弱鸡侠🙈 lichao122012
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税改到底影响了谁? 以下内容一家之言,仅供参考 其实游戏里面有多种角色,在我看来大致分成这么几个群体: 1、运营方(西山居) 2、氪金党(月度氪金1000+) 2、中微氪金(月度氪金在100-1000) 3、白嫖党(月度100以内) 4、工作室,完全不是玩游戏的,只是作为一份工作而已 以我长期导金、坐金车的经历来看,金车可以分为这么几类: 1、自强车,主题是中微氪和白嫖党,通过大量小号日常获取金币,然后导给大号(基本没有搞过) 2、普通玩家自行组织的金车,这类车一般是一个或者几个玩家,通过自己小号或者大号获取金币,然后出售换取rmb(我的经验来看占60%) 3、工作室车,全自动一条路服务(大概占40%) 各类角色和金车的关系: 1、运营方,之后再分析 2、氪金党,金车的主要乘客(各个角色榜排行前10,基本有一个算一个都是金车乘客) 3、中微氪,一部分是乘客一部分算是司机 4、白嫖党:大部分是司机,或者自己给自己导金 5、工作室:纯粹的司机 税改基本上算是暂时封禁了金车(特许会有新的路子,但是目前没发现) 由此对各方进行影响: 1、氪金党:影响其实一般,氪金党其实分成两类: a.真土豪:一年多导金下来,账号上面几亿的金币了,短期毫无影响 b. 一般氪金群体,虽然没有土豪多,但是千万级别金币还是有的,资源也有一定量积累,普遍都有固定队,主要消费场所再天子峰,金币队内流动,长期影响不好说,短期来看这个版本不买金币都无所谓。唯一对变化就是角色培养成本上升,估计不会再培养很多角色了 2. 中微氪,风景党按理说影响不大,但是一般追求装备进度的就会很困难,获取金币难度巨大,如果商城买金可能承受不了,很可能流失 3、白嫖党,风景党无所谓,有需求的基本没法玩了,估计会大量流失 4、工作室,其实没什么影响,换一个游戏项目而已,游戏现在有的是 对游戏对影响: 1、工作室会暂时消失 2、白嫖当估计会大量流失 3、中微氪估计会有一定凉流失 4、土豪不受影响,其他氪金玩家估计会缩减游戏投入 其实除了工作室,很多白嫖、中氪玩家的金车卖了金币的钱,后面又会投入到游戏里面买皮肤、超武,rmb等于转了一圈又进入运营商这里,现在随着金车消失,这部分钱到流动也等于没有了 除了土豪玩家,其他人必定会减少多角色投入,氪金党估计也就回重点培养1-3个角色 未来可见的事超武会变得更难卖,抽奖活动营收回进一步下降 至于官方金币,除了1:1w这样的活动,估计648还是很难卖出去的。玩家只不过会减少金币消耗而已(当然还会伴随着流失) 官方是不是真的能受益? 感觉唯一销量会上升的就是 3+6 和 钱庄了,其他部分的营收我觉得会进一步下降除非挖掘一个新的氪金增长点
游戏目前新人门槛究竟高不高? 很多人算过游戏对新人友好,不妨想一想不考虑新秀加成对情况下,如果你是队长打宗师枫华谷你会放什么样的队友进队伍? 我想应该起码满足这样的条件: 突破60级,20万战力,1词条4%+,2词条达标,一身合适的6阶装备(半夏、暮川等等),强度不能太低,带一个橙武 当然这还是你有心情看一下装备的情况,大部分时间都是几个80级申请放一下 就按照60的标准算一下: 突破60 12紫卡,抽门派4角色需要48紫,每次10连算3紫需要16次也就是 2.4万通宝,三角色需要 12次 1.8万通宝,福币角色不算解锁需要1.08万通宝 然后解锁秘籍、升级经验 差不多50万金币 买一套装备,不算副本门票钱需要 大概80万金币 买一个玄晶需要不算玄铁钱,打造下来一个橙武需要 120万金币差不多 洗词条算全身都转移12词条一个15万需要180万 孔、羁绊人、羁绊属性不考虑,羁绊中福币角色解锁不考虑 精5插6 100万 一个新人 最少需要1.08万通宝+530万金币 1.08万通宝算500块钱,530万金币算500块钱 一个新人需要1000块钱才能开始体验当前版本的一个过渡副本,这真的是一个赛季制游戏吗? 如果不充钱,仅仅每天3+6 光金币就要1个月都攒不够,让新人做一个月日常,试问有几个坚持的下来的? 当前得新秀buff是给新人一点点赚钱的机会机会,可是新人没有门票啊,一周免费2宗师2挑战2白帝2光明,实际上一车能分5-8万都很男,一周下来也就50-80万收益,还是至少要20多天才能攒出来基本需要的金币。 这样的设计真的能有新人愿意来玩?
指尖江湖优势到底是什么? 前言:以下内容仅为一家之言,对与不对大家有自己的评判 指尖江湖在这个手游遍地开花的时代能够运营至今,靠的到底是什么? 这个游戏是做的技术高超?玩法独特?是画面精美?是趣味性很强?是运营实力强大广告铺天盖地? 我估计都算不上吧。 我觉得最核心的靠的是《剑网三》三个字,靠的是很多剑网三玩家的情怀。剑网三运营至今十几年了,很多剑网三的玩家都已经走向了工作岗位,不再有那么多的时间能在端游里面长时间的泡着。 但是很多人实际上还是有着‘青春情怀’,希望能利用业余闲散时间在手游中继续端游中的体验,凭着情怀才会有人入坑指尖江湖,才会忍受着冗长的新手任务,忍着各种个样稀奇古怪的bug玩到现在。 正是因为这样指尖江湖玩家的底色是什么?用户画像是什么?恐怕大部分是年龄20-30岁的端游玩家或者曾经是端游玩家吧。 这些人除了时间少消费能力比学生党略强,其实整体上和端游玩家是高度重叠的 端游大浪淘沙十几年,能够运营至今靠的是什么? 无外乎:江湖、情怀、良心运营三个关键词 江湖是剑网3的主题,情怀是一代人的青春记忆,良心运营才是剑网三能够走到今天的不二秘法 和天刀、逆水寒不同,剑网三的用户群体从来都不是土豪氪金模式的簇拥。 大家来玩指尖江湖看重的就是剑网三的江湖情怀和相对良心的运营 然而从第二第三赛季的运营模式来看,突破、抽奖、以及新版本的洗练石改动。一步步在氪金之路上越走越远…… 突破和洗练石点设计让新人入门的门槛越来越高,几乎断绝了游戏的新人。 愿意为情怀买单肯氪金的玩家,突破了一堆角色缺没有办法进行正常点游戏体验,多角色变成了沉重的负担。 这样的模式就是再有情怀又能消磨多久? 为什么一次次的改动都是让玩家如此的反感?改动前到底有没有经过深思熟虑? 为什么不能降低恶心人的随机性? 为什么不推出一个有广泛受众的月卡模式? 例如 128、388rmb 一个月,每天可以领取若干突破卡和金币、洗练石、孔,奖励分2段领取,每天登陆领取一次,完成日常领取一次。既可以降低玩家入门门槛,又可以保持一定日活粘性? 非要搞抽奖、提高资源获取难度、突破这些真的是合适的运营模式吗?
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