🔯t1700 尤里徒弟
忠实的撒旦教徒
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要是把英雄无敌做成宝可梦那样的游戏会如何设定? 就是把所有的兵种都变成类似宝可梦中精灵那样的存在,可以征募和对战 英雄就相当于训练家,不同英雄特长对所带的兵种影响不同 也有英雄释放魔法帮助对战的功能,相当于宝可梦对战中使用道具一样 宝可梦训练家最多带6个精灵,英雄最多带7组兵(可以重复,比如墓园骷髅特可以带七组骷髅,也就是7个骷髅) 兵种的属性由攻防杀伤血量速度什么的一起设定,产量就是战斗经验成长速度 一般来说低级兵等级下限低,但是因为产量高所以升级快,但是升到满级也不会比高级兵升到满级厉害多少,相当于不同精灵种族值的差异。 高级兵等级下限高,产量低导致升级慢,升到满级一般都比低级兵满级强 当然一个兵种升到某个等级后就可以进化成升级版的那个兵种(比如石头人30级进化成铁人),就相当于精灵进化,高级兵的进化等级也是比低级兵高。但是有些兵种不会进化(中立兵种都不进化) 低级兵地图分布广遇到率高,招募难度低(相当于精灵捕获度高),高级兵地图分布少遇到率低,招募难度高。四大神龙都是神兽级别特别难抓。当然如果你的英雄(训练家)有外交术的话会让征募野外撞到的兵变得更容易。 也有道馆的设定,九大阵营的主城都是道馆,每个道馆也有一些自族英雄相当于训练家来阻挡你见道馆馆长的路 四天王的设定也是可以有的,他们都是自族的佼佼者。也可以致敬一下宝可梦的四天王来设定一下四天王 一般来说龙天王茉莉尔鬼天王山德鲁格斗天王科尔格都是没跑了
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