可图;另一个是玩家持续性的游戏和支出。WOT国服作为一个11年3月15日开服的老游戏,可以说是相当能挺了。说“二雷透支游戏生命”这就好比你一个乳臭未干的毛头小伙子去跟人家一个抽烟+喝酒+看妞儿的耄耋老人说您得保重身体,您要是以前不抽烟喝酒加泡妞你咋不得再活500年?! 第二个问题:游戏类型决定游戏生命。一般来说新游戏火过两到三年以后玩家群体就比较固定了。相对于WOW这种只能靠版本更新来淘汰旧产出的MMOPRG来说(现在主要靠卖情怀),WOT或者FPS亦或是MOBA游戏都算是能挺的,因为虽然游戏模式相对固定,但是游戏体验多样化,以WOT为例,即使你一辆车打一下午,也没有哪一局游戏会完全相同。 第三个问题:开发者、代理商搞事情对游戏的影响。1、首先需要明确的是数值爆炸是几乎所有游戏的通病(简单来说就是后续推出的游戏内容强度上高于之前的,久而久之数值爆炸)不用拿WOT说事儿。WOT到现在仍然没出十一级车可以说是相当谨慎了。不用说啥哪个车超模哪个车影响平衡,反复叨叨这种事儿的无非就是惦记自己那点沉默成本,不想二次选择而已。我没见哪个WOT死忠硬是开车下水道X级或者8金持续作战的(如果有,请截图)。至于那些连高账都不想开的玩家,我想说你是这个游戏不可或缺的一份子!但是你确实没啥底气谈论“氪金”断送游戏生命这事儿,毕竟你除了电费以外对游戏持续运营创造的贡献有限。2、WOT这个游戏不存在经济系统!重要的事情说三遍!因为WOT不存在玩家与玩家之间游戏内的频繁交易行为。因为这个原因,代理商就是想靠竭泽而渔破坏经济系统大发横财对游戏的破坏都很有限。假如说明天开始卖债券,除了氪金大佬紫装多一点以外有啥影响?!秃酋该代练还是要代练,竞拍水涨船高,仍然是玩家买单。所以说WOT中的资源不能流通,就是一个大佬数亿银、金币、债券,他还是只能同时开一辆车!上游戏的时间有限,他还得吃饭睡觉啪啪啪。。那么二雷在现在看来也就是一个不更新的锅了,毕竟能花钱得到的,而且是低价得到的相对公平。30块1000发金币弹,你打我也打,国庆春节500块一条银币线你买我也买。3、说金币弹和疯狂卖8金断送游戏生命的,请你们好好厘清自己的逻辑!恢复金币购买金币弹,企图让对局战线拉长,暂就不讨论这种想法适不适合现在快进快出碎片化的游戏潮流。单说我这些就是为了爽,打个8金全车紫装、全程金币弹、大补给指令的人,我该爽还是爽,打一下午金币弹2000G?出去吃个饭多钱?喝个酒多钱?XXXX多钱?所以,银币买金币弹是兼顾公平的重要有效尝试!大佬打得起,一般玩家也打得起,这就是公平!至于你说拉长对局时间这事儿,你怕是没体验过10场8场蹲的过往,另外悄悄问你一下,你一天吃三顿饭能活100岁,咱拉长时间,那你一天吃一顿饭能活300岁吗?! 8金的事儿都是老黄历了,念叨着8金必须弱于8银的同志们,你们怕是让猪血蒙了眼还是让猪油蒙了心?首先,时代变了,现在已经不是保留8级银币车打8级场的年代了,8级场就是让你打银币的,8银就是过度车,这一点已经非常明确。一辆X级车没有只玩8金的玩家大有人在。其次,以目前版本银币的消耗速度来说,很多玩家都是8金场次最多,所以我不认为在打银币的同时收获游戏乐趣有什么不对,非得把8金砍成下水道,一天虐自己30-40场心里才痛快?!P46、暴风、10086、703、T56哪一次不是让你们说的葬送8级场?!你们是没买?还是现在8级场玩不了了?!279工程和秃酋都没办到的事别指望8金能办到! 最后要说的,我骂过二雷吗?骂过!是真心的吗?!是真心的!但是如果游戏里再来个稳赚抽奖,再来个500块银币线、400块75W全局,450块1亿银币+2W金币(具体数值可能有误),那麻烦妈妈再爱我一次!
