芬芬芬芬芬º 372103363
关注数: 4 粉丝数: 98 发帖数: 2,990 关注贴吧数: 28
从设计思路去发散分析这代战地 首先说明一下,对这代战地很满意,以下评价纯主观,玩过所有战地但不是专精玩家(时常并不算多)也玩过三角洲和COD(纯FPS玩家,什么FPS都会玩)在此不过多分析老战地的设计思路,仅评价BF6 开始是一个暴论,这代战地是完全以步兵为核心构建玩法和体系的一代,下面开始说明 1.这代战地步兵方面因为技能分支体系导致同一个兵种可以有多种不同的玩法,拿还未放出的工程举例,现在的工程技能分支明显倾向于反载(+15%火箭换弹速度和-50%维修效率和+2弹药)但是A测和解包的工程还有一个分支是增强载具方面的(增强载具血量,焊枪更难过热和检测地雷)很明显是让玩家通过不同步兵技能分支选择获得更多体验(支援甚至还有加强迫击炮性能和空爆备弹的分支) 1.1支援的补给箱结合了治疗和补给箱两个功能性箱子,减少了补给难度,增加了机动掩体方便步兵随时获得掩体防御 1.2虽然说是以步兵为核心,但同时也限制了步战pro的一些上限,例如补给道具不再是路过就能补给(弹药还是路过随手抓一把),而是要读条慢慢补,限制了突进转点效率的同时也增强了步兵抱团的可能性(大手子进攻没有道具还是很难稳定的,薯条更喜欢抱团了又弥补了这一点,但薯条多大手子也可能被反杀)不过个人希望增加一个读条保留的设计,读条读一半重新丢个补给又要重新读是太**了点 2.这代载具强弱相关,至少地载的强度是完全合理的,甚至在解包内容的支持下可预见的超模 2.1首先地载这块 先说坦克,这代坦克大幅加强了侧面和背面伤害倍率甚至攻顶的伤害倍率,同时正面减伤高的吓人,无维修无技能坦克正面至少能生吃4发步兵筒子,如果有队友工程兵维修在无技能加成的情况下,一个工程兵在间断火力输出下可以生吃2个工程10发筒子,2个工程可以缩短间隔的前提下生吃3个步兵的筒子,3个工程还能多加一台坦克的输出,而这都是理论上的情况 实际情况是敌方筒子很少会同时发射打一波爆发 更别提同时3 4发 只要工程有2个以上就能维修回来同时抗线。 2.2现在版本坦克玩法应该是协同步兵推进的同时利用自己高伤害的机枪+主炮清理敌方高威胁单位(狙击手和补给火力点)而不是单车深入当孤胆英雄,充分利用自己正脸高减伤+大体型吸引敌方火力,协同清理步兵,尽可能的少动作保持正脸对敌,步兵推进你推进,步兵撤退你撤退,但同时你又要承担火力点来协助步兵推进 2.3为什么说这代地载的强度合理甚至未来可能超模,首先是因为现阶段载具都是白板,没有配件,甚至步兵都是白板,而解包显示坦克有大幅增强机动性的配件和可预料的两种弹药模式+高伤害机枪,步兵工程兵也有维修专长甚至是单兵的载具补给包配备,以上加起来可以预见的4黑车组会难以想象的强(又肉,伤害又高)而坦克新增的两个车位挂点甚至支持小队成员直接在坦克上复活和机动 2.4那么问题来了,应该如何反制,既然未来可预见的黑队地载强度高,那不会回到2042和V的载具互相打不动而变成和平互捞吗?答案是不会的 破局方法就在大幅增加的侧面和弱点伤害上,现版本不管是坦克还是步战,车尾吃一发步兵筒子就能打掉至少70%的血量,侧面也有一发至少30~40%的血量,而维修焊工基本也都集中在车位,两发打掉坦克和焊工不是问题,那话又说回来,伤害这么高不会不平衡吗,那我觉得载具应该思考一下自己的位置是不是出错了和局势是不是变化了,自己在一个地方打太久和步兵队脱节了。 2.5步战相关,这代目前来看步战是融合了一部分运兵车的职能 4个乘客位全队能活+相对坦克更灵活的机动和高伤害的机炮让步战更应该穿插战场而不是远程打狙,目前步战两个技能一个自我维修一个范围侦察也是协助步兵进行快速清扫周边而不是单打独斗的设计,2号炮手位的2号武器锁定锁定敌方载具以后可以让步战的陶氏跟踪也是推崇黑队合作 2.6至于地载砖和配备这块只能说B测内容不多,等过两天的公开测试会不会发新内容和正式版的完全内容了 3.空载相关 3.1空载这块问题主要是集中在操作砖和性能差+步兵AA性能超模+武器分配幽默,下面一条条解析 3.2操作砖机动差不多评价,不是主空载玩家 3.3步兵AA性能超模,确实超模,应该砍 3.4武器分配幽默,这点其实也是dice现在推崇的分工合作在影响,武器性能问题等载具自定义出了应该会好很多 3.5其实就目前的武直配置来看也是很符合现代情况的,驾驶主打火箭和操作飞机,炮手机炮和导弹主输出,聊回开头的以步兵为核心构建玩法,上文说了地载现在的职能应该是配合步兵攻坚且抗线,而且正面减伤+维修的情况下很难正面打掉敌方坦克,而武直不同,炮手位的机炮虽然散射很大但是对付坦克这种大型目标并不需要担心散射,对载具伤害很高,一轮全中可以打掉至少三分之一血且机炮换弹很快,地狱火更是650米的超远锁定+攻顶伤害加成,可以正面或者灵活机动到侧面快速处理掉坦克协助步兵推进,反制手段要么是防空车(防空车等会在聊)要么是步兵毒刺亦或者友军空优,步兵毒刺650m的锁定距离和地狱火相同,很明显的是设计来对冲武直防守坦克的,只要坦克不掉步兵阵线一般不会崩溃,那么步兵AA现阶段超模的情况也能预想到了(因为只dice只想了思路,没想到会不会影响别的内容,亦或者只是测试思路正确性而故意做的) 3.6防空车相关,3连发弹匣炮,近炸,导弹性能不如步兵毒刺(锁定距离,过载G值,甚至是速度和伤害都不如)唯一的优点是导弹可以二连发,机炮甚至不如固定AA好用,不过有可能是为了验证上述思路而故意做的这么垃圾 3.7jet相关,不玩jet,但是看解包显示目前B测放出来的是攻击机而不是空优机,加上载具自定义,总体未来可期 4.结论,目前B测更多可能还是测试思路,加上降低强度吸引更多新玩家,一些诸如操作手感和载具机动性能的问题正式版应该会修复+补强,他官方各个渠道发的B测码少说都有几十上百万了,图的就是更多人上手 这代战地也更倾向于步兵为核心,载具佬都得围着步兵打才能舒服,像以往单车超人不管步兵死活的时代确实应该远去了
1 下一页