祈祷的夜莺◆ sabar水瓶
emm随意就好
关注数: 18 粉丝数: 44 发帖数: 4,300 关注贴吧数: 44
看到RPG16双重间谍的假说后突然冒出来的脑洞 RPK16走进帕拉蒂斯临时指挥中心,发现格雷,纳西斯等一票高级涅托正在房间里等候着她。房间内的空气异常严肃,RPK16下意识想借机离开,但却发现自己的退路早已被两名低级涅托堵住..... “啊哈哈哈哈哈,新的情报来咯哈哈哈...欸,这情报都送来了,怎么还不制定作战计划啊.” “六儿啊,大伙都不敢轻举妄动,有人说,说是有人送了假情报” “哎呀纳西斯,你这疯婆子就喜欢开玩笑,我这一个想变成人的变节人形,怎么能给你们假情报呢。快点制定作战计划吧,再不整等会指挥官带着梯队打过来报仇了。” “慢着,我们还不能就这么行动” “害羞羞,格雷,你不会相信纳西斯胡说八道吧” “我信,我非常相信” “啊这,这不对吧,这今天是谁又要陷害我,布拉梅德,就是你要陷害我是吧。” “你要是真没给我们假情报,那你就把这张数据盘读了”(拿出一张看起来就是有病毒的磁盘) RPK16明知这是陷阱,但为了大局,依旧选择强行读取了带有病毒的数据。 “嗨呀,格雷,看看,没事吧。快点盘算下一步行动吧,快啊,快....(察觉自己感染病毒马上要寄了)哎!tnnd,为什么不按我说的执行!说啊,说!为什么不执行!” “既然大家都知道了,这戏我就不演了(丢枪)。我就是大名鼎鼎的格里芬与克鲁格安全承包商,和盗火者委员会双料高级特工,代号...潘多拉!” “15和94的核心是我故意留的,这假情报,也是我特意准备的。这磁盘我读了,我肯定得死,你们都不动是吧,都怕被指挥官狂暴轰入是吧。我告诉你们,我死了,你们也别想活着!” “安洁小姐,指挥官阁...下,我滴任务,完成啦!(按C4引爆器)” RPK16绝望地大笑了一阵,却发现炸药没有如自己想象中那样把整个房间都炸上天。 "nnd,给我玩音滴是吧,直接来吧!" RPK16本想掏出手枪做最后反击,却如一开始就预定好一样从后面瞬间被缇刺穿,无力地倒在地上。格雷看着自己面前的这个双料间谍,内心感到恐惧的同时也不由得担忧起自己的下场起来。但为了稳定军心,她依然强装镇定,说了一句: "这就是你死我活啊…" 但即使如此,在场的所有人还是能够听出她声音中的颤抖。
水一波自己对铁血捕获的看法 本次的更新老实说大幅改善了这个系统之前为人诟病的地方,补偿也不错,虽然不足以让我失忆,但暂时让我放过YM的🐴应该是够了 咳咳……但是必须指出的是这个系统的问题依然很大,需要的是玩家们积极的反馈,而不是玩节奏风暴和搞阴阳八卦。YM看到玩家一片骂声依然还知道改,这是好的,没必要把打了一次败仗上升到即将亡国发程度。这种事法军都做不出来 退一万步讲,拿如此短期的利益去砸了自己数年来苦心经营的口碑,得是何等没有脑子的人才会做出这种事啊。所以还是得对少前和云母组有信心,有什么不满直接去反馈,甚至可以直接找官方建议整一个调查问卷。在贴吧带着一堆人搞阶级斗争没意思也不会有实际效果 以上是我对贴吧各位老哥想说的好歹我也是个120级的海军陆战队了,少前这个游戏算是我不多的喜欢的手游,我当然是希望它越来越好,但仅因为一次犯错就把它彻底否定,这种行为既不理智也不辩证 然后说说我个人目前对这个系统的建议吧 首先是吧里都在说的脉冲回复过慢的问题,改成12小时一点之后算是好了一些,但给人的感觉还是过慢。