夹鸡馒头跌死诺
夹鸡馒头跌死诺
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请问一下大家怎么判断哪些卡已经觉醒过(可以吃了)? RT,卡片开始多起来了,想要吃掉一些N卡腾空间,请问各位角虫手,吃掉之后到时怎么判断哪些已经觉醒拿过星了?凭记忆力?记不住就要一个一个跑到图鉴里去看么?
问下大家木曾练不练的? RT 楼主的木曾才练到40,到65还有好长一段路,而且看了一眼wiki,发现木曾的雷装比北上大井差了29,虽然其他属性强一点点,但是到65之前几乎都没什么作战能力,只能反潜 以前练千岁千代田也是这种感觉,但是好歹35就能用了,这个要65 这种感觉,就想起一个词:鲤鱼王~
问一下,你们血脉的点数都加什么的? 加在普攻&暴击和绝攻&命中上么?
鬼服的表示被网站公告坑了啊 这日期不对...结果都没准备,绝技都是强攻2...
世界boss的声望上限什么时候变成5500了? 好久没有自己一个人打boss了,今天打了一轮,声望怎么就已经被压缩到5500了...
你们看到微博上这张图没? PDD打赢了之后不知道是绑鞋带还是抠脚的镜头被截图了
我只想说尼玛这谁写的活动啊,睁着眼睛说瞎话 我都400多几分了,领取激活码它居然敢说我没参加活动....
请教一下,V3多余的牌子拿来干嘛? 现在112级,到手的伙伴该成仙的都成仙了,到120多级开神器还有好久,这段多出来的牌子该怎么处理?换钱么?现在一星期能抢两三个鸡腿,钱其实不是太缺,炼女娲石培养的话传承减一半是不是好亏啊?
鬼服今天的阵营看起来好热闹啊 虽然只是看起来
[求助]传承链培养 首先恭祝大家新年快乐,早日成仙,打倒心动大魔王. 我的情况:鬼服V3,96级,声望67W,刚出阿波,目前三眼武力122,绝技45,渡劫元婴 原本计划是三眼传阿波(绝技)传飞虎(武力)的,突然想起来仙姑是需要双攻(需要培养的),如果飞虎武力传给仙姑又没什么用 现在想到两个路线: 1,三眼直接传阿波,阿波继续培养武力,然后传飞虎(绝技)传仙姑(法术),阿波并不依赖绝技培养 2,传承链跳过阿波,直接三眼传传飞虎(绝技)传仙姑(法术) 我是觉得想把阿波放进传承链里面让它多点血多抗一会,顺便问一下,以前群攻技能类似刑天那种,如果前排格挡了,后排就不会再暴击了,现在还是这样么?能抑制后羿的暴击么?
坑了,本来打得过的桃子更新后打不过了 86级,非常尴尬的刚有仙令,又不够学一个技能,原本绝技留气势的现在没了,最后一个桃子摘不下来了,喜闻乐见了么
要不要这么神啊,某娃
糖果游戏浏览器的缓存设置 你们能把缓存设成独立的么? 我是想用把糖果浏览器的缓存设成独立的,这样我用懒娃自动登录,不会影响到缓存,但是实际似乎没有作用啊,我把图贴出来看看我这样设置了,然后重启浏览器,进神仙道之后,点打开目录,里面却是空的有人知道要怎么弄么?我这系统是WIN8,尝试用管理员身份运行了,也一样 有高人知道怎么弄么?
我一个飞机,输出的魔法伤害居然比物理伤害还多 出装也不是纯AP的,CD鞋三项羊刀电刃,应该算是混合输出出装吧 现在可以统计对英雄的伤害了,记得S2的时候还没这项功能的
羊刀本来出的人就少,居然还涨价了 RT 以前我记得是锄头975,魔杖860,合成价格400,总价格2235吧 现在是锄头875,魔杖记得还是860,合成价格涨到了800+,总价涨到了似乎是2600 虽然说S3是有意削弱攻速装吧,但这装备本来出的人就不多(一般JAX和大天使吧),居然还涨价了...
新版黑切碉堡了啊有木有 此图来自U9,翻译一下 你是AD吗? 神马?不是?赶紧走AD路线 你有至少4把黑切吗? 没有?赶紧出黑切 然就赢了LZ表示还没尝试过叠黑切,但是这里写的是被动而不是唯一被动,似乎是说,减甲可以叠加?
