日常悠哉大王ლ 去去去去打我
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3.0为什么不正常,很简单就能说明白 先说结论:rating3.0之所以被诟病,就是做到了数据强的人rating低,导致一个我本来是为了看他强不强的数据,直接变成了一个看是不是直接拿分的数据,完全是一个悖论数据。 现在从不同角度分析,为什么我觉得3.0是脑残设计出来的: 1,考虑了经济,但又没全考虑。 保枪反杀,对面钢枪我全特了,我保枪再狙两只接着保?为什么会被判定为消极收益,如果对面全甲,我的保枪可能在队友送的情况下为队友增加了翻盘机会,虽然说mr12确实不鼓励保枪,但rating2.1已经被诟病保枪的rating过低根本不对局势分析的问题,现在3.0加剧问题。同时,一个人杀5个拿一分,几乎等同于一个人偷包拿一分,这明明是1-3分的差别,被野榜压缩到了确实只有1分的区别。说难听点,表面上强调了经济系统,实际没有脑子。连全局经济系统,经济对得分的影响,战术对经济系统的影响,全没有考虑到,这个算法甚至没有验证,就是想到啥给啥,表面上加了辅助位的rating,但是没想过其他位置也有拿信息的时候,也有对全局有大影响的时候。 2,rating设计底层逻辑错误: 首先他们的设计方向就是错的,这个可以从很多夸张战绩对应 rating 看出来,直接无限缩小选手个人实力差距。举个例子,我是选手A:一把mr12我自己就拿了4分,但是我丢了6分,梦游7分,尽量给队友起枪。你是选手B:一个自己拿2分,帮队友杀了11局人,还白给了2分,打击对面经济巨大,但是有时因为死了要队友起枪。 然后野榜出来,我虽然只杀你一半的人,并且伤害比你低一倍,并且没支援队友,导致输了,并且我梦游没杀人,或者混死对面高经济人头,经常给队友起枪强起,但是我*****逼。这就是野榜的逆天逻辑所在。 再次总结就是:我作为观众,rating不就是为了一个数据看一个人强不强,结果你告诉我“一个人哪哪都比我强,但是我还是比他强。”我直接但???????我个人拿分比他个人拿分多了一点,虽然我其他全坑了,我给队友起枪,他拿队友队友枪,杀人,探信息,下甲下枪,丢道具。然后我就比他强了?真tm弱智吧?
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