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感慨一下电工的近战实力 原本我以为拿登船斧的安全官近战实力最强,现在发现拿硬化撬棍的电工近战一点不弱于安全官。 电工只要增强一些近战攻击的基因或技能,就会实现永控效果,能一棍把生物打晕两三秒,在晕眩的生物能重新行动起来之前下一棍就接上了。 还有电工有反伤技能,这是其他任何职业都没有的,被近战击中时能电晕攻击者,电晕对手后就是撬棍不断击晕至死。
行商浪人的恋爱太离谱了 第四章从科摩罗回归后,海因里希竟然抱住已经4级腐化的行商浪人热吻;绮贝拉恶毒地指责行商浪人同时和她、洁依、索洛蒙、海因里希、马拉斋保持暧昧,然后愤然分手。
小丑太强了 一条胳膊被狗咬断了,另一边肩膀中弹了,竟然还生龙活虎,用起狙击枪还精准无比,枪枪致命。我总感觉应该给小丑上两个debuff。
这两种配置哪种赢面更大? 看着费用都不低
爆裂铳和榴弹发射器有什么区别? 爆裂铳和榴弹发射器都是对中距离的中甲及以下的目标可以有效打击(考虑到破片后),都是爆炸性武器,弹药数量相近,都能拆据点。带了爆裂铳的话,3号武器是不是再带榴弹发射器就重复了?
虚空协联供货商就这么没了? 教条主义行商浪人把莱萨打死了,好多装备还没买,还能买到吗?
最坏结局是什么? 我第一次流程走了混沌线,原因是正好在哥特舰队2玩混沌战役,结果我的随从除了伊迪拉是混沌派、婕依是自由派以外都是教条派,行商浪人信邪神闹得众叛亲离,随从们要么死,要么疯,要么变异。最后结算是阿贝拉德和卡西娅被满门抄斩,绮贝拉被打成植物人,阿洁塔、海因里希、乌尔法、大审判官战死,伊利耶特灵魂被祭献给色孽,玛拉斋被处决,帕斯卡变成了阿玛纳特,伊迪拉变异了,婕依隐退了,卡里格斯变成野兽人,乌拉隆出走恐惧之眼,破晓锋刃被放逐回亚空间,星神碎片被吞噬,诺莫斯被囚禁后又被杀,首都被基因窃取者大肆破坏一蹶不振,数个世界被遗忘夜曲捣毁。这算最坏结局吗?
有哪些队友能同时活下来? 我这第一次通关最后存活的队友是伊迪拉、帕斯卡、洁依、乌拉隆、温斯特凯尔,其他人全死了。 阿贝拉德在叛乱中死亡;导航者被家族势力杀死;绮贝拉被密者打死;伊利亚特被色孽吞噬;玛拉斋被审判庭处决;乌尔法、海因里希、阿洁塔在和混沌的战斗中壮烈牺牲;诺莫斯变成了星神,先被混沌囚禁、利用,最后被消灭。
有没有像超人的mod? 有没有mod能让单兵即可以当陆军,又当战舰用的?就像《无敌小子》里的全能侠那样,可以星际飞行,徒手摧毁星舰,还能当陆军占领星球,还能像中子灭杀一样毁灭星球。
难度对利维坦有什么加成吗? 印象里以太龙级别的利维坦战斗力在40k左右,其中天龙和裂爪龙和以太龙是同级别的,无畏战舰、噬星虫也和以太龙是同级别的。 这些东西被降伏之后,战斗力显示在100k左右,后面随着科技和经验的上涨,战力会涨到150k左右,似乎比野生状态强的多,两三个被降伏的利维坦就能灭掉一个中型大将级国家,利维坦很难被打死,量产型战舰会被不断击沉,分兵会被逐个击破,合兵一处又追不上。 那么,难度对利维坦的战力有没有加成?
关于电路的一些问题 截至发此贴,本人玩潜渊症450小时,其中在潜艇编辑器待了100小时,然而什么能用的潜艇也没做出来。 我最奇怪的地方就是电路,其实我搞不懂自动电路,我拆了官方潜艇也还是看不懂电路,连野獾的电路是怎么实现功能的也没搞懂。 在体验了创意工坊的一些自动电路潜艇以后,我更糊涂了:自动电路好像老是着火,甚至经常把前哨站的电路给烧了。 我分析其原因在于电力波动太大,在多人游戏里我就盯着自动电路的反应堆看,发现电力输出忽大忽小,输出高了就会引发着火。 这么说,难道自动电路引发火灾是弄巧成拙? 用我很喜欢最初级的野獾级潜艇的电路来说,它本事的反应堆功率不太够用,但它巧妙地利用两块电池解决了问题,只要充满电再跑就好了,就跟现实中的混动车一样。 难道真的有必要设计自动电路吗?
