垃圾佬游星 5dsocg
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70小时通关艾尔登法环,谈一谈我的看法 首先给出分数,85~90。 这作前50小时的游玩体验,也就是雪山之前可以说是极其惊艳的,100分也不为过,整个王城更是将游戏中的箱庭设计推向新的高度,但王城之后,雪山部分游戏体验出现了断崖式下跌,推图过于折磨。天空城倒还好,就是没有地图设计可言,这张图几乎看不到什么捷径之类的设计,除了一个要用石剑解锁的电梯,但我不知道那个篝火有什么用……天空城之后就直接一个bossrush游戏结束。个人认为,如果可以把雪山部分的内容全部砍掉,只保留60小时左右的游玩时长,也足够封神了,但雪山真是拉大胯,PVP、读指令之类的我就不提了,毕竟通关下来我对这些没什么感觉。至于为何我认为雪山是个败笔,这里我想简单谈谈开放世界共有的“雪山困境”。 我回想了一下喜欢的几款开放世界游戏的雪山图,发现无一例外的都是整个游戏中最平庸的部分。1.塞尔达传说旷野之息:雪山地区就把该开的神庙开完,以后除非人马刷新了,否则根本不会来,到处都是高山,爬一次就不想爬了,还要穿御寒装备或者吃菜,相比于其他地区,这里乐趣最少,没什么“引力点”。2.荒野大镖客2:直接弃疗,游戏第一章就处于雪山区域,以后根本来都不来,除非是为了逮马或是刷成就之类的,顺带一提这里有个闹鬼彩蛋。3.巫师3:也就是凯尔莫罕,整个游戏探索起来的事故高发地,内容也相对较少,几乎没有NPC。 以上三者对雪山的处理都是极其明智的,野炊的游玩框架不限制玩家在雪山区域做过度停留;大镖客2把雪山放在了最开头,从雪山下来,到达春意盎然生机勃勃的小镇,那种惬意不言而喻;巫师3:雪山部分内容较少,鼓励玩家多去其他地方探索。但虽如此,以上三款游戏的雪山部分,无疑是整个游戏中最平庸的部分。 然后再来看看老头环的雪山是多么的愚蠢,在玩家们打了五六十小时游戏,需要新的刺激点鼓励玩家继续玩下去的时候,迎接玩家的却是白茫茫的雪山,而且是张后期图。玩家在前期,打地牢,打野外boss,不管给的什么用不上的法术或者装备,但给的经验绝对够玩家升一级,整个游戏的正反馈也让玩家根本停不下来,而到了后期,升一级需要十万魂的情况下,这种正反馈无疑是被大大削弱了,视觉上的刺激点匮乏与体感上游玩难度激增,让很多玩家对圣树镇失去了耐心,使其成为所谓的“粪图”。 最后还是拿塞尔达传说旷野之息最下比较吧,老头环去除雪山区域的部分明显足够成为和野炊一样的“开放世界的新标杆”,但加上雪山,明显不行,被甩的老远。回想一下藤林秀麿在GDC大会上提出的开放空间理论的三个“绝对不”原则的其中两点:1.绝对不能有玩家看的到却不能去的地方。2.绝对不能有不按特定顺序就不能触发的事件。老头环符合但又不完全符合,因为确实有些地方能看到,却去不了。所以总的来说88分左右吧,神坛只能说,勉强保住。
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