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一个NF2老玩家的NF4玩后感 NF4内测了一段时间了,作为一个NF2接近8年的老玩家,我第一时间就赶去体验了,下面就是我一个多星期玩下来的感受,跟众海友分享一下,请理性拍砖~ 首先说一说画面,图我就懒得贴了,4告别了2的模型贴图时代,模型都换了3D,然而奇怪的是,不论港口界面或者战斗界面,其给人的感觉都不如2来得精致,这一点如果是NF老玩家的话,一看马上就明白。 再来说一下游戏设计。 第一个是游戏操作,4基本可以说是照搬了2的全套操作体系,这点其实本来无可厚非,因为2的操作体系一方面是很成熟的,另一方面这么多玩家玩了这么久的2,照搬过来会非常容易上手,这本来其实挺好的,但是出现了一个很大的问题,为什么呢,原因就是游戏节奏。 这里我说的游戏节奏,指的是舰船速度与玩家操作量之间的匹配关系,从这一点上来说,2的游戏节奏算是比较合理的,2的操作体系可以说算是比较复杂的了,但是与其舰船运动速度和战斗速度的设计还是基本匹配的,也就是说一个玩家基本能够保证能有足够的时间进行战术层面的操作包括开船和战斗这些,同时还可以有多余的时间来考虑战略层面的事情比如观察大局和决定走位这些。然后来看看4吧,4在全套照搬了2的操作体系的基础上,明显加快了舰船运动速度,所以即便像我这么一个对这套操作体系烂熟于心的老玩家,都只能勉强保证炮的操作能够跟上舰船的运动速度,至于战略层面则根本没有时间去考虑,所以4的战斗基本就是狗斗乱成一锅粥,什么队形啦配合啦,根本就不存在,对比下来,2里面的路人局,基本上都是井然有序的,视野侦查,CA防空,BB扛线等,是很讲配合的! 最后一个重要的方面,舰船平衡设计 海战玩家应该很容易明白我要说的意思,在现实海战中,舰船是不平等的,比如DD基本上是不可能靠近CA的,更不用说BB,夜战除外。但是作为游戏,肯定不能这么做,因为玩家是平等的,如果要这样来设计,那么DD这种打下手的船只就没有人会去玩了,从NF2就可以明显看出,除了超级科幻的Z99之外,基本上是没有DD的舞台的,DD基本上就是科技线上的底层垃圾过渡船,然后又因为DD的无用,导致了巡洋基本上要么完全沦为防空要么就是CV的鱼食,这一点上是2很明显的不足之处,空中网的XX世界就通过加入隐蔽机制这一设计让驱逐和巡洋能够完全与战列航母平起平坐,所以游戏就变得更平衡更丰富,而不仅仅是战列对轰或者航母对撕这么单调。再看看NF4,在4里我没有看到任何类似于隐蔽机制这样的平衡设计,但是却看到了类似XX世界的科技线,也就是DD CA BB CV各自一条线这样子,这就让我很纳闷了,游戏制作方到底是怎样一种理念,因为在花费了同样巨大的精力时间之后,一个玩家得到了顶级DD,另一个玩家得到了顶级BB,然而这条顶级DD靠什么去接近并威胁BB呢,我只能说我实在看不出来玩家到底有什么理由去选择走这样的DD线。 基本上玩下来的感受也就是上述这些主要方面,还有很多小的方面我就不赘述了,一玩就能知道,总结下来我的评语是:NF4是一款毫无新意同时亦毫无诚意的游戏,在生搬硬套NF2的基础上根本就没有任何用心的设计,相比于NF2是优秀的海战鼻祖游戏,NF4更像是一款拙劣模仿的二流快餐手游。
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