假牙西在红警2圈里是不是最抗揍的? 最近发现08看假牙西的视频,我就也看了看,发现假牙西的打法很不常见,一般都都被打得翻来覆去,好像特别招打又特别耐打。他的打法在别的红警视频里就见不到:什么“铁桶阵”啊;莫名其妙就卖建筑和单独生产出五六个美国大兵配合光棱塔卡了路口啊;各兵种数量都不超过30个啊;基地老是被人夷为平地,废墟遍地,白骨暴于野,却老是能死灰复燃啊。 感觉他老是被打得凄惨无比,但又老是“复活”,似乎特别能拖时间,常把快攻拖成拉锯战,然后在拉锯战的节奏中终结对手。就像08在2023年3月21日的视频里说的:“一看他基地也没有,坦克也没几个”,以为吹弹可破,结果打成40分钟的拉锯战,我可没见过谁能在08的猛攻下坚持这么久的。 以至于我觉得假牙西的抗揍是在其他人身上没怎么见过的。
巨型脊刺那么厉害的吗 我刚买御冬级潜艇时就遭遇了巨型脊刺,当时正抱着深渊潜水服开船,突然巨型脊刺从左上方射来脊刺,我被10环命中,巨大的推力导致我连续穿了好几道墙,从驾驶舱瞬移到压载舱里了,还昏迷了,都没法穿手中的深渊潜水服,因缺氧而死,相当于被秒了。 这得多大的推力才能让人连穿好几道墙啊?
自动反应堆是不是很容易弄巧成拙 之前喜欢敞篷船,就在创意工坊里找了一个4星级评价的双桅帆船,发现它用的是锁定的自动电路,就算放满燃料棒,仍然开起来动辄没电,同时启动加工台和分解仪也会没电,超级电容器基本只能以10%的速率充电。甚至升级了加工台和解构仪以后,用加工台或者解构仪中的任何一个都会导致全船停电。 感觉这mod敞篷船的自动电路花里胡哨,老是分解个东西就全船停电,还不如原版御冬动辄过载的电路,感觉设计有问题的自动电路还不如官船的电路,起码官船的电路还能正常使用。
本人给部分卡牌起的外号 吹箭哥布林—嘎哭嘎/亡命吹箭手 这个亡命吹箭手没有守护任何宝藏。
吧龄排名37.97%的我,在北京也算老鸟了,我的贴吧身份是【一呼百应的爆款大师】 #贴吧时光机# 原来我才是贴吧最靓的仔~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
卡许多大兵到一个格子有用吗? 玩不公平的每人一块地5时,我在是绿色苏联,在左下角的岛上,右下角的美国一直和我拼海军,双方都是攒钱,不断投伞兵。这个美国把十几波伞兵都卡进一个停着多功能车的格子,结果我憋出来个导弹船,一发导弹击中了他卡了一百多个兵的格子,导弹船直接三星,导致美国失败。后来一看数据,估计是一发导弹炸死了122个美国大兵。 那么卡大兵在实战中的意义是什么?能不能秒杀坦克,当成一个堡垒使用呢?比如能不能在犀牛压倒之前消灭犀牛?
自编一个沃姆伍德的身世 “快拿起我••••••”露西对伍迪说到。伍迪再也无法克制伐木的欲望,拿起露西就冲进了树林,不管大树小树,一棵又一棵地倒在了伍迪和露西的砍伐下。看着疯狂残害同胞的伍迪,树的愤怒在不断积累。 突然,一棵大树再也无法忍受,抽起树根站了起来,变成了树人,势必要和伍迪决一死战。 伍迪朝着树人砍去,树人硬接了两斧,然后蓄力一击将伍迪打飞出去。伍迪发现自己打不过树人,便服下了变身药剂,眨眼间变成了身高四米的驼鹿人。 驼鹿人和树人大战起来,互相殴打,拳打脚踢,变身后的伍迪非常无敌,把树人打得节节败退。 这时毒藤女看到了正在攻击植物的驼鹿人。她立刻放出荆棘缠住了伍迪,再对伍迪打出几拳。然而驼鹿人皮糙肉厚、力大无穷,挣断了荆棘,毒藤女顿时感觉自己的身体的某处断开了一样剧痛,然后又被伍迪一头撞飞。 毒藤女被撞飞后,伍迪又对着倒地的毒藤女冲撞过来,如果在倒地状态再撞一下,恐怕DC漫画就会少一位角色了。 就在毒藤女绝望地准备好迎接死亡时,树人挡在了她和驼鹿人中间,用粗壮的双臂顶住了驼鹿人的犄角,救下了毒藤女。 树人抓住了驼鹿人的犄角,两个庞然大物相持不下,互相角力。树人的身体逐渐传来木头断裂的声音,毕竟驼鹿天生克制松树,树人逐渐要支持不住了。 见树人逐渐不敌,毒藤女召唤来荆棘缠住了伍迪伸长的脖子,由于在角力,伍迪的脖子伸的太长,竟然被荆棘钻了空子缠住了,并且越勒越紧。 即使伍迪的身子可以挣脱荆棘,但是脖子无法挣脱荆棘的缠绕,何况还有树人让他分心,更是无法挣脱。随着荆棘不断收紧,伍迪逐渐喘不上气来,鹿脸都憋成了紫色。随着氧气越来越缺乏、血压越来越低,驼鹿人眼睛向上翻,小便失禁,身体僵硬着抽搐。 树人抓住机会,双臂发力,一举扭断了伍迪的脖子,只听到脊柱断裂,死去的驼鹿人庞大的身躯轰然倒地。 树人见毒藤女帮助它保护了树木,还为此受了伤,感到了怜爱之情。毒藤女在被撞死之前,树人救了她的命,也对树人怀有恩情。 于是树人轻轻抱起荆棘断裂的毒藤女,走向森林深处,两人过上了没羞没臊的幸福生活。 一年以后,一个植物人诞生了,它就是沃姆伍德。
蓝方的火箭已经即将落地,红队的大肥猪也即将拱塔。问,谁先爆?
