love_aisini love_aisini
君子与小人我是站在中间保持中立,遇君子君子,遇小人更胜于小人。
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此贴绝对魔兽的未来、不信你进来看看。 鄙人叫 love_aisini 你们也可以叫我爱神、姓:魏 名:伟 我写这片帖子的内容是决定未来魔兽这游戏三至四年的起与伏。 对于魔兽这游戏期初公测的时候就接触过了。但没玩下去。初中开始吧。 现年29、可以说对这游戏版本机制还是非常了解、各有所长各有所短. 下面我就来说说历来版本与现在版本的对比。 进入正题: 我认为这游戏的鼎盛时期在我的眼里、盗贼6.0+版本是我认为最好玩的版本、也是最科学的一个版本。 因为他融入商业PVP收益、打比方而言『披风可以裁缝附魔1000强攻、炼金有瓶药水、工程有主动触发的手套装置』都可以在PVP无论是战场还是正规评级与竞技场使用。可以说这是一个很成功的设定机制、因为他融合了这游戏的本质精髓!整合伤害。给玩家而言带来了PVP以及PVE的乐趣升华. 然而后面的版本此功能被撤销、魔兽人气从回低谷没记错的话是在6.3+版本之后、因为他犯了一个大忌、缩减了一个游戏的可玩性、而且并没有什么功能可以取代。 更别说盗贼的破甲被取消虽然看似无用的技能、却是致命的利器。 我来打个比方吧或许你们更容易了解、这就像一个手机的固有功能比如说短信功能、突然给你砍了、或则说现在的二维码扫描也被砍了、当一个很成功的功能在你面前消失的时候你或许感觉到不解、但也一定会感到无趣、这也是这游戏衰败的原因。 魔兽当时给的解释是为了避免属性膨胀、想想现在战场普遍血量500W+伤害的确没膨胀、但是你又能打的懂谁呢? 附魔武器消失、PVP套装效果消失、PVP装备有与没有并有很大区别、神器认武器宝石的装等~但不认宝石附加功能、等等的一切都是自相矛盾。 ㈠首先说说附魔武器: 武器的附魔可以说是一种临时伤害机制问题!它能短暂得提升玩家的伤害额、但却不能全程保持<受用于PVP与PVE>这是它的利、那我们在来说说它被砍的弊。 被砍之后武器没附魔=临时伤害、装备饰品PVP无主动被动触发饰品 这代表什么?无整合伤害对PVE或则阻碍并不大、但对于PVP可以说乐趣完全丧失。 以前的爆发 普通战场:技能+道具+被动触发属性+主动触发属性=完整爆发。 评级战场:技能+被动触发属性+主动触发属性=适度爆发。 现在的爆发 普通战场:技能爆发+道具=爆发 评级战场:技能爆发. 这就是为什么7.0初期回归的人一窝蜂、但留下的人还没6.0末期版本人多的主要原因~因为这游戏乐趣1.分整合伤害与控制伤害. 2.竞技才是游戏的顶尖发展的趋势。 然而魔兽世界就触犯了这游戏本质、现在是整合伤害没伤害、控制伤害也没伤害、现在想杀死人谈的只有集火伤害。由此可见魔兽的设计师完完整整的削弱的竞技游戏可玩性。 ㈡ PVP套装效果消失. 可以说套装效果消失、削弱了三系天赋的可玩性与可选性或则你会说神器的加入可以弥补、但你错了、神器可以弥补套装+附魔+触发属性+被动触发属性? 塔弥补不了、它只能弥补这四项中的1.5而已、那剩下的2.5呢?我可以告诉你流失了。 ㈢PVP装备有与没有并有很大区别. PVP装备据说7.2有、但目前我没看见也据说可以分解帮你认为需要的PVP装备重铸你喜欢的属性、用我的话来说!蛇长脚了。用成语来说~画蛇添足。因为以前就有、我整套装备重铸也就百十来金、而现在不光光重铸机制该了、还反锁~你不是画蛇添足是什么? ㈣神器认武器宝石的装等~但不认宝石附加功能。 这是个最奇葩、最自相矛盾设定~首先说说什么是神器、神器是根据上面的宝石的物品等级决定神器的伤害以及装等。 简单的说就是宝石装备等级=神器物品等级=伤害=技能取舍。 那你又会问?什么是技能取舍~技能取舍就是决定神器宝石的特性值、可以叠加神器技能等级、本来这设计没毛病、但设定出了毛病~在PVE里面可以触发效果、但进入PVP只认装备等级、不认宝石取舍特性。 这代表3个宝石的功能、你进PVP模式被砍了1.5功能。 总结:本来商业技能=生活技能+PVP收益=学以致用被砍。 整合伤害被砍。 装备套装被砍。 神器自相矛盾设定。 PVP装备可有可无。 这些你所谓的动作所导致的问题是PVP无乐趣可言、防御天赋无人能打的动、集火打半年而不是半天、竞技模式乐趣丧失、游戏的可玩性也丧失。 因为人可以不听你暴雪讲故事、但不可能不吃饭。 PVE=故事 PVP=饭。 还有个友情提醒:户外+PVP区=PVE天赋+PVP天赋全部开启。 户外+PVE区=PVE天赋开启。 被打才开启PVP+PVE天赋、你打别人是不是还要告诉别人、兄弟我来杀你了、先给我摸下在打因为我PVP天赋还没触发呢。 所以脑子是个好东西、多用用、多想想。
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