无毛缅因 我vulgarity
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大侠立志传算的上电子酷刑吗? 今年咕噜,金刚岛等一大堆新作凭借拙劣的画质、操蛋的操作和那嗤之以鼻的剧情被广大网友们戏称“电子酷刑”,在争议极大的大侠立志传下,它能否算的上电子酷刑呢? 在游戏画面上,得益于像素风格并没有太大争议,甚至很好的消除了玩家的3d眩晕和审美疲劳,这点对于眼睛来说还不算是酷刑,并没有辣眼睛的画面。 在操作上,有很多槽点。首先在战斗机制上,尽管战旗风格和行动条设定很有新意,与之前的国产战旗有了明显的进步,但是,数据的极大不平衡,在游戏后期,你甚至可以做到一拳超人或者不出一拳反伤反死对面,这种设定就显得可有可无,后期几乎就是挂着自动开个二倍速,秒杀对面,或者熬老头反死对面,很是枯燥;然后能力值设定上,这是真正做到了口诛笔伐,做为一款定位为单机的游戏,过高的能力值升级难度,让人万分痛苦,在我100小时的游戏时间内,不说夸张了,起码有30多个小时都在挖矿砍树,抓虫子,幸好在如此高的升级门槛下没设计像侠客那样的小游戏,要不真的是让我五花大绑看蔡徐坤跳鸡你太美了(不是能力值我不刷,而是能力与剧情要挂钩,游戏大师麦克阿瑟曾说过,如果要是我来玩大侠立志传,我的第一周目将会是200个小时,因为我刷能力值都花了一百个小时),能力值之恶心更是在能力等级没满并不会继承,这就是说你一项能力值没满,你下一周目还要继续从零肝;接着是铜钱和打造图纸,铜钱是游戏交易通货,大多数游戏都规避不了金币刷刷刷,但我不谈这点,而是售卖系统,每个商人只收单独种类(除了当铺),而且每个人都有自己的铜钱交易量,这就是说你把他的钱赚完了,还得大老远找另一个人交易,常常面临的就是不断跨城交易(好家伙,我在玩骑砍),打造图纸用一句话来说,就是“无价之宝”,不是图纸太贵,而是跟本没有图纸,物以稀为贵(除了剑阁),本身服装,武器打造能力经验就很高了,还来图纸不够,那就跟难刷了,很是让人头大。最后就是武学设计了,一句话总结:低级武学太没有用,高级武学每周目见,当你玩到后期时,你发现每一周目学来学去,都是那几个武学,太过单调,而且那几个武学都是奔着加伤害和加反伤去的,武学搭配也太过单薄,玩流血毒术流根本就没有体验。 在剧情上,更是一大败笔。如果把开放自由分成我的世界和荒野大镖客这两类的话,我承认,我想把这款游戏归类到我的世界,大侠立志传的npc就是村民,门派就是村庄。大侠立志传剧情太单薄了,整个游戏的核心就是送礼,不送礼还触发不了剧情(好家伙,游戏也跟我来人情世故),队友真的就只是队友,好感度满了,打个小任务,然后收进队,把武学拿了,就在队里或者家园当吉祥物吧,尽管队友众多,但每个都存在感极低。门派也是工具人,每天问候一句师傅,做点相同的日常任务加点好感,把老登绝学一骗完,就退出师门再加另一门再骗另一个老登的绝学,感觉就是我的世界把村民的食物铁块一收完就走的那种风格。 当然,游戏不止这些缺点,也不止这点优点,每个人都有不同看法,甚至有人爱的深沉,由爱生恨。那么,在你的眼里,这款游戏算的上是“电子酷刑”吗?
还是想说一句 既然三年已定,侠之道大体剧情就这样了,大改动也不可能,我也挺气愤的。我现在去看河洛群侠传,突然发现河群竟然还做的不错,可能自由大地图做的稀碎,但战斗机制真的不错,立绘还是不错,音乐也挺好的,剧情没脱节,没有拖沓逻辑不通。想起刚玩侠之道的时候,那时候真的兴奋,学院剧情真的不错,但你告诉我三年就结束了,真的很离谱啊!按这个体量,你告诉我你还要出几部续集,是不是第二部打个悲欢楼,第三部打个朝廷,第n部又出来个幕后黑手,咋一个侠客风雨传一部就能走n条线呢?你就靠个养成传书是讲不完故事的,一个自由地图能带来的效果不比这个好几倍!而且第三年剧情是人能写出来的吗,是个反派都nm卖惨,你说救了还好,他还有可能来帮个忙,真就杀了,也就是杀了,对其他人也没什么好处,还有可能带来个蝴蝶效应,引起个因果报应,让玩家感到无比愧疚,真就编剧不想玩家杀人走段线了!(这里表扬一下第一年冬校剧情,杀与放罗广泽处理的太好了,杀会救到雨儿,放会拯救罗夫人与萍儿)我真的不喜欢二级管(杀就是错,救就一定是对),按这剧情我杀人救不了任何人还害人,那还不如不融入段的侠道(第三年段纯纯一个小丑,一个大恶人)。还有人物塑造方面,楚段是个正常人吗?(楚来师爷都给你救了,段来重岩村都给你扬了)玩家就不能走凌云的路嘛!该诛之人必诛之,该救之人必救之,要是我在侠隐阁,我早就不听这两人的话了。还有些剧情方面,纯纯的赶工,叙事都没叙完整,恋人剧情根本没铺垫,就一个7阶好感就恋人了是吧!太多重要npc就是个来跑场的(阴算幽兰我一刀劈了都不知道他俩是来干嘛的,冥宫就这几个人,就见过两面就g了,离大谱!)
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