日冕给苏联加个复制中心吧! 不管是什么版本,苏联步兵总是不擅长大规模团战,数量一多了,和其他阵营的步兵相比就很无用。如果再在高科技之后加一个和铁幕同级别的复制中心,苏联就在T3有两条路走了,要么出铁幕走钢铁洪流,要么出复制中心走人海战术。复制步兵应该能抵消一部分苏联高科技水平的劣势吧。
请问如何使用挥发性雷素棒 我给所有船员都穿上了pucs防护服,做了6个挥发性雷素棒,结果所有接近过挥发性雷素棒的人都得辐射病了,甚至有人都50%了。每轮巡航我跑得也很快,不存在耗时过长的问题。pucs防护服有9成的辐射防护,但是剩下那1成辐射也让人受不了,为了不受辐射,我都把挥发性雷素棒给变卖了。 既然pucs防护服不能防所有辐射,那还怎么用挥发性雷素棒?
尝尝皮法之力
喵星人帝国在自己境内觉醒了还有救吗? 如题,更多巨构mod的喵星人帝国2270年在离玩家首都2格处觉醒。随便一个土著开局陆军战力都一万以上,而玩家只有几百战力的陆军,土著星球还有灵能免疫轨道轰炸,太折磨人了。
约翰的画笑死人了 我一开始以为是个煎蛋,仔细一看才发现是画的草原罂粟
一丝血的塔已经被箭雨给射过来了,对面大皮卡也举起了屠刀。
亚瑟喝咖啡是不是咖啡里全是渣滓? 每次在故事模式喝咖啡,亚瑟把咖啡粉装到咖啡壶里,用咖啡壶给杯子里倒上一杯咖啡,喝几口就给倒了:亚瑟的咖啡没过滤,里面是不是全是咖啡渣,喝着卡嗓子?
这装束像不像大衣哥? 海象突击手的装束像不像大衣哥?
大家胜率如何啊? 最近拿兰博玩对战平台玩红警2,每人一小块地我就从来没赢过,所以平时就打打电脑,没怎么跟人玩所以胜率有96%,昨天跟人打了个单挑,结果对手一看我胜率那么高就当场投降了,说是把我当成主播了。 那么胜率多少是正常水平呢?
一个矿场配两个牛车比配一个牛车效率高 一个牛车在交矿时,另一个牛车已经到矿堆要开始采矿了,两个牛车采矿时矿堆的旋转频率比一个牛车采矿时矿堆的旋转频率更高。尤其是盟军牛车只要1000元,给一个矿场配两个牛车就能更快吃饭,现金流就快。
日冕的大衣哥是不是造太慢了? 最近玩日冕,主要喜欢玩神州和苏联,开局一直造龙炎兵,欧胖连坦克厂都造不起来就丧命了,感觉300元6秒1一个的龙炎兵实在是又皮实又能打,反观欧胖的大衣哥,往往才打出来一两发就被带走了,而且是100元4秒一个。 造龙炎兵的花钱速度是每秒花50元,造大衣哥的花钱速度是每秒25元,可见,等价钱的大衣哥接受了2倍于龙炎兵的训练时间。 为了验证这个推断,我用苏联对阵老白,老白出兵似乎不多,老是成双成对地出龙炎兵,但是这也比欧胖的大衣哥难对付多了,苏联一个兵营的造兵速度太慢了,两个兵营的造兵速度才能赶上神州一个兵营的造兵速度。如果大衣哥的训练时间降低到2秒1个,就和龙炎兵一样书每秒花钱50元了。 如果造兵慢,钱就转化不成战斗力,甚至可能出现“穷得就剩钱了”的可笑场景,那么大衣哥是不是应该加快生产速度呢?
