郁闷的威爷 郁闷的威爷
文章本小技于道未为尊
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完善一下小强首发打NE的战法 之前用小强首发打NE是在1.30的版本,那个时候就很难。 现在简单多了。 因为小强首发打NE,最怕对面KOG,一是因为当时的KOG确实太强,二是因为小强初期不能给兵加血,所以打KOG会被白嫖。 现在当然小强也怕KOG,但是现在用KOG的人太少了,所以我最近用小强打 NE就顺手许多了。 说一下这套打法的流程。 以前的流程: 上来bc、ba、第四个农民,然后bz,第五、第六个农民。 第六个农民去野外,bc好了家里造一条狗,此时第六人已经到了野外,拍一个大墓地,然后继续侦查。农民比通灵塔贵75块钱,但是便宜50木,又能做眼,非常划算。拍完大墓地之后,家里继续补两条狗,一直到19人口,然后坟场,然后升级冰塔,然后升本。 英雄好了以后,带着三条狗出去练级,残血狗拉回家,然后看情况练级或者去对方家里骚扰。 但是这套流程前期的劣势非常大。如果NE跟UD对练,因为NE比UD多三四个AC,所以 NE会很快就到3级,而UD只有2级。3级打2级非常被动。如果 NE来陪UD,DH比小强厉害,UD会被消耗地很厉害,二本会被压得很惨。所以总得来说,非常不划算。 所以在某些地图,比如EI,我优化了一下流程。 上来第一件事情——狗不需要采木,直奔NE练级大点过去,比如EI上的雇佣兵营地,目的就一个——拉怪打爆对方的BR。 我的细节很差,到现在也不知道什么情况下才能拉好怪。不过没关系,反正我的狗去得早,去了就拉怪,此时NE的BR刚建到三分之一,很容易就被打退,就算不被打退,他也需要拉好几次小精灵去反勾怪,BR起来了以后基本都只有三分之一的血,他不可能继续练级的。 你的家里建造顺序是这样的,bc、ba、bz,bn(大墓地,因为缺木头)、冰塔、bv,期间狗一直不停。 因为刚刚我们把对方的BR拉退了,所以此时NE的首发英雄出祭坛以后,就只有一件事情——来陪你。 所以你只需要在家门口练一个最小的点(别贪),或者练一个带宝的小怪,然后就不练了,回家里稍微憋个几秒钟,然后带几条狗出去,假装练小点(操作好的可以直接练),同时跟对方换血。 你的人多,他当然换不过你,所以他跟你纠缠一会儿,只能回家喝水。 他来回跑两次路,很亏,而你可以多练一个小点。 不过NE用大树练级并配合雇佣兵的情况下,练级确实很快,所以初期的这一点小优势也不算啥,理论上你们练级的速度应该是差不多的,大概可以同时到三。 这里就不得不说一下我之前的想法的问题了。 我之前一直认为,我只出四条狗直接出蜘蛛是好想法,四条狗采木,蜘蛛作战,非常完美。更何况我操作不好,狗难操作,所以不爱出狗。 但是后来我发现我错了。 因为出蜘蛛很慢,而出狗很快,出蜘蛛练级拖节奏。另外我发现,其实哪怕练级死狗,练级也是赚的,很简单,练级本身除了赚经验,还赚钱,所以哪怕前期为了练三级死两条狗,那也是赚的。 继续说流程。 在出七八条狗之后,就可以出蜘蛛了。到了二本,出DK,给残血的小强连续三发大便,补满血,千万不要吝啬魔法,否则DH过来一发抽就没了,那得心疼死。 建筑物是bh、bt。 bh是为了出车子,bt是为了出女妖。 所以中期的人口配置是双英雄10人口,6农民(1农民修车子),7狗(作战4条狗)、2蜘蛛、2车子、3女妖,一共50人口。 然后此时的战术选择就很多。 1、如果前期优势很大,那就去TR。TR的话其实可以不用女妖,因为速度太慢,浪费时间浪费钱。 2、如果前期小优势或者均势,可以选择满50人口升3本,然后升级女妖大师级,准备占据对方的熊(其实主要就是个威慑,让对方不敢大量出熊)。 3、如果前期劣势,那就不升3本,直接破70人口,跟对方干,这种情况下,对方不升三本干不过你,所以他一定升3本,所以赚点便宜就可以走了。然后升级3本。 女妖的特点是,抗压能力很强,无论是诅咒还是魔法盾,都属于防御性技能,这是它的优势,所以我特别喜欢用它来抗压。 三本以后,可选择就多了,对方小鹿多,就出胖子,对方熊多,就出女妖。对了,出一个lich,带球,升级冰甲。 这套打法的思路是这样——消耗战,拖着打,拖死NE。 很多人说, UD的优势在于爆发,我并不认可这一点。 传统的UD,只有三本一波的机会,其他情况下操作压力很大,同等操作水平的情况下,UD几乎全程打不过NE。 我认为UD的优势就在于消耗战,打到对方耗不过,慢性死亡。 所以这套打法,主打的就是拖。 具体消耗战的技能有:1、小强主升小小强,定位就是战场炮灰。2、小强次升护甲,定位就是肉盾。3、车子是消耗战的核心,魔法一旦耗光,就可以自己A掉。4、女妖的miss和护盾,都是托。5、DK的大便和光环。6、巫妖升级冰甲。 有人说,NE的驱散能力很强,但其实它们也经不起这么拖。 小鹿的驱散是耗不过女妖的miss的,更何况小小强和冰甲。 至于小精灵自爆——小精灵是要花钱的呀! 总的来说,经过实战,我用这套打法打同水平的NE,胜率6成以上。输得主要还是操作问题。 就这样。
