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Borderlands Update 1.30 Notes Released Borderlands update 1.30 is coming, to be released alongside The Secret Armory of General Knoxx! 360: This update will be deployed automatically on 2/23 PS3: This update will be deployed automatically on 2/25 PC: This update will be available on 2/25 Here are the notes: Borderlands Update 1.30 Notes Addressed issues: - Invalid weapons or items can no longer be loaded into the game - Brick’s Centurion class mods now regenerate health correctly - Brick’s Bombardier class mods now regenerate rockets correctly - Roland’s Tactician class mods now regenerate shields correctly and display the correct bonus values - Roland’s Rifleman class mods now apply damage increase to all machine guns - Certain powerful legendary item names should now be displayed in the appropriate color - Opening the bank in the Mad Moxxi DLC no longer prevents other players from moving - Multiple copies of DLC missions can no longer be obtained - Corrected some incorrect icons in the ammo vendor - Fixed a crash caused by killing the final boss while zoomed in with a scope - The “Careful, he bites” achievement should now properly unlock when playing in French - Added icons to the server browser that indicate which DLCs the server has installed - The server browser now displays the name of the DLC a server is playing instead of the plot mission - Adjusted scrolling in menu options in long server lists - Added a notification if a player attempts to continue a game saved in DLC that is no longer installed - Fixed DLC notification dialogs that were not closing properly - Alt-F4 no longer closes the game if it is not in focus (PC Only) - Fixed an issue which resulted in corruption in saved games (360) - Added support for allowing multiple user login on PS3, so that friends can play on another player's system in splitscreen. (PS3) - Fixed graphical distortion and crashes some PS3 users may be experiencing (PS3) - Zombie Island achievements and trophies now unlock properly in splitscreen (360, PS3) Balance adjustments: - Chests in New Haven have been adjusted to contain more appropriate loot - The duration of daze effects has been reduced to 6 seconds, and the amount by which it decreases the speed of enemies and their projectiles has been reduced - Damage from shock elemental effects has been increased - Repeater pistol damage has been slightly increased, accuracy slightly decreased - Sniper Rifle critical hit bonus has been increased
兔斯基表情真人版含花絮
我看到这图第一印象是:莫德才好帅
