冰凌阡陌 冰凌阡陌
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战锤40K:格雷迪厄斯 非专业评测 以及简单的阵营评价 作为朋友中的踩雷先锋,第一时间就入手了游戏。也玩了不少时间,终于有些底气来说说这游戏了。 首先是画面(虽然咱自己不是一个画面党) 尽管游戏本身以为战斗卖点,但是战斗演出并不算特别出彩。场地风景也只是普普通通。城区内虽然有各族的特色建筑,然而只是随机模型堆叠,并不是由具体的建筑决定。(这里就有一个缺点,如果不熟悉,可能无法第一时间找到城市中心) 最大的亮点应该在于模型上,单位模型做的还是很棒的,而且随着那些附加武装的科技升级,模型上也会慢慢增加新的武器。表现的最鲜明的就是黎曼鲁斯和掠食者的侧挂重爆弹。 内政 格雷迪厄斯的内政可以说是非常简陋,如上面所说的没有独立的建筑模型、区域建筑无法拆毁or覆盖重建之类的(而且没有外交……划掉,这太异端了!)对于一般的经营类游戏爱好者来说,这游戏的内政可以说是充满了槽点。 抛去不同势力的阵营特色,内政可以说是殊途同归,资源、生产线、人口、忠诚、资源……无限循环,到了后期甚至可以单纯的只是堆忠诚和人口。 1点忠诚提高所有产出2%(包括建造的生产力),1个建筑有6点忠诚。在资源建筑的产出到达50点之后就可以开始疯狂的堆忠诚(除非暴兵的时候对于某个特定资源有巨大需求,如IG载具海要大量矿,空军海要大量电) 战斗 毫无疑问是格雷迪厄斯的最大卖点了,也是做的最好的。因为拥有桌面棋子背书,所以在战斗的设计上拥有很多细节。单单武器上面就有伤害、攻击次数、穿甲、命中、距离5个基础属性,然后还附有各种特性。防守方面除了简单的护甲还涉及到各种保护。除此以外,阵营特色、丰富的单位种类,经验增长等,让战斗变得不是随随便便的往前1A,阵型、部队组合,技能释放,推进还是后撤,都有很大的讲究(大头:政委,这里有人不忠诚,战斗明明就是F2A!) 综合评价 作为一款游戏,给人一种仓促上架,还没完工的感觉。算不上精美的画面,糟糕的优化,简陋的内政系统,还有大量奇奇怪怪的BUG。如果不是因为模型以及战斗系统之类的加分,steam上的评价可能会变个颜色吧。打一个分数的话我觉得可以给7分,然后再加1分战锤的信仰分。 基于现在这种情况,如果不是战锤信仰加成的话,116/126的价格并不算很值,25%off以下入手算是可以接受。不过总体框架搭的还算不错,只要往里面再填入更丰富的内容,我想总有一天还是会值得起这个价格。(制作组加油呀)
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