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自编一个沃姆伍德的身世 “快拿起我••••••”露西对伍迪说到。伍迪再也无法克制伐木的欲望,拿起露西就冲进了树林,不管大树小树,一棵又一棵地倒在了伍迪和露西的砍伐下。看着疯狂残害同胞的伍迪,树的愤怒在不断积累。 突然,一棵大树再也无法忍受,抽起树根站了起来,变成了树人,势必要和伍迪决一死战。 伍迪朝着树人砍去,树人硬接了两斧,然后蓄力一击将伍迪打飞出去。伍迪发现自己打不过树人,便服下了变身药剂,眨眼间变成了身高四米的驼鹿人。 驼鹿人和树人大战起来,互相殴打,拳打脚踢,变身后的伍迪非常无敌,把树人打得节节败退。 这时毒藤女看到了正在攻击植物的驼鹿人。她立刻放出荆棘缠住了伍迪,再对伍迪打出几拳。然而驼鹿人皮糙肉厚、力大无穷,挣断了荆棘,毒藤女顿时感觉自己的身体的某处断开了一样剧痛,然后又被伍迪一头撞飞。 毒藤女被撞飞后,伍迪又对着倒地的毒藤女冲撞过来,如果在倒地状态再撞一下,恐怕DC漫画就会少一位角色了。 就在毒藤女绝望地准备好迎接死亡时,树人挡在了她和驼鹿人中间,用粗壮的双臂顶住了驼鹿人的犄角,救下了毒藤女。 树人抓住了驼鹿人的犄角,两个庞然大物相持不下,互相角力。树人的身体逐渐传来木头断裂的声音,毕竟驼鹿天生克制松树,树人逐渐要支持不住了。 见树人逐渐不敌,毒藤女召唤来荆棘缠住了伍迪伸长的脖子,由于在角力,伍迪的脖子伸的太长,竟然被荆棘钻了空子缠住了,并且越勒越紧。 即使伍迪的身子可以挣脱荆棘,但是脖子无法挣脱荆棘的缠绕,何况还有树人让他分心,更是无法挣脱。随着荆棘不断收紧,伍迪逐渐喘不上气来,鹿脸都憋成了紫色。随着氧气越来越缺乏、血压越来越低,驼鹿人眼睛向上翻,小便失禁,身体僵硬着抽搐。 树人抓住机会,双臂发力,一举扭断了伍迪的脖子,只听到脊柱断裂,死去的驼鹿人庞大的身躯轰然倒地。 树人见毒藤女帮助它保护了树木,还为此受了伤,感到了怜爱之情。毒藤女在被撞死之前,树人救了她的命,也对树人怀有恩情。 于是树人轻轻抱起荆棘断裂的毒藤女,走向森林深处,两人过上了没羞没臊的幸福生活。 一年以后,一个植物人诞生了,它就是沃姆伍德。
美国走高火力低生命路线? 美国没有重甲单位,而欧洲三国都有重甲单位。 美国最重型的机甲叫斯塔克,这名字明显是借鉴了钢铁侠。斯塔克机甲才是中甲,所以生命值比较高,镰刀机甲单挑打不过斯塔克机甲。斯塔克机甲移速中等,和镰刀机甲一样,也有镰刀机甲追不上高速移动的目标的问题,但是更严重,因为高速目标往往是针对中甲,镰刀机甲的重型护甲能有效抵御针对中甲的攻击,而斯塔克机甲在被牵着鼻子走时还抵挡不了针对中甲的攻击,生存能力堪忧,尤其是多个波兰快速无畏者机甲能像斗牛一样攻击它的后背,被耍的团团转还要承受全额伤害。 美国诺克斯机甲是最脆的机甲猎手,550点中甲的防护力远远不如波兰追猎者、德国沃坦、俄国纳甘抗揍,但是诺克斯机甲竟然有6门大炮、2挺机枪以及2具火箭弹发射器,射程还非常远,比它的欧洲同行很极端地走了高攻低防的路线。 起初看到美国推销员机甲(塞勒姆)时,650轻甲的生命值只比波兰平定者机甲好看一点,和它的欧洲同行燧石机甲和獾式机甲相比非常脆弱,但是推销员机甲能同时攻击许多目标,后面还有个能移动攻击的小机枪塔,打步兵时可以说火力非常凶猛,但由于主武器不能移动攻击,灵活性不如波兰平定者机甲。 美国阿塔克斯火炮机甲竟然能隐形,非常像凯恩之怒里的某种诺德兄弟会隐形自行火炮,阿塔克斯的射程相比于它的欧洲同行显得略近,射程不如波兰强袭者、俄国铁砧、德国精灵王,但三门大炮的威力非常大,快赶上三个精灵王或三个强袭者的攻击力了,不过还是没有老兵铁砧火箭炮的技能猛。 