边境之地》售出300万套 新DLC公布 Gearbox的负责人Randy Pitchford昨日在DICE峰会上表示,《边境之地》的全球销量已达300万套,成为09年最畅销的游戏软件之一。 他还讽刺业内分析师Michael Pachter预测失准:“你瞧,Mike,你大错特错了。” Michael Pachter曾对《边境之地》的档期大惑不解,认为在前有ODST后有DAO及MW2的情况下挤入大作云集的发布区间内只会“自取灭亡”。 可没想到凭着暗黑式的物品收集要素及4人合作模式,一款广告投放远不及一线大作的原创游戏居然取得如此不俗的业绩。 也许源源不断的DLC也是促成该作热卖的原因之一。该作第三款DLC“Knoxx将军的秘密军火库”正蓄势待发,等着与玩家见面。 该DLC是在听取玩家反馈后精心炮制的(所以是真正的后继内容而非蓄意拆分单卖),内有四座载具,让每一名玩家都有事做:目前该DLC的售价及发布日期未明。有报道指这些DLC会集结成册单另发行,据说是在四月:
moxxi是modecai亲戚 因为都姓mo
改枪部件的一点心得 改枪最好用willowtree,无需记忆part的名字直接选择,最方便!! 拼写太烦,大家参照willowtree里面的列表即可 我的缩略语说明: 步枪:Combat Rifle 机枪/机关枪:连发的 冲锋枪:SMG 战斗霰弹枪:左轮式的喷子 突击霰弹枪:弹匣式的喷子 自动手枪/手枪:Reapter 半自动狙击枪:弹匣式 狙击枪:左轮式 prefix对威力的提升度比较: 从小到大排列为:左轮bloody、战斗霰弹枪的terrible(注意是damage1的那个,不是acc的那个)、步枪的 Punish、SMG的Twisted。 acc中神器acc 火山、地狱火就不说了: 所有SandS的acc均可提升弹匣容量,比如机关枪的“龙炎”(SandS_Draco_incendiary)、半自动狙击枪的 猎户星(Orion shock)等。 机枪的acc食人魔OgreExplosive可提升直接伤害。但是不如左轮的奇美拉Chimera提升得多。这个acc和半自动狙击的眼镜蛇爆炸acc(Cobra)相比综合性能更好。但是,假如用于同一把枪,那么食人魔有时会有x3,而眼镜蛇几乎都是x4的。孰优孰劣自己看着办吧。 半自动狙击枪的连发枪管Dahl_Penetrator可提升射速和弹匣容量。 火箭筒的mongol也能提升弹容但是一次击发要3发子弹。 左轮的madjack枪管可提升不少射速(比前者大),但是后坐力会加大。 狙击枪的2号苏科夫Surkov枪管,用于别的武器(比如SMG、手枪、机枪)可提升射速(当然也有几率穿甲)。 SMG的5号Bitch枪管,用于狙击枪会得到2个+225%(也可能是255%,记不清)的爆击伤害。 步枪的4号回子弹body,用于火箭筒会降低射速,最好用其他的。 战斗霰弹枪的Atlas Hydra能提升精度,伤害值,还能增加弹头数(翻番提升伤害值)。改枪最简单好用的辅助性acc(感谢某位还在读书的可爱少女)! 假如你想要个抽脸枪,又不想因为元素爆发造成机器卡,那么给smg的None和acc位置加上这个ACC……不但 是x4的弹头(假如你没用什么skullmasher枪管和masheracc的话),还是水平分布的5个弹幕团。只要朝敌 群中央射击就等于朝敌群扫射(两边的敌人也会中枪)。玩那个DLC2疯狂女人的竞技场对付疯子wave必备! 左轮的奇美拉(Atlas chimera),元素爆发率本身就很高(还没见过不爆发的时候),因此完全可无视 maliwan的material,可用其他性能更好的material。 双倍弹头、并且提升伤害值的material:Chaos,但是会降低精度,不过没Chameleon降低的多。但是后者提 升的伤害也是很可观的。 不能正常用于火箭筒的元素acc:奇美拉、猎户星,不能和Mongol、Nidhogg、Rhino组合使用(会变为默认 的爆炸)。 火箭筒的Roaster燃烧acc,用于实弹枪械,比如左轮、SMG等,也会不正常,头一发有火,后续几发子弹便没火了,只有放开扳机,再按下扳机才会有火。 mag最好用本类武器的,因为用另外类别武器的mag会造成跳出的弹壳是mag所属的武器(比如你想大mag,给 突击霰弹枪用上SMG的mag,结果跳出的弹壳是SMG的,不是霰弹枪的大弹壳),追求效果完美的朋友最好不 要乱套用mag(感谢某位可爱的还在读书的女孩)。 另外机关枪的两个大mag:5号革命弹匣(VladofRevolution)和绞肉机弹匣(TheMeatGringer mag5)比较 ,个人觉得后者综合性能好。因为前者除了容量大,没别的优点——还会降低射速,还不如用普通版的5号 。而绞肉机的弹匣虽然会降低一点射速,但是其相当于革命的容量,在击毙一个敌人后还能提升射速。综合 性能更好。 最后说说瞄具:SMG的2号、狙击枪和霰弹枪的3号,都是TV镜头,长方形视场,视野开阔。
主角们的影武者 Roland的影武者是那些Comison Lance的工兵(能放炮塔。其他兵种不能) Modecai的影武者是Krom山寨另一端的那个杀了父亲加入土匪的Reaper(记不得名字) Lilith的影武者是司迪丽那个军团女头目 Brick的影武者是那些Brute
这里有最新的1.21 no dvd patch以及作弊器 m0001点gamecopyworld点com/games/pc_borderlands点shtml
Borderlands 某宣传画
啊真倒霉 刚才在河滩飙车,结果开了加速器后撞上废料桶,BOOM……周围无敌人…… 之前在沙漠,和疯子们的小车相撞(疯子们开车从侧面撞上来),翻车自动跳车,结果被疯子的车压个正着,立即newU了……
火箭弹的伤害是怎样计算的呢? 有些火箭筒,比如Helix的,x3很好计算,3个弹头打中了就是全部伤害 5连发的,假如全中就是伤害x5. 可是,那个Beware the Horde!, Vladof Mongol的伤害怎么算?那个Death rains from above, Hyperion Nidhogg呢???
