同田貫正国 同田貫正国
滚回去玩原粥去,有一个拉黑一个
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根据DST最近的更新来猜测和设想一下未来的更新方向? 有人说现在的更新变味了,从以前的生存建造变成了rpg内容,我觉得这说的确实很有道理,但就我个人而言并不反感,况且我也觉得这是不可避免的一环,因为本身这游戏也不同于其他生存建造游戏,他并不是上来就三无主角。这游戏11年了,不可能说丢下这个rpg元素放着完全不管的,这是避不开的。就DST而言我觉得他的出现本来初衷只是为了实现联机,背后的剧情算是为了他那个rp感硬加上去的。 好吧不说废话了,我就顺着他这个rp思路来进行猜想和解析。 ——————- 首先很明显现在科雷是想要做一个阶段性的东西,也就是打败只因者和天体后开启新的阶段,此时引入位面属性,因不少角色还无法适配这一新机制,需要进行改版和加强,所以这方面的内容可能暂时不会大规模出现。推测目前首要方向是给角色重做和补完技能树,等角色做的差不多了应该就会专注于这一块的新内容了。 现在就是主打一个角色重做然后附带一些小的东西不会显得更新太无聊。 然后,根据最近的更新来看,很多都是在生活质量的提升上进行的,估计是先给玩家好好做准备,以便于应对接下来的新麻烦。而在这一块上,还缺的就是暗影阵营的相关工具,相比于月亮阵营,暗影工具实在是有点少,这方面是必然会进行补全和添加的。 其次科雷虽然现在确实在丰富海洋生态,但却仍然没有太大的变化,新的海獭也仅仅只是出现在海岸附近,茫茫大海还是空的有点厉害,就这一点上不难猜到是在预留空间,等以后再更新实装来点大的。 然后是裂隙,能看出来目前裂隙仅仅只是个开胃菜,提供一些做工具的资源,真正算得上是新boss的还没出现,就像我前面分析的,裂隙目前的作用可能只是给先玩家缓冲一下提升一下基地的配置和自身的性能。 但是别忘了并非只有暗影和月亮两个阵营的裂隙,猴岛也是一个独立的位面裂隙,就裂隙这个点上可以推测出科雷想要引入全新的一些东西出来,可以猜想一下是什么呢,目前也仅仅是小规模入侵,看不出什么来,但你既然引入了位面这一概念,那可以设想一下,穿越?亦或者是入侵带来截然不同的生态和地形?或者季节天气?新boss?往大胆点说猪镇的小房子来个,海上来个裂隙海妖豹卷风来个之类的……裂隙范围内的花粉季和狂风海啸……不说这都是以前就有的东西了,我觉得全新的内容反而比单机dlc内容更有可能出现,就和启蒙值这玩意一样出现的很割裂和突然。 再然后就是地下,目前地上新内容已经远超地下了,地下无非就是墨荒 瘴气虫和酸雨这些威胁,蛤蟆都算是中立不重要的东西了,这在地上随地可见的亮茄和老boss打完还要二连战比起来根本算不了什么了,既然都影后改变整个地下了,多多少少也得对标地上的更新体量来对得起这个大饼吧。 我就假设官方最开始的意图就是想要把地下塑造成是要比地上更加危险的地区,那么就目前来看,月影后这种情况可能已经不成立了,因为玩家在地上受到的变异动物和亮茄骚扰,以及永亮蘑菇灯的出现让地下显得并没有那么有威胁感了,甚至为了防止亮茄寄生而把作物移植到地下这种行为成了更好的方案。 而地下目前迟迟未更新出更具有威胁性的东西,我的猜测是科雷认为现在还不是时候,现在仅仅只是前位面时代,等到所有角色都有自己独特的位面技能和应对位面的手段时,届时才能放开手脚,再去加强地下的威胁,这或许更加合适一些。当然目前很可能是小更新一些东西,略微增加一点难度,但肯定而不会是大刀阔斧的改动。
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