日冕,steam版本体能联机吗? 日冕真是一款制作精良的mod元旦我就迫不及待地在B站上看日冕官网网址,下载了日冕客户端,配上steam版的红警3,终于是玩上了,解除了等待多年的愿望。 但是,原版战役里面科技变得混乱,遭遇战里神州ai指挥官似乎不会造重工,苏联ai指挥官只有欧胖一个,感觉玩pve还不能完全体会到日冕的魅力,所以希望能和真人共同体验。 当打开多人游戏,显示的是要EA账号,很明显这是无法联机的,有谁知道怎样能让steam版本体的日冕也能联机吗?非常感谢!
人被鹿拖行 刚玩荒野大镖客线上时,我就玩了第一章故事模式,我朋友没玩线下,直接上来就玩线上,我还跳过了线上的教学,导致一进入游戏我们都啥也不会。我朋友把角色捏得特别像马克思,他却觉得是海明威。 当我们发现绳子可以套住行人时,骑在马上可以把被套住的人拖着跑特别有意思,就打算什么都套一套,结果标题就出现了,他套住了一头鹿,并不断收紧绳子,跟鹿较劲,鹿被拉近了一段距离后,突然发飙,把他给拖着跑,就跟他骑在马上拖NPC如出一辙。然后鹿经过一块大石头后,他被拖着一头撞在石头上,撞死了。 谁知道鹿把人拖着跑是怎么回事?
骷髅帝王为什么不叫骷髅王? 新出的骷髅英雄,我看德文版叫Skeletkönig(骷髅王),而不叫Skeletkaiser(骷髅帝王);法文版叫Roi Squelete(骷髅王),而不叫Empereur Squelete(骷髅帝王);英文版叫Skeleton King(骷髅王),而不叫Skelton Emperor(骷髅帝王);西班牙语版叫Rey Esqueleto(骷髅王),而不叫Emperador Esqueleto(骷髅帝王)。为何唯独中文版叫“骷髅帝王”? 王和帝爵位可是不一样的,王在帝国时代2仅仅相当于城堡时代,帝可相当于帝王时代。如果骷髅帝王是帝,那国王塔上坐着的那位是什么爵位?王坐在国王塔上观战,帝在竞技场上奋战,这爵位配置合理吗?
敲a键,有时多进一格怎么办? 长空310,有时打一下a,a后面自己多出个空格,这是为什么?能修好吗?
你喜欢哪种镰刀机甲? 这两款镰刀机甲是重名的,也都属于俄罗斯阵营,你更喜欢哪款?
征召兵到底强不强 苏联的基础步兵征召兵作为最廉价的单位,单个只有区区100生命,单体攻击枪弹类10的秒伤害,而且训练时间长达4秒,和其他阵营的基础步兵相比,等造价下,征召兵的训练时间最长,总生命值最多,总攻击力最高,数量最多。训练时间应该属于一种无形成本,以维和步兵为例,200元的维和步兵训练需要5秒,200元的征召兵训练时间要8秒,等造价的征召兵就比维和步兵训练得慢60%,说明等造价征召兵接受的训练更多。如果考虑到时间成本,就不能仅仅考虑造价了,因此征召兵的实力主要来源于训练时间长。 由于非常便宜,在排成横排扩大交战宽度时,征召兵能抗非常多aoe伤害,甚至抗有散射的光谱伤害也比让坦克直接挨打更划算,征召兵能有效保护惧怕高爆伤害的苏联坦克。 征召兵还能与牛蛙载具配合开视野,甚至比狗熊还便宜,钻进平民建筑里,其他阵营的对手要么得把房子废了,要么得拿更贵的兵来换,房子废了对手就用不了,遭遇战的房子一般还都在有一定战略意义的地方,比如矿场边上、路口旁边,或者基地附近,这些房子要是让对手占了还真是很难受的,廉价的征召兵就很适合让对手利用不了平民建筑。 日冕mod的一个龙炎兵能打几个征召兵?
玩家吃击退怎么办 似乎玩家控制的角色只要受攻击导致掉血就会出硬直,如果遇到狗群、青蛙群等数量庞大的敌人,很容易被打得动弹不得,直至死亡。 只有用上100%吸收伤害的护甲才不会被打出硬直,青蛙舔100%防御的护甲也舔不下来物品。但是大多数角色都没有100%防御力的护甲,我也是只有在骷髅战士mod里才见过100%防御力的黄金甲,100%防御力的黄金甲能让穿戴者不被打出硬直来。还有就是TF2机枪兵mod,机枪兵好像天然不会被打出硬直来,能在受到持续攻击时仍然正常运动、反击。 除了以上提到的两个mod角色,其他角色都会在被大量连续攻击中被打得无法活动,有什么办法逃生?
