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意见贴:关于道具赛友方被攻击标识的优化问题 问题描述:众所周知,组队道具赛中,队友被攻击且承受伤害的时候,会在左侧名称列表的小头像范围出现特效提示,此设定本意是将全队承受伤害可视化,但也仅仅是“了解”,毕竟当出现提示的时候,己方已经被攻击完成了; 改进意见:凡己方成员受到攻击预警,则会触发“被攻击提示”,提示持续时间调整自受攻击预警开始3秒,且持续时间内,提示强度随时间推移逐渐减弱; 改进好处: 1、此优化可有效提醒队友及时释放天使(开语音提醒存在网络延迟、语音过长、发指令和接收指令反应速度等等因素影响,往往天使速度跟不上;优化后,可根据局势判断,选择是否释放天使,完美解决“天使慢了”的问题) 2、观察己方队友承伤状态,更为合理使用攻击道具(己方和敌方位置接近,己方受攻击的同时,对方会短时间内超车,此时可选择水炸弹攻击,防止敌方借机拉距离领跑。此法等同于先中水苍蝇,滞空阶段其他攻击无效;等同于同时承受两个以上伤害,选择放弃开盾防御;等同于……自己脑补) 3、此优化配合“透视镜”,可明确得知友方承伤种类,结合地图、友方队形、所处名次和留存道具情况,有选择的释放后续道具,使道具释放更为科学合理,运营更为有效。 综上,请CH大人察之、信之并纳之,共同优化游戏体验,造福广大玩家,谢谢~
关于CP赛的一些建议 每每看到贴吧里讨论(吐槽)各种CP赛的事情,身为排名前30的纯道具车队成员,真的很有感触,但是不管怎么样,办法总会比问题多。这其中要求改赛制、增加道具赛积分奖励、缩减CP赛时间、查小号或者积分绑定个人种种做法其实都是治标不治本的,即便有所调整,或许会有些许改善,但是会有更多的漏洞被发掘,想解决这些真是费时费力;某有一计可献CH。 将CP赛奖励要求降档,第一档由原前10要求改为前50或者前100;第二档要求前200;以此类推; 此计好处有三: 其一,玩家们不用特别辛苦肝CP赛,没有特别大压力,身心愉悦才能体验游戏快乐,有利于游戏可持续发展,那些一味追求“利益”的玩家曾经失去多少游戏好友,现在可以回归,重新和好友一起愉快的玩耍了; 其二,车队竞争不会特别激烈(争牌面的除外),不需要各车队绞尽脑汁想办法钻空子,更避免了私下买卖车队名额的问题,没有买卖就没有杀害,净化游戏环境,需要官方和广大玩家共同努力; 其三,奖励的档位调整不会损害目前已上榜各大车队利益,同时有利于更多未上榜车队在联赛后半段努力争取积分,将会有更多的人获得奖励,全民参与积极性会更高;另外,只是档位的调整,可以大大减轻程序员工作压力,把更多精力放在游戏内容、性能的优化和更新上,吸引更多新玩家加入; 有此三利,何乐不为?
关于道具“云彩”的一点建议 不得不说相较于端游,手游在各方面的优化确实不少,可以看出TC确实是在用心做游戏,虽然贴吧里面骂娘的不少,但作为一名端游老玩家,对这样的公司和团队还是表示感恩。下面就关于道具“云彩”提出个人的一些观点和看法: 当前云彩的主要作用是遮挡视线,干扰释放者身后所有经过此区域选手的可视范围,当然这只是最核心的作用,也是最容易理解和最常见的用途,除此之外,细心的玩家可能还会发现,在端游里云彩其实还有另外一个作用,那就是“距离提示器”,即当有选手穿过云层的时候,系统会给释放者一个反馈的“穿云音效”,这样释放者就可以通过云彩释放和“穿云”的时间差大概判断与后车距离,从而对领跑留存道具、跑法做出适当判断和选择,增加游戏思考。手游貌似并没有此音效提醒,导致领跑选手基本没有任何手段(与队友开语音交流除外)可以得知身后选手的位置,小地图显示的车距无从判断后方释放水炸弹攻击有效距离范围内的选手,从而无法大概率规避水炸弹的袭击; 其实云彩、香蕉皮、电磁波此类道具看似并没有导弹、水苍蝇的攻击效果显著,但如果真的理解其作用,其实还有很多用途和玩法,希望CH能积极反馈这个问题,针对对“云彩”道具做些许优化,发掘干扰类道具更多的优势和玩法。
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