大仁gor♂ szreric
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肉鸽可能会迟,但一定会到 想做一次预言家 按照jy现在的关卡设计,不久将来,粥游会变成肉鸽启动器。 1.二周年活动不易看出jy的运营策略,新玩家消费动力明显高于老玩家,月卡党老玩家应有尽有,也不缺啥干员。周年ss关卡设计偏容易,随后推出18难度较低的合约危机,基本上是为了照顾新玩家。所以,jy目标很明确,想点办法吸引新玩家。 2.反观合作模式,合约危机,肉鸽,jy一直致力于开发新玩法挽留老玩家,让练度较高的老玩家有精神寄托,英雄有用武之地。单靠合约危机的话,练度高的首天18,随后索然无味,高难的词条交给攻略组,能抄就抄,抄不了不强求的情况。而且合约危机经历多了,容易让老玩家有审美疲劳,并不是一劳永逸的方案。 3.肉鸽到底赚不赚钱,之前的战绩可以说是费力不讨好。理论上,合约危机也不怎么赚钱,但是工作量不大,开发一张地图就好。肉鸽不一样,除了设计地图,还得设计道具,工作量不能相提并论。假如我是一个目光短浅的资本家,直接多搞点合约危机好了,搞什么肉鸽呢。但,根据我入坑一年半的观察,jy算是有格局,又亲民的公司。肉鸽的可玩性,个人感觉比较高,也比较有吸引力,至于不赚钱的问题,以jy的智商绝对可以想到办法。 4.至于为什么jy不继续推出肉鸽,个人感觉有好几点。首先是费力不讨好。其次,估计jy想趁着粥游还有比较多的玩家,测试一些更有吸引力的玩法。可惜合作模式好像反响平平,而即将推出的爬塔模式,个人感觉对box深度比较有要求,可能不是大众玩物,风评更差。所以,其他模式不给力的情况下,肉鸽有没有机会突围而出呢。 5.可能有些朋友会反驳我,肉鸽也不是什么大众化玩法,对box要求也很高。我只能说,上次的肉鸽玩法应该是赶货的,不成熟的。为了吸引玩家,其实jy可以推出不同难度不同玩法的肉鸽,例如box也是随机高练,与自身box无关,但不会获得勋章之类的体验模式。既然能吸引玩家,玩家自然对正统肉鸽玩法有box追求了。 说了这么多,jy既要吸引新玩家,又要留住旧玩家,想赚钱,也要考虑付出与收成成正比,尝试新模式,但又反响平平。不如肉鸽成熟化,一石几鸟。 临时码的,思路可能不太清晰,望见谅。
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