设施升级之后增加的上限感觉就是拿来骗人的。另外如此低的回复速度也会影响玩家对这个系统的参与性,每日都积极参与和我放着几天不管然后囤起来一波流的区别不大。虽说看起来区别不大,但这对玩家的积极性打击很严重。以前玩别的游戏就是这样,本来觉得挺好玩一个游戏的,后来想想与其每天下了晚自习去卡时间肝活动道具,为什么我不把体力攒起来等周末肝他一整天。反正获得的代币都是一样的,熄灯之后躲被窝里玩手机不仅有可能导致第二天打瞌睡,被发现了还会有生命危险结果后来慢慢的就懒了不想肝了,以至于我对这个游戏的热情迅速降低,现在基本已经成为我记忆深处的美好回忆了。我还记得RAN老师画的女主贼可爱,剧情的宽度和深度什么的也很合我喜好,但一点也没有回坑的想法。作为一个在长草期增加游戏可玩性的系统,玩家玩起来没有积极性,这是一个很严重的问题具体解决方法可以是加快脉冲回复速度,还有增加每日任务里超导动能的获得量——或者干脆把普通和超导的这个设定砍了,直接设定成“可以由基地设施生产或每日任务获取的电子脉冲”。 第二个,火神重工委托书的获取量过少。这是我没能失忆的主要原因。拿重装部队系统来说,快速解析契约这个东西只要积极坚持每天一发十连,获得的量其实很多。而委托书作为一个非常重要的道具当然不可能让玩家白嫖这么多——但一个月只有四张不管怎么说也太少了你好歹也往签到里塞点,一个月全勤最起码有一次十连啊。作为掌握着精准捕获铁血的技术,以及专属炫酷轰炸过场CG的火神重工,理应在剧情里和WAVE公司是一个重量级,由于剧情翀鸽鸽还没放出来的原因所以火神重工暂时戏份不足,但现版本一个月最多见面四次,有的玩家可能三个月才见面一次的火神重工存在感严重不足 第三个是很多收集玩家诟病的池子问题。这个问题我在YM本次的更新公告里看到了契机——也就是“将在以后考虑多个池子同时开放”这一点。YM肯定不会傻到把原本就十分让人反感的单个池子直接超级加倍放上来,那样怕是🐴都要飞出太阳系,然后给某个宇宙最强工程师一脚踩成弹药补给。所以我的推测兼建议可能是像现在的皮肤池子一样,当期铁血基地限时一个月,而往期的铁血基地直接常驻,机制改为抓到该基地BOSS池子直接刷新。反正铁血BOSS的数量就那么几个,分成多个基地分别常驻应该不是难事。 第四个则是强度问题,这方面没什么好说的,重装部队刚出来那会不也被吐槽弱吗。平衡性的修改是一个长期的过程,有问题去反馈就行了 我要说的问题基本就是这几个。至于还有一些老哥说的练度与氪度直接挂钩这个问题,我的回答是:咱们只要尽力争取自己的利益就好,别人愿意氪那也是人家有钱氪,YM也是要恰饭的,做手游不比做独立游戏,并不是像大多数独立游戏那样正式版上线之后最多完善一下游戏细节,修改一下bug就可以的。这是一个长期的过程,制作方也肯定是要骗氪的,不然游戏运营不下去。白嫖党和氪佬之间没有必然的,不可避免的阶级矛盾,走出让大家都开心的路是完全有可能的。白嫖党或许爱这个游戏的程度不比氪佬浅,和指挥部里姑娘们的感情也许比氪佬还要深厚,但云母吃饭终究不能靠白嫖党。云母也肯定不会让这些钱付诸东流,如果能够进入良性循环,我们能看到的就会是一个蒸蒸日上的少前。如果它左了或者右了,让我们劝回来便是。假如劝都劝不回来,想必那时候游戏早已不是现在的这幅样子 本言论均为个人看法,要是有什么意见的欢迎和咱摆一摆,两种看法互相博弈互相完善才是完美的辩论
1 下一页