美国走高火力低生命路线? 美国没有重甲单位,而欧洲三国都有重甲单位。 美国最重型的机甲叫斯塔克,这名字明显是借鉴了钢铁侠。斯塔克机甲才是中甲,所以生命值比较高,镰刀机甲单挑打不过斯塔克机甲。斯塔克机甲移速中等,和镰刀机甲一样,也有镰刀机甲追不上高速移动的目标的问题,但是更严重,因为高速目标往往是针对中甲,镰刀机甲的重型护甲能有效抵御针对中甲的攻击,而斯塔克机甲在被牵着鼻子走时还抵挡不了针对中甲的攻击,生存能力堪忧,尤其是多个波兰快速无畏者机甲能像斗牛一样攻击它的后背,被耍的团团转还要承受全额伤害。 美国诺克斯机甲是最脆的机甲猎手,550点中甲的防护力远远不如波兰追猎者、德国沃坦、俄国纳甘抗揍,但是诺克斯机甲竟然有6门大炮、2挺机枪以及2具火箭弹发射器,射程还非常远,比它的欧洲同行很极端地走了高攻低防的路线。 起初看到美国推销员机甲(塞勒姆)时,650轻甲的生命值只比波兰平定者机甲好看一点,和它的欧洲同行燧石机甲和獾式机甲相比非常脆弱,但是推销员机甲能同时攻击许多目标,后面还有个能移动攻击的小机枪塔,打步兵时可以说火力非常凶猛,但由于主武器不能移动攻击,灵活性不如波兰平定者机甲。 美国阿塔克斯火炮机甲竟然能隐形,非常像凯恩之怒里的某种诺德兄弟会隐形自行火炮,阿塔克斯的射程相比于它的欧洲同行显得略近,射程不如波兰强袭者、俄国铁砧、德国精灵王,但三门大炮的威力非常大,快赶上三个精灵王或三个强袭者的攻击力了,不过还是没有老兵铁砧火箭炮的技能猛。 相比于欧洲三国,美国只有四款机甲,多两款飞艇,里维尔轻型飞艇可是万金油,空对空有150伤害的飞弹,夺取制空权非常猛,炮艇根本打不过里维尔轻型飞艇,对地还有大范围的火箭弹轰炸,就是很惧怕反机甲手炮步兵和自行飞车,无视地形的优秀机动性让它很容易就能在受伤时撤退,而且飞艇还不存在背面被击中时承受双倍伤害的问题,不怕被夹击。 大力士航母作为美国最重型工厂单位只是中甲,生命值在最贵单位里也低,抗打击能力远远不如同级的波兰兔儿式机甲(野牛),不如只占6人口的俄国移动防城,更是不如德国皇帝机甲。 同级的美国工厂单位和欧洲工厂单位相比,往往是护甲低一级,生命值还少,相应的换取了射程、攻击力和群伤性能,走出了一条和欧洲阵营截然不同的高攻低防路线。
为什么吉米消失了 我们两人做完赌场豪劫后又玩了一会儿街头火拼游戏机,再一看沙发上吉米消失了,就剩下一瓶尿汤啤在自己喝自己,而且还能坐上去,看着就是在用胸部喝酒一样,这是什么情况?
推进者的机枪怎么样 做了末日豪劫就想买个推进者,打埃万时感觉推进者的导弹表现平平,网上看到推进者停在地上时机枪好像能向正面270度射击,而且是双联装50口径转轮机枪,不知道推进者装机枪好不好用。
转轮机枪兵难道只能靠催泪瓦斯解决? 有一些地图上标记是红色骷髅的穿重型护甲,端转轮机枪的NPC,非常难对付,它们用不了一秒钟就能把我打死,好在这些家伙不爱动弹,我都是藏在掩体后面扔催泪瓦斯或燃烧瓶把转轮机枪兵弄成倒地不起再慢慢打死,燃烧瓶还容易烧到自己,催泪瓦斯熏一会儿就给熏倒了比较好用。 尤其是打末日豪劫营救14号探员那关有11个隐形转轮机枪兵,火力太猛了,我开武装坦帕对射都被打起火了,武装坦帕在远处还能打过转轮机枪兵,近处也受不了超过一个的转轮机枪兵的攻击。有几个站在掩体附近的可以拿催泪瓦斯呛死,还有几个在开阔地带,非得靠个人载具才能比较安全地干掉吗?卡视野只要露出一点点都会被扫射,感觉不安全。
暴君摩托好用吗? 昨天把工作纠纷完成了,感觉相当难的一个任务,敌对女武神很多,一炮就能把暴君摩托给炸成车毁人亡,不过惨死十多次后终于完成了,解锁了暴君摩托的打折价,就花二百六十多万买了暴君摩托。 我认识的一个人买的是高价版的暴君二型,我们换着骑。他骑惯了暴君二型再骑暴君一型基本不出半分钟就要摔死一次,我骑暴君二型飞起来以后半天下不了地。 我觉着暴君二型的问题就是下降速度太慢,暴君一型问题就是太容易摔死。 暴君一型比二型充能要容易,轮胎一着地就开始充能,但是降落非常成问题,我基本每次着陆都是摔下来的,有时候后仰厉害了直接摔死,要不是力量值已经满了只会摔死更多次的。跑高速时暴君一型因为能经常加速反而更快一点,但总体上暴君二型更快,毕竟空中基本没有障碍物。 还有就是召唤的方便程度不同,暴君二型冷却时间比一型长吧,毕竟从载具资产召唤的冷却时间都稍微长几秒钟。 暴君一型导弹还得研究,运气不好几周都研究不出来,只能用机枪,机枪的高度还几乎没法把载具驾驶员打死。 暴君摩托上坡走盘山路也是个问题,只能乖乖走大路,没法长时间向上飞,到不盘山了或下坡了才能开始舒服地滑行。 感觉暴君摩托简直就是NOD兄弟会的攻击摩托,工作纠纷那关就很像。
做佩里科岛抢劫后做什么 佩里科岛来钱快是事实,我做了许多遍P岛任务,感觉整天都是在麻雀的摇摆不定的视野里,时间长了令人厌烦,我一看统计,自己已经赚了三千万了,估计其中有两千多万都是从P岛来的。在买了一直想要的义警、九头蛇和所有游戏机后,目标变得模糊。地堡研究也几乎出的全是皮肤,没有什么切实提高战力的科技,买过几次原料,感觉太亏了。现在不想碰佩里科岛,还能怎么玩?
