彪悍小妹夫 彪悍小妹夫
克莱登大学哲学博士,三闾大学副教授
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探讨个问题:为什么明明ping很低,但技能释放非常不流畅。 已知: 1、技能是有释放动画的,这个动画有的时间长,有的时间短。比如剑星的杀气破裂、守护的侮辱咆哮,技能动画释放的时间就比较长,游戏内的体现就是技能栏会 “黑” 一下,这个黑的时间有长有短。 2、技能释放动画期间,即技能栏 “黑” 的时候,按技能理论上是没有反应的,即输入无效。(注意:这里是理论上) 3、吃攻速卷,护法的疾走,能够明显加快技能释放动作,减少技能栏 “黑” 一下的时间。(可以通过录视频逐帧分析,看一下) 但是: 有一个事实是:有的电脑明明ping在20以内,却感觉还不如ping40左右的电脑流畅。(本人长期混迹各大网咖,体验过不同配置、不同网速、不同操作系统的电脑)。 因此: 初步得出一个结论:ping值的高低不会影响单个技能动画本身的释放时间;ping值影响的是不同技能之间的衔接流畅度。具体可以看下这个兄弟的帖子:https://tieba.baidu.com/p/8213974389?fid=1253698 经过对比不同电脑之间的技能释放,发现一个隐藏的机制: 1、在已知技能栏 “黑” 的时候,按技能是无效操作。 2、部分WIN11的电脑,在技能栏 “黑” 的时候按下技能,虽然理论上应该是无效的,待当前技能动画释放完毕后,会无缝衔接释放下个技能。仿佛此电脑具有输入预存储功能。(这并没有改变技能本身的动画时间,只是降低了容错,减少了无效输入) 3、而大部分win7 win10的电脑,键盘输入似乎不具备此功能。最直接的后果就是:技能栏 “黑” 的时候技能输入无效,需要不停地对着一个技能点点点点点。因此导致了明明PING很低,配置很高的电脑,技能释放仿佛便秘一般让人难受。主要还是增加了很多无效操作。 那么问题来了: 1、这种技能释放便秘的情况到底跟键盘有关,还是跟操作系统有关? 2、改文件除了降低键盘延迟和灵敏度,有没有哪个文件是有这种“预输入存储”的功能,使得你只要按一下技能,就能够在当前技能动画释放完毕后,自动释放下个技能,而不需要一直点点点点点。
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