魂断殒天涯 魂断殒天涯
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翻看绝唐原著,发现了一个关于史莱克城布局的槽点 那就是史莱克城跟史莱克学院不连通,导致史莱克学生想去史莱克城消费找乐子的话得先出学校,然后沿着城墙兜四分一个史莱克城找到另一个门才能进去。 我是在看同人时想到戴华斌雇人暗杀霍雨浩时才发现的,为了看看原著烤鱼是怎么脱离险境,我去翻看了一下原著,发现烤鱼和王冬出了聚宝阁后进了树林,所以杀手门才有机会出手,我一开始还以为杀手是直接在城内动手的。再翻看之前的提到史莱克城布局的部分,我才发现,史莱克城跟史莱克学院不直接连通,学生想出去只能走学院所在的东门,然后兜四分一的城墙总长来到别的门,然后才能进史莱克城。 不是,哥们,这个布局设计太愚蠢了吧。首先就是史莱克学生的出行消费问题,这个设计也太不方便了,想去消费或者找乐子,还得先出城再入城,除非你直接用魂导器飞起来我记得史莱克还是个大城市,这么设计不嫌累吗。 然后就是安全问题,这么直接一出城,学员的安全保障不就成大问题了?毕竟治安只管城内,城外那就是三不管地带。 还有就是物资流通问题,史莱克日常物资消耗肯定是要外界物流输送进来的,毕竟史莱克自己又不耕田,即使种菜也是种天材地宝,日常的伙食肯定是外界送进来的,平日里从东门送进来还好说,兽潮一来,东门肯定是不能送物资了,想跟兽潮消耗的话肯定是要征收史莱克城的物资,但是你不连通史莱克城啊 ,还有兽潮来临时,低等级学员的疏散咋办,打算让别的魂师一个一个地带着飞出史莱克学院进到史莱克城?
个人认为剧情和设定上的不足 考完试了总算有时间了,这个帖子主要是总结一下我认为崩坏三设定和剧情上有问题的地方。 首先是设定方面,关于那些什么量子之海,虚数之树什么的我不会提到,主要是战力系统方面的问题。 首先是关于律者及神之键的问题。按照神之键秘话里提到的 由此能得到几个个推论:1律者核心有储能上限 2神之键第零额定功率相当于律者全力输出,也就是说律者核心以最大功率运转。 3律者通过律者核心连接虚数空间,里面存储大量崩坏能。律者链接的虚数空间很有可能是十七章里提到的连接着虚数之树的门,但律者究竟能否从门里直接获取崩坏能仍然未知。 由上面的推论12可得出推论4:律者和神之键的最大输出功率受到核心储能上限的限制。那么问题来了,劫灭究竟是个什么东西。按照目前来看,劫灭之所以牛逼,是因为它的最大输出功率比天火普通大剑形态要高,甚至凌驾于炎律的最大输出,在排除掉律者本身适性的情况下,也就是排除掉杨和鸭子以及温蒂的这种情况,假设天然律者能够完全使用核心,那么劫灭是怎样做到输出功率大于炎律的?(以上推论均只适用与律者常态输出,由西琳死前失控暴走可知,暴走状态下输出功率会会提高,但推测可能会对律者及核心造成损伤) 对于这个问题可以做出几个假设。假设1:凯文给核心充能使核心增大,储能上限增多。这个假设是可能的,因为官方一直没有说核心储能上限是固定的还是能够增长,核心体积能否增大来实现储能上限增加。但如果这个假设成立,那么就会有另一个问题,这样的话律者也同样可以通过充能来增大核心体积来提高输出功率,毕竟律者所拥有的的崩坏能相当多,而且按照第二次崩坏来看只需要两颗核心的崩坏能就能进入劫灭状态,而空白之键中说核心内的崩坏能只是律者崩坏能的一小部分,两颗律者核心的崩坏能应该是能提供的。那么律者也能让核心容量增大。并且由逆熵视觉小说中可知理律的核心一开始以DNA形式存在,再加上炎律的核心分开两块还能正常使用,并且还能合一,可类比推理出推理4:律者核心很有可能是由多个小单位组合而来的一个装置,虽然是由崩坏能形成,但本身不供能,只是一个利用崩坏能产生某种效果的装置以及崩坏能容器。类似于纳米机器人集合而成的装置。也就是说想让核心储能上限能够增加,那么就要增多这些小单位,很难想像只是充能能够使这些单位元件增殖。 假设1与前提条件产生了矛盾。那么看看假设2:核心容量无法增加,那么劫灭就只是天火大剑再度解除限制,核心完全运转的形态,
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