吉米和赫克的相似性 gta5里有吉米,far cry5里有赫克,这两人给我一种很相似的感觉。 相似点: 1.都肥胖。 2.都喜欢吸食致幻剂、饮酒作乐。 3.都严重被老爸压制。 4.都被认为不务正业。 5.都和主角关系不错。 6. 都有一些不切实际的幻想:吉米想以电竞为生,而赫克想搞个“赫克之门”教。 二者的区别: 1.从年纪上,吉米更年轻,赫克更年长像个老孩子。 2.战斗力上,gta5里吉米没有什么战斗经验,只有全副武装偷袭过一个梅利威瑟雇佣兵以救其父;赫克则是far cry5里战力相当强的角色,其追踪导弹毁灭了不计其数的邪教徒,其本人不止在一部游戏里登场。 这些都是因为最近买了游戏厅,吉米靠着莱斯特的关系来打工,整日摸鱼也不能开除,还得按时发工资,才有的感想。
载具乘员都有什么用 突袭4的载具多种多样,不同载具需要不同数量的乘员。 驾驶员和主武器是最优先的,车长是优先度最后的。以苏联T34-76坦克为例,四名乘员分别操作的是:驾驶员,主炮加同轴机枪,航向机枪,车长。而同时期的德国三号坦克的五名乘员分别操作的是:驾驶员,主炮和同轴机枪,航向机枪,无线电,车长。游戏里无线电其实没有任何作用,优先度却比车长高,德国的五人制坦克装三人和装四人效果是一样的,只有装五人时视野才能扩大一些。 苏联坦克的优越性在乘员的效率上有很大体现,如BT快速坦克,三名乘员,分别操作:驾驶员,主炮和同轴机枪和炮塔后侧机枪,车长。可见BT快速坦克的第二名乘员一人就操作了三件武器。而KV1,五名乘员,驾驶员,主炮和同轴机枪,航向机枪,炮塔后侧机枪,车长。KV1操作主炮的乘员就不像BT快速坦克操作主炮的乘员那样还能控制炮塔后侧机枪。 许多坦克里有意义不明的位置,许多五人制坦克的第四名乘员没有任何效果,M3李和格兰特也是都只有三件武器(两门炮和一挺机枪)却要六名乘员,五人自行火炮的第四人也没有效果。
步枪兵无敌bug 为何巴丹战役里我有6个步枪兵冲着冲着就无敌了?他们在被敌方手雷炸时不掉血,然后变得刀枪不入,受到攻击也不卧倒,还能正常攻击对方。
塔里伊汗塔拉之战挑战 塔里伊汗塔拉之战是整个突袭4里最困难的一关,而这关的挑战又是所有挑战中对敌方增强最大的。芬兰的重武器远远少于苏联,思路是用步兵抗伤害,大炮和坦克藏在步兵后方输出,最好能回收ISU152和T34-85,ISU152备弹量少操作相对繁琐,T35-85已经可以击穿此关苏军所有装甲,相对简单。每辆坦克和自行火炮里用一两个乘员即可,因为只需要开炮。 塔里伊汗塔拉之战比库尔斯克会战猛烈得多,本次以步兵学说提高步兵的生存率过关。苏联的SU85、T34-85、SU122、KV2、ISU152这几种威力巨大的重武器是最大的威胁,数量相对较少,芬兰可以集中力量形成局部优势。冲击第三道防线时会在一波中含有海量T70,容易攻击侧翼。 苏联有除狙击兵以外的各型步兵,火箭兵非常多,会给苏联坦克开视野,需要优先快速消灭。 塔里伊汗塔拉之战挑战模式是本人在突袭4所有关卡中损失最大的关卡,苏联攻击间隔减半后,总兵力相当于加了一倍,而且两波间时间短很难有机会回收报废装甲,要充分利用现有装甲。第一道防线坚持到剩余38分钟,第二道防线坚持到剩余15分钟,而打到最后一分钟时我已经弹尽粮绝了,守下来时已经只剩一两门大炮、三四辆坦克和三四十个步兵了。 最后达成的成就是:最后倒计时,0.5%玩家达成;阿尔法小熊座,0.4%玩家达成。
珊瑚海海战 有人发现将军的荣耀3和突袭4都有的珊瑚海海战玩家控制的美军初始兵力是一样的吗?都是1航母2巡洋4护卫。
