贝伦卡戴露塔 贝伦卡戴露塔
这个人不懒,什么也没留下。
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【水】[zuosi]给所有类dota游戏转sc2的玩家 类dota游戏包括,Dota,LOL,梦三国,什么乱七八糟萌三国,猛三国,孟三国,蒙三国。 如果你曾经玩过上面这些游戏,或者你一直在玩上面这个游戏,然后打算转型sc2的话,下面这几条对你来说很有用。 1:游戏重点的转移 把你的注意力从一个scv,一个枪兵或者一架女妖上移开吧。 你以前玩的游戏基本上都以操作一个单位为卖点,所以你很擅长一个枪兵甩大牛,一个女妖甩凤凰,一个毒爆滚白球。 sc2里……分分钟一个基地22个农民,如果你不打算让这22个农民跳大的话,还是直接A过去然后把 注意力和操作放在更需要关注的单位身上比较好,比如说一大坨毒爆,一大坨枪兵光头,一大坨蟑螂刺蛇腐化……一大坨巨像虚空不朽白球………… 2:游戏思维的改变 如果你玩sc2的时候,我是说sc2的标准对战,不是rpg或者其他什么自定义地图游戏大厅地图。 如果你玩sc2听到了“滚雪球”三个字,别犹豫一个大嘴巴子抽过去。 滚你妹啊。 我一个先知杀光你一矿农民,是能对空了还是有aoe了? 我一个地雷炸光你一矿农民,是能对空了还是有aoe了?(咦?) sc2几乎没有滚雪球概念,唯一能算得上滚雪球的只有 对手被你打伤,然后他 各项发展都不如你,你还 拼命的和他换兵,然后他就被 你换 死了。 什么时候换?你有经济和产能暴兵的时候,对手需要发展经济或攀升科技的时候。 什么时候不换?战损太高经济无法承受的时候,产能低下一波被灭的时候。 3:游戏核心的不同 如果把类dota游戏的核心比喻成intel,单核心高效低功耗。那么妈蛋sc2绝对是八核心推土机,我赶脚还要再加上局域网200台机器同时运行才能配得上sc2的200人口。 这是什么概念,就是说类dota游戏只需要很少的核心数就可以做得很好,但是需要强大的主频。 sc2不需要那么强大的主频,或者说没有人可以同时具备多核心和高主频的优点。但是堆核心数比提高主频和稳定性粗暴有效多了……于是sc2你需要多线操作。(好像黑了AMD一下→_→) 玩类dota游戏你经常看到一个远程英雄hit&run一个近战英雄,然后一帮观众欢呼“哇塞好棒哦我要给选手生孩子” 玩sc2你会看到一个女妖在对手家屠农,然后一帮观众欢呼“T imba!”,然后T就输了。 怎么输的?二矿三矿同时下4个防空,你一个女妖能打多少。下完防空直接切屏到大部队A过去,女妖甩的不亦乐乎,家里兵聚成一坨被aoe打出翔,兵死光被拆科技建筑或者守出兵点,经济也被毁,GG斯密达。 4:Timba,Pimba,Z渣渣。 类dota游戏赢了可以说老子牛B,输了可以骂队友白痴。 转sc2没队友骂了?没关系,T imba,P imba,这游戏不削TP能玩?你看天梯图二矿斜坡有个地板砖那就是为了保护Z的,Z渣渣。 于是你玩Z,输了可以喊T imba,P imba。 内斗输了? 挂B!
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