坦克联盟变刺客联盟?S3新穿甲机制分析 由于第三赛季改动巨大,护甲穿透机制的变化,AD物品的降价,防御和攻速物品的涨价,一切似乎都在加强AD类刺客,那实际情况究竟如何,我们来计算一下 考虑到有些玩家不想看大量的数字和计算,我先把结论扔在上面,没有技能穿甲的AD刺客,在攻击ADC,APC,辅助等脆皮时,将获得更多的穿甲,在面对装备成型的坦克时,获得的穿甲减少,这个主要是由于穿甲百分比数值的降低所造成的 在符文为红色精华均穿甲,攻击天赋,出装使用残暴之力时,对于237护甲以下的英雄获得更多的穿甲,对于237护甲以上的单位获得更少的穿甲;如果精华不为穿甲,这个数值大概在209左右 先计算穿甲数值 ->符号表示"S2数值->S3数值" 残暴 15 天赋 6->5 符文红(1.66->1.28)*9 = 15->11.5 符文精华 (3.33->2.56)*3 = 10 -> 7.7 天赋 10% -> 8% 轻语 40% -> 35% 总和 46%+46 -> 40%+39 这里百分比穿甲是乘法叠加,所以总值是46%和40% 下面以龙龟做一个例子进行计算 假设防御天赋,加护甲的装备为荆棘甲,粪叉或日炎,这三件装备在S3中护甲依旧是100,45,45 自身护甲17+成长3.8*17=81.6 粪叉/日炎45 反伤甲100 黄符文1.41*9=12.69 天赋6 5级w技能120 天赋0%->6% 总护甲363->385 穿甲后剩余护甲(365-46)*(1-46%)=171 -> 385*(1-40%)-39=192 解释一下:由于这个自身护甲和成长不知道是什么版本的了,可能有些出入,不过不影响结论;S3中3点护甲天赋从6变为了5,但新的防御者天赋,周围每有一个地方英雄+1护甲,这里假设1v1的情况,所以5+1仍为6;另外倒数第二层加护甲魔抗实际是3点共6%,U9上的模拟器数据写的4点5%估计是以前测试服的. 再看一下冰心和兰盾,这两件装备在S3中护甲被削弱,依旧以龙龟为例,这次计算不开启W 自身护甲17+3.8*17=81.6 兰盾75->70 冰心99->90 黄符文1.41*9=12.69 天赋6天赋0%->6% 总护甲274->275 穿甲后剩余护甲(274-46)*(1-46%)=123 -> 275*(1-40%)-39=126 可以看出穿甲后剩余的护甲依旧比S2多,不过由于护甲装备经过了涨价,这几点护甲可以忽略不计 再看看对EZ这样的脆皮ADC造成的伤害,假设EZ是攻击天赋,只有一件复活甲,其护甲在S3中从68降低到了50: 自身护甲12+17*3.5=71.5 黄符文1.41*9=12.69 复活甲68->50 总和152->144 穿甲后剩余护甲(152-46)*(1-46%) = 57 -> 144*(1-40%)-39 = 47 即多了10点穿甲,假设一套爆发是1000点物理伤害,S2能造成1000/1.57=637点伤害,S3中将造成680点伤害,这看起来还不太致命,我们不妨再考虑一下中期的情况,EZ 13级,没有护甲类装备: 自身护甲12+12*3.5=54 黄符文1.41*9=12.69 总和67 穿甲后剩余护甲(67-46)*(1-46%)=11 -> 67*(1-40%)-39 = 1 同样是多10点穿甲,但同样假设一套爆发是1000点伤害,S2能造成1000/1.11=901,S3中将造成1000/1.01=991点伤害,伤害其实提升了更多 我们再计算护甲为多少时,S3中获得更多的穿甲收益,设护甲为a (a-46)*(1-46%)<=a*(1-40%)-39 解得a<237 结论,由于穿甲机制改动,AD装备降价,AD刺客在S3中对于脆皮确实更有威胁,但对于坦克,情况基本照旧 以上数值计算如有错误,欢迎指出
有没有童鞋也是QT新手训练营任务2的5成长值拿不到的? 好灰心啊,说是升到2级就给5成长值,我昨天就到2级了,今天都3级了,还没那5点成长值 活动才刚两天,怎么二级符文包就领了2/3去了,估计再过两天都没了
请问一下,今天的16强赛是以几点钟摆的阵型为准的? RT
求教,关于境界和龙宠的等级限制 我现在79级 80级之前境界升到结丹后期就不给再升了,想问下80的时候是能升到结丹后还是化神后? 还有龙宠第一变需要80级,是不是第二变需要90,第三变需要100?如果是这样,推测下去,那第六变需要130,现在讨论第六变的属性对于绝大多数人来说都毫无意义啊
我怎么感觉新版本,我就拿飞羽主角自己打桃子还好点 RT 属性比万妖高了一截,剩余了气势也可以连续3回合放绝技,如果暴击能秒掉王母那应该就是妥妥的了
金明成,阿宽,从哪个版本开始,变得要声望了? 过年我玩的时候明明还不要声望的,18级就带上熊猫了,现在玩小号,一看,竟然要100声望了,如果不上中香大香,岂不是要28级才能带了...
