dobbywei
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繁荣山丘灵异事件之穿越平行时空
狗车进化了-黄金狗
这才是神仙打架~
更新飞行模式了?大家快来看上帝!
安卓精彩时刻何时修复? 整整一个赛季过去了,从适配64位系统开始,安卓精彩时刻功能就始终没有修复,等一个官方公告就那么难吗? 花同样的钱玩游戏,安卓玩家就不配拥有这项功能吗?到底有没有人能为安卓玩家伸张正义,主持公道?官方这种摆烂的态度只能让玩家越来越失望,后续完全没有氪金的动力了……
安卓游戏内置精彩时刻录屏何时维护完毕? 从上次版本更新至今,一直提示安卓录屏功能还在维护,麻烦小吧反馈一下,不知何时能恢复,已经好久没录到素材了,错过了好多精彩镜头……
有人问弹头博士的强度如何,请参考山轿~
欢乐的周末
暴力雷神锤合集
本来极大优势领先,终点近在眼前,突然里面传送过来了个神仙… ID:9079749266779471927 已举报,小吧出来干活啦!
跑跑最高境界:瞎跑!
这几个冰炸弹你给打几分~
正义教科书式偷鸡,你学废了没有?
山轿的正确打开方式
坚定信念,Carry~
雷神之锤正确的打开方式
正义--全村的希望
星宿老仙,法力无边!
路人局单排,我真的尽力了!
车神周末娱乐精彩集锦~
队友祭天,法力无边,呜呼~起飞!
雷神之锤1600米长途奔袭后追到爆缸
跑跑灵异事件(下)
跑跑灵异事件(上)
团子-可爱的外表下藏着一颗毒辣的心
极限刹车甩一打二抓地反杀,丝毫不慌,这波怎么说
肌肉记忆,极限避水!
这么多姿势,你喜欢哪一个?
大家快来看火箭!瞬间速度495的正义你见过吗?
当所有人都要放弃的时候,我决定要拼一下!
这是一招从天而降的掌法
“偷”字诀
车神的十八般武艺,你学废了吗?
经典时刻:正义蒸汽工厂绝命飞镖冲刺反杀
经典时刻:正义绿野迷踪飞镖补位
正义超长距离偷鸡
求教,安卓系统游戏视频源文件如何导出? 游戏的过程出现了一些比较经典的画面,通过游戏里面自带的录制功能进行保存,可以分享并通过微信观看,想着把这些视频导出来做个集锦,但是在安卓手机里面却怎么也找不到源文件,有大佬知道源文件怎么导出吗,导出来是什么格式,是否支持转换?真心求教~ 苹果系统好像可以直接在相册里面找到,我用的ROG2手机,却怎么也找不到视频源文件,很是懊恼,有没有大佬指点一二~
赏金模式惊现闪现挂,都来看看吧~
关于海盗船优化的建议 如题,建议如下: 1、桶落地后消失,存续时间同水炸弹,并给范围内的所有人增加debuff状态,类似自爆倒计时,倒计时结束无防御(盾牌或天使)的情况下,会被单体炸飞; 2、处于debuff状态的玩家,倒计时读秒期间如果被枪命中,会以自身为中心产生范围爆炸,范围大小同自爆范围;受爆炸范围波及的带有debuff状态的玩家会被提前引爆,产生以自身为中心的范围爆炸; 不知道大家对这样的海盗船是否满意?欢迎讨论~
工程车退款了,推土机的款什么时候也给退一下! 昨天满街路障,导致游戏体验极差,无奈购买了推土机,好歹不再受路障困扰,勉强还能继续跑排位赛;如今工程车改了所谓的BUG,推土机无法再防御路障氮气生成的路障,这改动看似只有工程车受影响,实际上对防御普通路障的赛车也产生了连带的影响;目前工程车的款已退,那么推土机的款什么时候也给退一下!
到底谁更应该获得补偿? 我就想问问,那些入了工程车且利用官方所谓的bug,破坏原本游戏平衡,疯狂刷分的人和由此带给其他玩家不好游戏体验的,到底谁更应该获得补偿?是不是在官方眼里,那些第一时间买了工程车,后面修改技能,涉嫌虚假宣传的,导致买家受损失才给予补偿?对于这种补偿无可厚非,但是实话实说,利用bug刷分也算是对这部分玩家带来了额外的好处!而那些没买工程车的玩家分分钟变成了被刷分的“困难电脑”,新赛季排位积分迅速被拉开,游戏体验更是惨不忍睹!这完全失去了游戏的一致性和公平性,由此,那些受此影响的非工程车玩家的补偿在哪里?都受影响,到底谁更应该享受补偿?
长得太帅,挡不住啊~ 最后一个弯道双甩超车,结算全靠颜值了~
各位大佬能看出点啥来不?
这TM是人干的事?