相比于欧洲三国,美国只有四款机甲,多两款飞艇,里维尔轻型飞艇可是万金油,空对空有150伤害的飞弹,夺取制空权非常猛,炮艇根本打不过里维尔轻型飞艇,对地还有大范围的火箭弹轰炸,就是很惧怕反机甲手炮步兵和自行飞车,无视地形的优秀机动性让它很容易就能在受伤时撤退,而且飞艇还不存在背面被击中时承受双倍伤害的问题,不怕被夹击。 大力士航母作为美国最重型工厂单位只是中甲,生命值在最贵单位里也低,抗打击能力远远不如同级的波兰兔儿式机甲(野牛),不如只占6人口的俄国移动防城,更是不如德国皇帝机甲。 同级的美国工厂单位和欧洲工厂单位相比,往往是护甲低一级,生命值还少,相应的换取了射程、攻击力和群伤性能,走出了一条和欧洲阵营截然不同的高攻低防路线。
暴君摩托好用吗? 昨天把工作纠纷完成了,感觉相当难的一个任务,敌对女武神很多,一炮就能把暴君摩托给炸成车毁人亡,不过惨死十多次后终于完成了,解锁了暴君摩托的打折价,就花二百六十多万买了暴君摩托。 我认识的一个人买的是高价版的暴君二型,我们换着骑。他骑惯了暴君二型再骑暴君一型基本不出半分钟就要摔死一次,我骑暴君二型飞起来以后半天下不了地。 我觉着暴君二型的问题就是下降速度太慢,暴君一型问题就是太容易摔死。 暴君一型比二型充能要容易,轮胎一着地就开始充能,但是降落非常成问题,我基本每次着陆都是摔下来的,有时候后仰厉害了直接摔死,要不是力量值已经满了只会摔死更多次的。跑高速时暴君一型因为能经常加速反而更快一点,但总体上暴君二型更快,毕竟空中基本没有障碍物。 还有就是召唤的方便程度不同,暴君二型冷却时间比一型长吧,毕竟从载具资产召唤的冷却时间都稍微长几秒钟。 暴君一型导弹还得研究,运气不好几周都研究不出来,只能用机枪,机枪的高度还几乎没法把载具驾驶员打死。 暴君摩托上坡走盘山路也是个问题,只能乖乖走大路,没法长时间向上飞,到不盘山了或下坡了才能开始舒服地滑行。 感觉暴君摩托简直就是NOD兄弟会的攻击摩托,工作纠纷那关就很像。
塔里伊汗塔拉之战挑战 塔里伊汗塔拉之战是整个突袭4里最困难的一关,而这关的挑战又是所有挑战中对敌方增强最大的。芬兰的重武器远远少于苏联,思路是用步兵抗伤害,大炮和坦克藏在步兵后方输出,最好能回收ISU152和T34-85,ISU152备弹量少操作相对繁琐,T35-85已经可以击穿此关苏军所有装甲,相对简单。每辆坦克和自行火炮里用一两个乘员即可,因为只需要开炮。 塔里伊汗塔拉之战比库尔斯克会战猛烈得多,本次以步兵学说提高步兵的生存率过关。苏联的SU85、T34-85、SU122、KV2、ISU152这几种威力巨大的重武器是最大的威胁,数量相对较少,芬兰可以集中力量形成局部优势。冲击第三道防线时会在一波中含有海量T70,容易攻击侧翼。 苏联有除狙击兵以外的各型步兵,火箭兵非常多,会给苏联坦克开视野,需要优先快速消灭。 塔里伊汗塔拉之战挑战模式是本人在突袭4所有关卡中损失最大的关卡,苏联攻击间隔减半后,总兵力相当于加了一倍,而且两波间时间短很难有机会回收报废装甲,要充分利用现有装甲。第一道防线坚持到剩余38分钟,第二道防线坚持到剩余15分钟,而打到最后一分钟时我已经弹尽粮绝了,守下来时已经只剩一两门大炮、三四辆坦克和三四十个步兵了。 最后达成的成就是:最后倒计时,0.5%玩家达成;阿尔法小熊座,0.4%玩家达成。