日军战役battle of battan巨大伤亡几乎无法避免 日军打菲律宾是我个人认为最狂暴的一关,主要原因在于有时间限制,日军没有补给车,只能在固定的补给站补充弹药。在攻下第一个武装村落后就开始计时了,而此时日军弹药和油料都不满,为了在美军逃跑前拦下车队,只能集结兵力硬冲防线,硬冲的代价极大,但是不硬冲时间怕是不够。挑战模式更是变态:强军的菲律宾军和美军装备了手榴弹和炸药包,炸药包使步枪兵变得威胁极高,日本坦克有经不住十几个手榴弹的爆炸。 日军的步兵实力也弱,步枪兵不如美军射速快,实力只和菲律宾步兵以及中国远征军步兵相当。日军坦克更是弱小,也就是豆式坦克还好一些,豆式坦克和Pz38t实力相当,速度挺快,两挺机枪对步兵压制力挺强;97式坦克和97式新炮塔坦克都异常难用,装甲薄弱,相当于四号坦克F1型,只能挡住博福斯40毫米高射炮,主炮攻击力低下,无法击穿谢尔曼坦克的装甲,而且机枪装在炮塔后面,对步兵压制力也不行,速度也不快。 日军最好的装甲反而是喷火坦克,生命值比美军的撒旦坦克高。不过喷火坦克装甲大概只和三号坦克E型相当,机枪朝向更是相当怪异,伴随步兵冲锋还会烧自己人。
开局太难了! 玩通关后觉着该玩困难难度了,重新开了困难的档,结果第一关逃命都死活过不了了,第一关难度太大了。简直比黑魂还难,怎么过第一关?
苏芬战争苏联版曼纳海姆防线挑战模式 挑战模式是捡破烂:我方没有坦克、自行火炮、防空车、补给车、修理车、运兵车、拖车,只有步兵和驾驶员。 采用步兵战术,最适合捡破烂模式。 狙击手的炸药、冲锋枪手的反坦克手雷都是步兵摧毁敌方坦克的法宝。火箭兵对敌方坦克正面装甲效果不良,但攻击88毫米高射炮很有效。 攻击路线:向左攻陷小基地,获得补给车和ISU152;向上进入两个芬兰阵地间的废弃阵地获得修理车以修理ISU152;攻击地图左下角的防线;夺下地图左边的补给站,获得补给车和满血ISU152;沿最左侧向上到地图左上角,向右推进,干掉火车站;向下干掉火车站下面的阵地;向右干掉地图最右侧的阵地;向左下干掉正中间的阵地;向右下干掉右下角的阵地,获得补给车;向左干掉中间偏下的阵地;向左上干掉最后一个基地。 这种路线能绕到所有芬兰重炮的后面,非常适合背刺。最有价值的装甲车就是两台ISU152,都在地图左侧。ISU152从背面攻击只需一炮即可击毁四号坦克J型,背面攻击T34-76和T34-85暴击时也能一炮秒杀,SU76从正面都能给一炮秒杀;ISU152的高爆弹能秒杀成群的步兵。芬兰只有KV1、KV2和ISU152稍微抗打。 芬兰召唤空袭时第一时间让装甲车驾驶员跳车能逃过一劫。 熟知芬兰援军的行动路线,在其增援道路上事先埋好炸药,攻击阵地,阵地求援时即可用炸药重创敌方援军,获得工兵成就。 不知道15万分算不算高。
轰炸机把自己给炸毁了 我在苏联的斯大林格勒战役里拿轰炸机炸大工厂,结果因为房顶还在,炸弹一扔出来就爆炸,轰炸机用3发炸弹把自己崩死了,而工厂里的德军毫发无损。
俄国革命DLC终于出了 12月17日总算等到了第一个大型dlc的出场,早已想看看拉斯普京还能被编出什么剧情了,先玩再说。
不同阵营的机枪声音相同 钢铁收割有一点让我感到不够完美,那就得机枪的声音,萨克森、波兰尼亚和俄罗斯的机枪都是一个声音,但是图画上枪械却不是同款,这一点不太完美。我以前玩突袭系列游戏,不同阵营的机枪不同,声音也是不同的。如果钢铁收割能在声音上多下点功夫就更好了。
波兰第一关挑战不被雪球击中怎么过?安娜和男孩的射程一样,也秒 波兰第一关挑战不被雪球击中怎么过?安娜和男孩的射程一样,也秒不掉男孩,躲在石头后面还是有几率被击中,难道要全靠运气不被击中吗?