【建议贴】关于道具显示延迟优化的建议 是否有玩家跟我一样存在这样的困扰:明明队友手里没有道具,却莫名其妙的被队友金、水、冰或吸? 我曾先后测试4G,和不同wifi情况下,队友道具显示的情况,发现在己方拾取道具后的一段时间内,道具并不会立即显示在排名旁边;中低端局节奏比较慢,这似乎没有什么太大影响,但在高端局,这几秒甚至几毫秒的显示延迟便带来了极其不好的游戏体验;尤其在当前法老横行的版本,开局一个莫名其妙的金水从天而降,直接懵逼;即使是队友语音提前告知,也会很诧异这金水到底哪里来的?小吧看到反馈一下,赶紧优化一下吧~
长眉叟宝宝何时返场 从开服到现在,见证了一次又一次跑跑的乌龙事件,也看着玩家们各种吐槽,依稀记得当年文案背锅的“永久长眉叟宝宝”,有史以来寿命最短的传说人物,仅仅活了7天! 现在,同为仙侠主题的金童小乖已进入典藏馆,当年长眉叟宣传的一个“失误”,让多少玩家失望至极,全服登录免费赠送7天平息玩家怒火,但喜欢这个人物的玩家一周后就永远的与其道别了,渴求长眉叟宝宝返场,小吧主看到希望能反馈一下,这是来自一名老玩家的期盼~
有点渣,请各位大佬点评~
迎接太空小乖,闭关修炼中……
关于组队道具排位赛积分结算的修改意见 组队道具赛是最能体现团队配合的模式,然而目前种种分值设定与鼓励玩家默契配合的初衷格格不入,建议予以修改: 1、增加完胜奖励得分;组队道具赛获取完胜的难度极大,更是硬实力和运气的象征,是广大道具玩家普遍追求的“荣耀”,这不仅是能力的认可,更是气势上的鼓舞,理应给予额外的分数作为奖励。 2、己方获胜时取得“默契团队”的,所有成员增加“默契团队”得分;尽力掩护队友率先冲线,哪怕牺牲自己也要拖住对手,拉开差距才是组队道具配合的正确心态,但目前的游戏设定,因为掩护队友导致自己未完成,却无法共享加分,辛辛苦苦的付出并没有得到回报甚至补偿,那玩家主动掩护的心态就会受到打击,导致以后自己优先冲线为主,没人愿意尽力掩护。有些人说,己方第一可以在终点线等,但我想说这种做法简直就是在浪费时间,很多人是受目前积分规则限制,不得不在终点前刹车等待,以免队友未完成加不到分,但等待就意味着自己少加分,而且还有嘲讽对手的意思,并不是什么友好的设定。 五个赛季的道具不朽车神响应玩家们的呼声提此意见,希望CH采纳之,谢谢~
意见贴:关于道具赛友方被攻击标识的优化问题 问题描述:众所周知,组队道具赛中,队友被攻击且承受伤害的时候,会在左侧名称列表的小头像范围出现特效提示,此设定本意是将全队承受伤害可视化,但也仅仅是“了解”,毕竟当出现提示的时候,己方已经被攻击完成了; 改进意见:凡己方成员受到攻击预警,则会触发“被攻击提示”,提示持续时间调整自受攻击预警开始3秒,且持续时间内,提示强度随时间推移逐渐减弱; 改进好处: 1、此优化可有效提醒队友及时释放天使(开语音提醒存在网络延迟、语音过长、发指令和接收指令反应速度等等因素影响,往往天使速度跟不上;优化后,可根据局势判断,选择是否释放天使,完美解决“天使慢了”的问题) 2、观察己方队友承伤状态,更为合理使用攻击道具(己方和敌方位置接近,己方受攻击的同时,对方会短时间内超车,此时可选择水炸弹攻击,防止敌方借机拉距离领跑。此法等同于先中水苍蝇,滞空阶段其他攻击无效;等同于同时承受两个以上伤害,选择放弃开盾防御;等同于……自己脑补) 3、此优化配合“透视镜”,可明确得知友方承伤种类,结合地图、友方队形、所处名次和留存道具情况,有选择的释放后续道具,使道具释放更为科学合理,运营更为有效。 综上,请CH大人察之、信之并纳之,共同优化游戏体验,造福广大玩家,谢谢~
跑跑遁地术
从道具的使用和理解即可判断一个玩家的水平 不开语音,混战焦灼的情况下,到了水点,通过以下两种情况可判定一个道具选手的水平(区分大佬和普通玩家): 1、自己有水球,队友手上有天使,你会果断丢水球还是一定要等队友开天使再丢水球? 2、队友有水球,自己手上有天使,你会是直接开天使等队友丢水球,还是等队友丢水球再开天使? 以上两个问题,水平不同、理解也不同,给出的答案也不同,懂的人自然懂,以后跟谁组队就清楚很多了~ 欢迎大家把自己的答案和思路分享一下,只讨论,不引战,无对错~
面向全区,寻一名固定道具队友 如题,现寻求一名VX区固定道具队友,要求如下: 1、车王20星及以上,男女不限; 2、完成率95%左右; 3、无特殊原因,赛季CP赛满勤; 4、游戏过程中要求开启语音,意识极佳者支持眼神交流; 背景:原固定队伍中的一员因个人原因弃游,急需补充固定成员一名;车队联赛保底前50名; 有意者可加 VX:dobbywei 或游戏加好友,加前请备注 ID:ღ.梦飛孤雲
关于更新后小地图雷达显示异常的问题反馈 今天中午登录游戏,开启组队道具排位赛,发现小地图显示出现了一些问题: 个别地图(幽灵峡谷、熊猫乐园、太空喷射滑坡……)小地图显示本人位置由原来的“三角形”标识变更为“圆点”标识,有些地图又恢复正常显示,这种不知道是更新还是漏洞,直接导致无法从小地图快速定位自己的位置,通常要找半天才能确定哪个标识属于自己,从而加大判定水泡距离的难度,请小吧主及时反馈并敦促修复~谢谢~
寻纯白正义 如题,全吧寻纯白正义一台,有没有贴膜大师可以提供作品展示分享啊~急求!