苏芬战争苏联版曼纳海姆防线挑战模式 挑战模式是捡破烂:我方没有坦克、自行火炮、防空车、补给车、修理车、运兵车、拖车,只有步兵和驾驶员。 采用步兵战术,最适合捡破烂模式。 狙击手的炸药、冲锋枪手的反坦克手雷都是步兵摧毁敌方坦克的法宝。火箭兵对敌方坦克正面装甲效果不良,但攻击88毫米高射炮很有效。 攻击路线:向左攻陷小基地,获得补给车和ISU152;向上进入两个芬兰阵地间的废弃阵地获得修理车以修理ISU152;攻击地图左下角的防线;夺下地图左边的补给站,获得补给车和满血ISU152;沿最左侧向上到地图左上角,向右推进,干掉火车站;向下干掉火车站下面的阵地;向右干掉地图最右侧的阵地;向左下干掉正中间的阵地;向右下干掉右下角的阵地,获得补给车;向左干掉中间偏下的阵地;向左上干掉最后一个基地。 这种路线能绕到所有芬兰重炮的后面,非常适合背刺。最有价值的装甲车就是两台ISU152,都在地图左侧。ISU152从背面攻击只需一炮即可击毁四号坦克J型,背面攻击T34-76和T34-85暴击时也能一炮秒杀,SU76从正面都能给一炮秒杀;ISU152的高爆弹能秒杀成群的步兵。芬兰只有KV1、KV2和ISU152稍微抗打。 芬兰召唤空袭时第一时间让装甲车驾驶员跳车能逃过一劫。 熟知芬兰援军的行动路线,在其增援道路上事先埋好炸药,攻击阵地,阵地求援时即可用炸药重创敌方援军,获得工兵成就。 不知道15万分算不算高。
失火的恶果。我记得有人认为星际战士因为没有士气条,即使失火了 失火的恶果。 我记得有人认为星际战士因为没有士气条,即使失火了也可以无视失火使用荣耀属于战团,但是这真的划算吗? 失火的效果是每一条失火效果每秒造成2船体伤害和4士气伤害,每12秒造成24船体伤害,和48士气伤害。 每12秒24船体伤害是什么概念呢?就是一编队的干他丫分遣舰队肆无忌惮攻击时造成的伤害(难怪干他丫分遣舰队叫fire boomer,原来是因为攻击力和失火是完全一样的)。对于67甲,24船体伤害相当于72炮弹伤害,也就是相当于一个电浆巨炮武器在100%命中的情况下的伤害值。对于83甲来说24船体伤害就相当于144炮弹伤害,也就是相当于2个电浆巨炮武器100%命中率的效果。 也就是说,星际战士着1条火就相当于多了2个电浆巨炮武器在不断攻击。 每条火的持续时间是45秒,也就是说如果不管火势,1条火能造成90船体伤害和180士气伤害,看起来十分吓人。 火势最大能叠加到10条,对于着着10条火的船来说:每秒要损失20船体值和40士气值,每秒40士气值太厉害了,只要25秒就能把1000士气给烧没了;每12秒要损失240船体值,对于67甲相当于720炮弹伤害,对于83甲相当于1440炮弹伤害,而马库拉格的荣耀一侧的重型电浆巨炮武器每12秒只能造成504炮弹伤害。 因为失火是无视装甲的,所以装甲越厚就越亏,因为越厚的装甲等船体值就越昂贵,烧掉的成本相当于就越多。 什么比较容易点燃敌人呢?热熔鱼雷是最常见的,每发热熔鱼雷造成1条火,就是90船体伤害和180士气伤害,如果不修理,相比于普通鱼雷,热熔鱼雷造成的船体伤害和士气伤害都要高于普通鱼雷。炎酸类武器的暴击也能造成失火,泰伦虫族的各种炎酸炮都可以。升级过亚原子烈火的闪电弧类武器也能利用暴击点燃敌人,如果同时使用结构分析器,就能把暴击率提高一倍,很容易弄出一堆失火来。奸奇奸奇火焰枪、燃烧者碎片、烈火战士突击组能让登舰行动造成失火效果或防御炮塔损坏,其中奸奇火焰抢最好,能制造最多失火。 什么阵营怕失火呢?应该是勇气低落的阵营、重型装甲而且不免疫失火的阵营、不能维修的阵营,这三类阵营就都怕失火:欧克兽族士气最容易低落,极怕失火,烧杀抢掠还得承受百倍的失火效果,而且一旦处决,很容易恶性血环;泰伦虫族不能维修,每次失火都能造成最大伤害,也非常惧怕失火;自强自立的阵营就比欧克兽族士气好一点有限,机械神教、灵族海盗、钛族商业舰队这类自强自立的阵营也容易士气低落,容易被烧得兵变;阿斯塔特修会重装甲,船都极为昂贵,等造价下船体值很低,容易被无视护甲值的攻击弄爆炸,比如新星炮、凿沉漂流弃舰、等离子美杜莎、等离子风暴、灵族鱼雷和失火。 分析了这些,看来失火不容忽视啊!
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