跪求炸了天 跪求炸了天
不用在意昵称,只是为了某云
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伤害上限就是一个无趣的败笔 先明确三件事再进行探讨。 第一,不同角色的不同技能还有连段中每一下伤害上限不同 第二,每个角色通过额外手段增添的伤害上限系数是一致的(因子,角色强化,上限突破) 第三,巴哈武器每个角色满强满觉之后提供的攻击力一致 由这基础三点可以推导出几件事,没有伤害上限,每个角色的基础上限和带满伤害上限这两者的比较系数同比其他角色是一致的,那么此时伤害上限的意义在哪? 我个人推测是索嗨霓虹佬的石头脑子让他们觉得生存因子的数值,同时角色都自带减伤类或无敌类技能(霸体和反击都可以纳入)给高的情况下可能出现一些无趣的玩法(并非我认为,推测霓虹佬如此认为),那么便推出了dps检测机制,od也需要足量伤害才能破除,还有特动(od的同时金色身子的时候)的高额减伤,就为了不让你绕过他那“一等一”的招式设计,但还怕无法控制自己设计的手,便折中的推出了伤害上限这个tag。 综上所述,很显然伤害上限既没有存在的必要,更是一个无趣的限制,对一些特殊玩法的开发的迎头痛击。 此处所说的特殊玩法指技伤,猫火,或者一些王八流,这些玩法都要面临,自己出完伤害上限和高收益因子之后所剩无几的因子位,还有伤害上限让一些高风险高收益的因子也没了存在的必要,人人堆满基础的伤害上限辅佐一些基本的伤害因子就可以摸到自己的面板天花板。 败笔,很纯粹的败笔
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