有谁知道俄罗斯的第二关怎样能让詹尼克不使用医疗补给就通过加固 有谁知道俄罗斯的第二关怎样能让詹尼克不使用医疗补给就通过加固大门?加固大门前面总是遇到一大群先锋兵,詹尼克半管血根本不够用。
攻击力怎么计算啊?我只能看到各单位的血量、等级、护甲等级、射 攻击力怎么计算啊?我只能看到各单位的血量、等级、护甲等级、射程,看不到远程攻击力、射速、近战攻击力、技能伤害、移动速度,也不知道攻击对不同装甲等级是怎么加成或减成的,甚至武器系统里的步兵血量也是看不到的,还有老兵和精英等级除了加生命值还有什么加成我也不知道,好像全凭感觉一样。真如同回到了红色警戒的时代,什么数据都不知道,全靠经验。
为何波兰第四关保护火车时,在最后3分钟里每次都是火车莫名满血 为何波兰第四关保护火车时,在最后3分钟里每次都是火车莫名满血突然爆炸?会不会是俄罗斯的列车炮从视野外把火车给秒了?
看名字就知道,红队出了严重的内讧,而红队某人可能还蒙在鼓里。
失火的恶果。我记得有人认为星际战士因为没有士气条,即使失火了 失火的恶果。 我记得有人认为星际战士因为没有士气条,即使失火了也可以无视失火使用荣耀属于战团,但是这真的划算吗? 失火的效果是每一条失火效果每秒造成2船体伤害和4士气伤害,每12秒造成24船体伤害,和48士气伤害。 每12秒24船体伤害是什么概念呢?就是一编队的干他丫分遣舰队肆无忌惮攻击时造成的伤害(难怪干他丫分遣舰队叫fire boomer,原来是因为攻击力和失火是完全一样的)。对于67甲,24船体伤害相当于72炮弹伤害,也就是相当于一个电浆巨炮武器在100%命中的情况下的伤害值。对于83甲来说24船体伤害就相当于144炮弹伤害,也就是相当于2个电浆巨炮武器100%命中率的效果。 也就是说,星际战士着1条火就相当于多了2个电浆巨炮武器在不断攻击。 每条火的持续时间是45秒,也就是说如果不管火势,1条火能造成90船体伤害和180士气伤害,看起来十分吓人。 火势最大能叠加到10条,对于着着10条火的船来说:每秒要损失20船体值和40士气值,每秒40士气值太厉害了,只要25秒就能把1000士气给烧没了;每12秒要损失240船体值,对于67甲相当于720炮弹伤害,对于83甲相当于1440炮弹伤害,而马库拉格的荣耀一侧的重型电浆巨炮武器每12秒只能造成504炮弹伤害。 因为失火是无视装甲的,所以装甲越厚就越亏,因为越厚的装甲等船体值就越昂贵,烧掉的成本相当于就越多。 什么比较容易点燃敌人呢?热熔鱼雷是最常见的,每发热熔鱼雷造成1条火,就是90船体伤害和180士气伤害,如果不修理,相比于普通鱼雷,热熔鱼雷造成的船体伤害和士气伤害都要高于普通鱼雷。炎酸类武器的暴击也能造成失火,泰伦虫族的各种炎酸炮都可以。升级过亚原子烈火的闪电弧类武器也能利用暴击点燃敌人,如果同时使用结构分析器,就能把暴击率提高一倍,很容易弄出一堆失火来。奸奇奸奇火焰枪、燃烧者碎片、烈火战士突击组能让登舰行动造成失火效果或防御炮塔损坏,其中奸奇火焰抢最好,能制造最多失火。 什么阵营怕失火呢?应该是勇气低落的阵营、重型装甲而且不免疫失火的阵营、不能维修的阵营,这三类阵营就都怕失火:欧克兽族士气最容易低落,极怕失火,烧杀抢掠还得承受百倍的失火效果,而且一旦处决,很容易恶性血环;泰伦虫族不能维修,每次失火都能造成最大伤害,也非常惧怕失火;自强自立的阵营就比欧克兽族士气好一点有限,机械神教、灵族海盗、钛族商业舰队这类自强自立的阵营也容易士气低落,容易被烧得兵变;阿斯塔特修会重装甲,船都极为昂贵,等造价下船体值很低,容易被无视护甲值的攻击弄爆炸,比如新星炮、凿沉漂流弃舰、等离子美杜莎、等离子风暴、灵族鱼雷和失火。 分析了这些,看来失火不容忽视啊!
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