关于死神 之前开了个帖子,我说了一些关于死神的言论,引起了不小争议。最近又通了两把传铁,按照我认为最难的难度勾选的,玩得一次比一次顺。所以感觉有必要再说一下。 我的观点依旧不变:在传铁难度下,死神这个兵种,有时候是神,有时候是废物。 在说明观点之前,我想说一些有关游戏共识的地方: 第一,哪怕是传铁,到了这游戏的中后期,难度也是很低的,到了大后期,大家随便整什么活儿都可以,各位所说的什么监视流,甚至大刀队砍人过都没问题。换句话说,所谓的“神”还是“废物”的讨论,重点应该去探讨游戏前期。 第二,限时任务和非限时任务的难度是完全不同的。如果是非限时任务,用一个死神慢慢靠爆炸物玩死对方,那也不是不行。但是限时任务,你还想慢慢玩,那就得靠运气。换句话说,所谓的“神”还是“废物”的讨论,重点应该去探讨限时任务。 那么,在游戏前期,在限时任务中,哪些兵种不好用? 第一是狙击手,因为输出条件太苛刻。 第二是散兵,因为输出低。 第三就是死神,也是因为输出低。 各位想一想,在游戏的前期,在传铁难度下,侦查重要,还是输出重要? 其实输出更重要。 原因有两个,第一,前期你的人少。六人队的时候,你拿一个人做眼,那当然很有用,因为你用五个人打对面三个人。但是四人队的时候,你再拿一个人做眼,那就只有三个人在打对面三个人。五人面对一组敌人和三人面对一组敌人的压力是完全不同的。 有人说死神的地雷可以用,那可是相当强力的输出。 的确如此,死神的地雷威力很大,运气好的话,死神甚至能自己解决一波敌人。 但是你要明白,在你死神自己解决一波敌人的时候,你队伍里其他三个人,约等于没事做。没事做是一种极大的浪费。各位如果玩过魔兽、星际这样的RTS,应该会明白我的意思。再说了,死神只有一波真男人,单靠死神解决完第一波敌人,那第二波怎么办?第三波怎么办?要是面对前来增援的电棍和祭司你怎么办? 第二,其实除了特定关卡,这游戏的侦查前期比后期简单。或者说,前期不容易勾怪,后期容易勾怪。因为前后期关卡地图的大小其实差不多,但是前期的敌人一般只有三组,后期的敌人可是有五组,前期的敌人密度更小,所以只要注意走位,就很难勾怪。 说实话,我个人用不用死神都能过传铁,但是总的来说,在前期的限时任务中把死神换成圣殿、游侠、炸逼更好,因为更稳。 然后我再一一回复一下之前反驳我的观点。 有人说:死神又不用跟队伍走一起,而且要急着做任务肯定绕过敌人快过打敌人啊? 我的回答是:绕过敌人,就是主动进入敌人包围圈,你前方一旦开战,后面的敌人就会跟上来,到时候四面楚歌,那怎么办? 有人说:死神输出低是你没注意细节。别的枪暴击伤害都是2,但是死神是3,所以如果死神带个激光瞄准镜打侧击几乎枪枪暴击而且伤害很高的 我的回答是:第一,死神的暴击伤害其实也很低,你试试传铁就大概知道了。第二,死神输出低不仅仅指的是伤害低,而是有时候我不愿意让死神输出从而暴露位置。毕竟死神的本质就是个侦察兵。 有人说:即便是限时任务,死神开局隐身加高机动性,可以很轻易的摸到怪身边,这时候怪是没有分散开的,一个遥控炸弹活着阔剑地雷,初期就可以一轮带走3个还不会让大家都暴露。即便是后期怪血量上来了也是能做到一发半残的,高等级后代2颗阔剑地雷,只要不暴露,2轮2颗阔剑也都全带走了。所以说你死神的理解太片面。 我还是那句话,死神一个人输出,其他人闲着没事做,这是一种极大的浪费。只能做一波真男人,不持久可不行。 有人说:死神甚至是比拟态还要变态的存在,有死神就等于开全图,传铁为什么难难在未知,不是难在输出不够,有死神你甚至可以玩点花活。比如全游侠大刀对之类的。 我的回答是:对啊,后期随便玩花活,但是前期怎么办? 有人说:死神的放逐加中继器并不是概率,可以说是个必定秒杀的配置,终极中继器加上6发子弹基本等于必杀,如果有粉碎蛋,天选都扛不住,更何况死神的爆炸物也基本等于是2个以上榴弹威力还更大,还有很多任务死神可以单挑的甚至可以杀光地图上的所有人在走 我的回答是:就算不是概率又怎样,重武器也不是概率,效果比放逐好多了。 有人说:限时任务死神更是爸爸,没他开路你敢直冲终点万军丛中取上将首级吗,任务目的很多限时是不是要杀光所有怪物只要达成就可以了啊。 我的回答是:确实不需要杀光所有人,但是绕过敌人是需要勇气和运气的。我个人没有这种勇气,因为运气一向很差。
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