从这几波更新来看,WG根本就不知道WOT应该怎么去做! 1、企图增加游戏系统的复杂性来增加游戏粘性和收入,然而这个系统并不是wot本身的核心。不得不说从WOW到LOL这么多年的发展大家不难看出,简化所谓的天赋、技能、符文等是必然趋势。简化的理由也很简单,减少新人入坑或老人回坑的门槛。随着游戏版本更迭,新手入坑或者老人回坑的门槛必然越来越高,然而对于一款老游戏来说,没有新鲜血液就意味着行将就木。WG逮着死忠坑是坑不了多少钱的。这也就是以WOW为代表的游戏在版本末期常常会加入“追赶机制”的原因。在保证持续游戏的核心玩家的蛋糕不会损失太多的情况下,减少新人追赶成本。事实证明,每个WOW的便当版本都是评分高而且你好我好大家好的。然而WG根本不懂得这个道理,将实践过无数次的简化道路反其道而行之。不但动了核心老屁股们的蛋糕,也增加新人入坑的难度,更不用说这一切还建立在骗氪的基础上了,现在都2021年了,连睥睨天下的EVE都开始卖技?⑹悦植剐吕喜罹啵琖G还在做梦。 2、比暴雪还**的企图教玩家玩游戏?暴雪推出守望先锋之初,所有评价都是一边倒的叫好。直到推出排位,强行告诉玩家要想赢队伍阵容必须锁死。WOW显然也犯了这个毛病,为了赚取少的可怜的高端玩家口碑强行将副本难度对阵容的要求指数倍提高,造成进本职业被完全限定。于是就有了其他游戏是“1爷带9孙”,暴雪游戏是“1孙坑全团”。 反观WG,脑回路比暴雪还惊奇,领土也好、前线也罢、偶尔来个摸不着头脑的PVE。自己也不看看这些模式有多少玩家参与,有多少沦为工作室赚钱的手段?!说白了WG根本不知道玩家的G点在哪里,什么样的模式大家愿意玩而且玩的开心。设想一下,领土战的参与率如果能有一半会怎么样?!大佬打的好拿车,休闲党随便打打有个徽章、皮肤,哪怕银币也不错呀。 3、WOT真的没有其他地方能改动了么?显然不是!比如垃圾到令人发指的社交系统。有多少玩家从入坑到现在依然是独狼?有多少玩家在代理商关闭聊天系统后感觉反而清净了,甚至在聊天系统开放后不慎习惯?加入所谓的军团就是等着开个加成?!甚至领土战要花RMB买位置?!WOT的社交体验真棒呢!诸如此类的还有战车的筛选功能优化、添加个人练习模式等等。 4、WG赢利点在哪里?!现在是2021年了,不要再把尊重历史当做自己的遮羞布了。WG图纸车脑补车太多太多,索性别又当又立的好吗?!在WG的努力下,8级房和X级房已经是完全两个不同的生态,这点个人认为完全可以。毕竟现在的玩家除了用8金养X级车以外,还有很多只玩8金的玩家,他们上着大补给、全程金币弹就图个开心,这个完全可以有。所以在保证X级房生态良好的情况下继续卖你的8金好了。还有就是从其他游戏里学到的“通行证”以及开箱子,这也是不错的盈利方向,让玩家选择自己是肝还是氪。还有就是让美工加加班!多搞点车的3D皮肤,卖皮肤是很多游戏的赢利点,WG在这方面非常吝啬,我是百思不得其解。 写在最后的话 wot是一个有意思的游戏,尤其是随着年龄增长愈发如此。但是现实残酷,不能站街、不能带妹、氪金都氪不爽的游戏必然不能大火。wot里每一个玩家的热情总是有限的,少了白嫖党和微氪党,你让氪金大佬自己*自己吗?强行喂屎不吃不行这种事儿干多了注定完蛋。
8.20大日子有多少人是失望的?! 坦克世界作为一款老游戏,特别是停更两年的老游戏他的用户是十分稳定的,总的来说目前分成这么几类(几类中间可相互重合): 1、肝帝:全系全线全车。秒点277、60TP、P65那都不是事儿。 2、氪帝:白云、酋5000、酋10000那都不是事儿。酋10000都不是事儿,60TP、P65、轮战那是事儿吗? 3、稳定玩家:强势银币车和8金齐全。8.20之前60tp、277等等练个七七八八。 4、修仙回归党:上古吃灰车,268、-7、59、T34齐全。啊啊啊啊 啊啊啊 啊啊 5、确定跟新后来的新手。啊?啊!啊啊啊 啊啊啊啊 本次公测对于1、2、3玩家来说心理意义也许更大一些,剩下的就是捣鼓捣鼓配件,开开E100,就是补成员技能也是个别尝个鲜。至于送的地狱猫、502完全就是“都有等于无”的喜加一,完全无关痛痒。 4、5玩家来说就比较惨了。没了去草,地图也许都没玩明白,各种啊?啊啊!就回了车库。更让人伤心的是他们没有老屁股的身家与资产,仍然在温饱线上苦苦挣扎,面对当前的银币消耗只能苦苦叹息。新手甚至于连老玩家的奖励都没有,上线领了个寂寞! 总的来说,360根本没弄清楚玩家群体具体需要什么,这一波操作,让新手感到了满满恶意(不患寡而患不均,你就是弄个新手福利多少给点,人家心里也好受些)。就如PDD引流(鄙人孤陋寡闻真不知道官网上的那个胖子是谁为此还专门百度了一下),你以为从LOL过来打坦克的玩家会秒变铁粉么?360目前的操作仍然是在玩家口诛笔伐下还旧账,兑现先前各种承诺而已,对未来的展望丝毫没有。 那么玩家需要什么呢?玩家需要氪金!1:40开不起1:35也行。天启、P46、金轮子不能卖,来个毛蟹也行啊!金币、银币、高账折扣礼包都上上不好吗?然而商城神马都没有。1、2、3类玩家资产充足,嫖着二雷抽奖的高账没有消费动力。4、5类玩家看着8金天梯图,手握钞票,毛都没得买。等了这么久的8.20真是等了个寂寞。
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