[数据分析]每日获取境界点,改运 上班无聊,用EXCEL做的 每一个骰子吉和非吉的概率,我是在网上看到的,当做一个6面骰子,只有一面是吉来看待,所以是吉的概率是1/6,非吉的概率是5/6 左边是改运的数据,右边是投掷的数据 已有吉数3时增加境界点为什么是2,5,8,这是因为3吉已经增加了1个境界点,所以升级到3点,6点,9点所增加的境界点分别是2,5,8;下面的已有4,5吉时也是这样计算 公式的话如果你觉得我算的有问题可以提出来,我改一下 结论: (1)3吉的时候最适合改运,柯西的期望最高,4吉的时候其次,2吉再次,5吉时期望较小;不过直接摇出3吉和4吉的概率很小,分别只有5.4%和0.8%,请不要刻意追求直接投出的3,4吉 (2)每天如果没有改运,所能获得的境界点的期望只有 0.08 * 20次 = 1.6点 ; 至于加上9次免费改运有多少点,我表示不会算,不同人使用改运的时机也不尽相同
新版本更新内容解读 更新说明: 1.增加一项坑钱内容 2.增加一项坑钱内容 3.增加一项坑钱内容 4.增加一项坑钱内容 5.增加一项坑钱内容 6.增加一项坑钱内容 7.增加一项坑钱内容 8.增加一项坑钱内容 以上,卖萌完毕
今天吉星高照爽了啊
我想知道,这个盗贼职业是有什么梗在里面么 RT
更新后有哪些材料是看见必买的? RT,就是那些用量较大产量较小的 我现在71,除了低等级的鸟人毛,鸟毛,60用的天雷珠 之后还有哪些需要买? 玉杯么?还有么?
话说新阵 新阵可以把人全都压缩的两排里面了,是不是可以考虑两门板+3术士,直接A过去? 我只是说说而已,没有力气亲自去尝试
全开阵为什么有个格子是封着的? RT 是要升到一定等级才开,还是要把先攻升到一定等级?我现在68
要合服了啊,发个帖表示伤心 37WAN两百服的,开区将近一个月,阵营战虽然没对刷,好歹也混到了10W声望,可是昨天合服已经合到194了,过两天就到两百了,伤心啊,合服以后什么活动竞争都要激烈一倍了,这游戏好难玩啊
[请教]关于更新 请问能不能跳过中间的更新补丁,直接使用最后的更新补丁包? 我现在看见中间的更新补丁包有个1G多得一个700M的, 然后最后的补丁是600+M 直接打最后的补丁有用么?如果没用的话我不如直接重新下一个客户端了,才1.7G
[成品BOSS技能]多人冰冻,留一人救人 DEMO图下载地址(115提取码):an4uhx0r 这是一个技能DEMO图,中间的剑圣会放一个技能,把周围一定范围内的N-1个人(假设一共有N个人)冰住,只留一个人,冰只是一个傀儡单位,实际效果是晕眩(暂停的),被冰住的时候又伤害,冰可以被打破,打破之后取出身上的晕眩效果,也就是说幸存的那个人要打破其他人身上的冰去救其他人 预览//**************需要用到的全局变量************** //布尔boolean promptFlag 是否输出提示 //布尔boolean debugFlag 是否输出调试信息 //技能abliity multiFreeze 范围冰的技能ID //单位-类型UnitId mfDummyUnit 马甲单位 //技能ability mfThunderbolt 马甲使用的控制技能的ID //单位-类型UnitId mfFreezeUnit 冰冻模型的单位ID //伤害类型damagetype mfDamageType 伤害类型 //整数integer mfRegionRadius 选取范围的半径范围 //整数real mfDuration 持续时间 //实数real mfDamage 每秒伤害 //********************************************** //**************需要创建的全局变量************** //哈希表hashtable skillTable 存储临时变量 //********************************************** 说一下制作思路: 当技能释放时,选取周围所有敌方英雄单位,创建马甲释放0伤害持续很长时间的风暴之锤,同时创建模型为冰冻的傀儡单位,同时把被害者扔进一个单位组,每秒进行伤害,注册冰冻傀儡和被害者的死亡事件,无论哪个死亡,都把被害者从伤害组里剔出去(总不能别人死了复活还被伤害吧),如果是冰冻傀儡则把身上的晕眩效果剔除,同时把对应的两个触发器销毁 创建的自定义技能stun是马甲使用的风暴之锤,下面那个就是主技能了 创建的自定义单位把模型改成冰冻喷吐(目标) 其实还需要一个0施法前摇的马甲单位 用到的变量初始化那句自定义脚本请务必加上,初始化哈希表用的 1.创建变量 2.把skill下面的触发器拷到自己图里 3.把自定义脚本下面的3个函数考到自己的图的自定义脚本里(等下我发另一张DEMO图也要用到这三个函数) 4.配置变量 不想要调试信息请把debugFlag设为false 不想要提示信息请把promptFlag设为false 请不要把主技能的冷却时间设置得比mfDuration变量小,不然会重复冰,而且出现各种各样的问题 一下子不记得要说什么了,想起来再补充吧
请教一下怎么写一个公用的JASS函数 我现在写的JASS都是在WE新建一个触发器,然后把代码复制到jass craft里面编辑,编辑好之后再放回触发器里面 但是这样,写的函数都只能在那一个触发器里面用,如果我想要写个函数,有几个触发器都能调用,要怎么做呢?
强化智力鞋的文字说明骗人啊 上面写着增加基础魔抗25%,我就天真的以为是人物基础25%抗性+鞋子增加的基础魔抗25%=50%,结果还是乘法叠加而已,既然是这样,直接写普通的增加魔抗25%就好了嘛...
11平台的暗世界被扔到双线专区去了呢 可怜我钟爱的钩肥大战直接没了...
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