关于CP赛的一些建议 每每看到贴吧里讨论(吐槽)各种CP赛的事情,身为排名前30的纯道具车队成员,真的很有感触,但是不管怎么样,办法总会比问题多。这其中要求改赛制、增加道具赛积分奖励、缩减CP赛时间、查小号或者积分绑定个人种种做法其实都是治标不治本的,即便有所调整,或许会有些许改善,但是会有更多的漏洞被发掘,想解决这些真是费时费力;某有一计可献CH。 将CP赛奖励要求降档,第一档由原前10要求改为前50或者前100;第二档要求前200;以此类推; 此计好处有三: 其一,玩家们不用特别辛苦肝CP赛,没有特别大压力,身心愉悦才能体验游戏快乐,有利于游戏可持续发展,那些一味追求“利益”的玩家曾经失去多少游戏好友,现在可以回归,重新和好友一起愉快的玩耍了; 其二,车队竞争不会特别激烈(争牌面的除外),不需要各车队绞尽脑汁想办法钻空子,更避免了私下买卖车队名额的问题,没有买卖就没有杀害,净化游戏环境,需要官方和广大玩家共同努力; 其三,奖励的档位调整不会损害目前已上榜各大车队利益,同时有利于更多未上榜车队在联赛后半段努力争取积分,将会有更多的人获得奖励,全民参与积极性会更高;另外,只是档位的调整,可以大大减轻程序员工作压力,把更多精力放在游戏内容、性能的优化和更新上,吸引更多新玩家加入; 有此三利,何乐不为?
关于增加道具赛中“被锁定”特效的建议 昨天说完“云彩”的“穿云音效”优化问题,今天再提一个增加“被锁定”特效的建议。 众所周知,端游的导弹和磁铁在瞄准的过程中,被锁定的目标会有提醒,这一方面可以让被锁定的玩家提前做好防御准备,另一方面也可以给被锁定的玩家造成心理上的压力和干扰,即便后续不采取攻势,也可以影响被锁定的玩家,导致其主动失误,甚至因为辨别不清是被导弹或者磁铁锁定,而采取了错误的预防措施;这些其实都是心理博弈的过程,也是道具进阶的乐趣所在,希望手游可以采取相同或类似的设定,增加被锁定目标的预警提示特效,增强道具可玩性~
关于道具“云彩”的一点建议 不得不说相较于端游,手游在各方面的优化确实不少,可以看出TC确实是在用心做游戏,虽然贴吧里面骂娘的不少,但作为一名端游老玩家,对这样的公司和团队还是表示感恩。下面就关于道具“云彩”提出个人的一些观点和看法: 当前云彩的主要作用是遮挡视线,干扰释放者身后所有经过此区域选手的可视范围,当然这只是最核心的作用,也是最容易理解和最常见的用途,除此之外,细心的玩家可能还会发现,在端游里云彩其实还有另外一个作用,那就是“距离提示器”,即当有选手穿过云层的时候,系统会给释放者一个反馈的“穿云音效”,这样释放者就可以通过云彩释放和“穿云”的时间差大概判断与后车距离,从而对领跑留存道具、跑法做出适当判断和选择,增加游戏思考。手游貌似并没有此音效提醒,导致领跑选手基本没有任何手段(与队友开语音交流除外)可以得知身后选手的位置,小地图显示的车距无从判断后方释放水炸弹攻击有效距离范围内的选手,从而无法大概率规避水炸弹的袭击; 其实云彩、香蕉皮、电磁波此类道具看似并没有导弹、水苍蝇的攻击效果显著,但如果真的理解其作用,其实还有很多用途和玩法,希望CH能积极反馈这个问题,针对对“云彩”道具做些许优化,发掘干扰类道具更多的优势和玩法。
这波套路相当可以…
关于道具赛增加尾流的设定,是否合理? 如题,本次更新后,发现道具赛居然增加了尾流?暂且不说尾流触发的条件和效果,但就这样的设定,真的让人有点无法接受! 就技术层面而言,道具赛考验的是抓地能力和道具的合理运用,在大家技术水平差别不大的情况下,如何使用道具变成了是否能赢得比赛的关键,这也是道具赛紧张刺激的缘由;现在增加了尾流,意味着在大家把道具拼光之后,差距不大的情况下,后车依旧可以通过抓地吸尾流实现反超,那么试问谁还会往前冲?差半个车身位的时候,宁可减速跟跑了,这难道是要比谁跑得慢吗?
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