这个………………
昨晚玩DLC2,有点厌倦…… 开始3个门还好。第四个门竟然是20轮,共100波!玩到9轮的时候已经有些不耐烦了。时间也有点晚,可是,假如退出便要前功尽弃。于是坚持打完。 之后的5、6门我再也不想碰了。实在没劲。奖励的武器又都是垃圾。
[改枪讨论]自动手枪、机关手枪的action 其实action和body相对应。几号body就是几号action 至于有啥用处,感觉好像和模型动画有关,假如把action改成别的,那么开火的时候就不会正确显示套筒/枪机后座的动作
手雷也能被打飞 刚才在游玩的时候偶然发现…… 敌人(当前只有这一个敌人)向我仍手雷,我转身向敌人开火,直飞过来的手雷突然打了个90度的弯跳到边上去了…… 开荒小号,才到20级,敌人也只是普通的强盗,不太会是跳跳雷。
[改枪讨论]想追求完美就不能用另外类型枪支的配件 如题。 可能是barrel的关系……用冲锋枪的枪管的突击霰弹枪,射击后飞出的弹壳是冲锋枪子弹的……
[改枪疑问]Dahl的橙色步枪Raven部件不全??? 在佣兵团身上打出把5发点射的步枪Dahl Combat Raven。 用willowtree打开一看,特殊部分仅仅是弹匣用了mag3_Dahl_Raven,其他部分都是普通部件。可是,我在Combat Rifle的部件列表中,看见barrel中也有一个barrel4_Dahl_Raven,却没用在这个步枪上(我这一把barrel是普通的barrel1)。
[无修改]绿色红字狙击枪?? 刚才在一周目倒数第二个地图(打最终boss之前),打拦路的外星人,竟然掉出一把绿色的半自动狙击枪:Dahl LB Liquid Penetrator,红字是Sniper Killer... Qu'est que c'est
猜猜我打了几枪?
真高兴!
[改枪讨论帖]奇怪的sight 霰弹枪,3号sight,我最喜欢的sight——大视场,中等的倍数(又不是狙击枪无需高倍)。 但是,同样用这个sight,一把霰弹枪上显示3.0x,另一把显示2.7x
低级高伤高精度霰弹左轮 不会贴图,仅附上文字档案。 Lv:14 Damage:324x7 Accuracy::97.9 Fire Rate:2.1 Mag size:9 Very High 元素效果chance 2.8x ZOOM +3 Mag size +75% Accuracy ——————————————Parts Data---------------------- gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_RevolverPistol gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan gd_weap_revolver_pistol.A_Weapon.WeaponType_revolver_pistol gd_weap_revolver_pistol.Body.body5 gd_weap_revolver_pistol.UniqueParts.Patton_grip5 gd_weap_revolver_pistol.mag.mag4 gd_weap_revolver_pistol.Barrel.barrel4_Dahl_Anaconda gd_weap_revolver_pistol.Sight.sight3 gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Atlas_Hydra gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Atlas_Hydra gd_weap_revolver_pistol.acc.acc5_Atlas_Chimera gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3 gd_weap_patrol_smg.Prefix.Prefix_Barrel3_Twisted gd_weap_revolver_pistol.Title.Title_Accuracy1_Viper
刚才人品爆发,第一张图就开出了25级箱子和黄色橙色物品 新建的Hunter,主线进行到“Leaving Fyrestone” 在收集步枪部件的那个悬崖最高层一个红箱子,开出了4把25级手枪, 1白 22级 自动手枪 2绿 25级左轮和爆炸手枪各一把 1橙 maliwan Defiler Lv25。这还是我开荒以来第一个刷出的毒素武器,因为有出现Claptrap在旁边解说。
[改枪研究贴]20个弹头的霰弹枪 如题。 title用 matador 然后加上一个左轮的masher acc 不过精度就想当糟糕……(我用MP的5号Vladof穿甲枪管……以及stock位置一个Stablied的acc)
[改枪研究贴]比用skullmasher更好的霰弹武器解决方案 用左轮的acc masher。 就左轮来说,这就解决了在某些武器上用skullmasher枪管后精度偏低的问题。 但是,由于占用了acc位置,就不可用耍赖的奇美拉acc,即使这acc放在stock或者空白位置也不起作用。那么,反过来,acc位置放极品acc 奇美拉,空白的none位置放masher,还剩余stock位置,可放其他part,比如SMG的Ruthless、Vector,左轮的Stablized,Sniper的Sober等。 这样就会有7发弹头而不是skullmasher的6发。再加上正统的barrel,可选4号特别版,或者5号特别版(我倾向于前者因为比较好看)。这时,进游戏试试你的霰弹左轮吧!7个弹头非常集中,元素爆发率几乎100%(在我看来是每枪必爆)…… 我的一把Lv31的Masher,厂牌是Dahl以及相应3号材质(测试,还没改成Atlas呢), Damage174x7,精度87.5,射速2.1 不知喜欢改枪的朋友们有什么见解?
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