真吾or百合 真吾OR百合
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《SF ZERO 3》低脚级玩家翻译的一些OC技巧 (转帖) 前言:由于本人能力有限,且日语中不少是习惯用语和外来语,所以翻译难免错误百出,有不当之出请懂日语的朋友赶紧指出,以免害了大家。。。。。。。 中间有+号、后面写有N个的技巧是+号前后均作循环攻击,写有、号的不作循环攻击,/号前后是2个技巧都可以用,?号是不确定。 OC小发动技巧上级篇—— V-GOUKI 追打技巧1:2LK、大灼热、大百鬼尖(2HIT)、大百鬼尖(1HIT)、HP、其他技巧。 追打技巧2:小波动、大百鬼尖(空振)、HP+大百鬼尖(1HIT)N个/其他技巧。 解释:5星级技巧,通称波动发起。波动发出的3/60秒内,对手呈指】兆刺#ê竺娴慕馐涂床淮竺靼祝筒凰盗耍埂!!!#?BR>追击:MP、大百鬼尖(2HIT)、大百鬼尖(1HIT)、HP、其他技巧。 消减:2LK、大灼热、发动OC(?)、空中MK(?)、空中旋风腿、大灼热。。。。。。 解释:任意位置发动的技巧。 ZC后使用(?):2LK、中升龙、近HK、大百鬼尖。。。。。。 解释:中OC发动也可以 防御不能(?):LK、大灼热、大百鬼冲、LK、波动。。。。。。 解释:百鬼冲要低发,对手防御就百鬼+LK+百鬼+LK(N个) 3段攻击(?):2LK、中灼热、大百鬼袭作为起始 OC中发动—— 对空:中升龙、近HK、大百鬼尖、6MK、大百鬼尖、HP、大百鬼尖、波动空振、HP+波动N个、其他技巧。 解释:中OC的主要对空技巧,对NASH和BIRDIE可改用小升龙、HP接续。 ジュ-スCOMBO(?):2LK、2HK、小百鬼尖、阿修罗闪空(对手方向KKK移动)、中升龙、OC11(???) 解释:利用阿修罗闪空向对手内侧移动,使对手造成防御判断失误。ジュ-ス这个词不知道在英文里当什么讲,我翻译不出来。中升龙击中确认后接HK、大百鬼尖。。。。。。由于是中OC,所以在影子使百鬼尖攻击时,本体可作其他攻击。 汉の中発动14:下大K、小百鬼豪砕、大K。。。。。。。。 ダウン投げ!下大Kで転ばせた后百鬼豪砕で掴む事が可能。更にそこから追い讨ちがモリモリ入る。技の特性上端の相手はダウン投げでも掴めないがそれでも自分画面端スタ-トなら3回ダウン投げが可能。具体例を。2P侧で(倒地抓!2HK打倒后用百鬼碎抓起继续攻击是可以的。还可以追加其他更多的攻击。技巧特征是对手被实施DOWN攻击,从己方画面端开始实施打击,可以做到连抓3回。具体做法如下,2P位置也一样使法。) 下中K、下大K、中百鬼豪砕(ダウン投げ)、大K、大百鬼豪尖、大P、大百鬼豪尖、百鬼豪斩(空振り)、大P、旋风脚(空振り)、小百鬼豪砕(ダウン投げ)、近大P、大百鬼豪砕 [2MK、2HK、中百鬼碎(DOWN投)、HK、大百鬼尖、HP、大百鬼尖、百鬼斩(空CANCEL)、HP、旋风腿(空CANCEL)、小百鬼碎(DOWN投)、近HP、大百鬼碎] ダウン投げの连発は下中K、下大K、中百鬼豪砕(ダウン投げ)、{近大P、旋风脚(空振り)、小百鬼豪砕(ダウン投げ)}x2、追い讨ち 变化:2MK、2HK、中百鬼碎(DOWN投)、近HP+旋风腿(空振)+小百鬼碎(DOWN投)X2、追加其他技巧。 掴むタイミングがかなりシビア、相手の胸部付近を狙って位置を合わせる必要がある (百鬼碎中翻滚到对手的胸的位置再按键是必须掌握的) ちなみにACと家庭用では掴むタイミングが若干违うっぽいので要注意。 (街机和家用机操作指令有所不同) 下大K、小百鬼で掴むより下大Kの先っぽを当ててそこから中百鬼で掴みに行くほうが実用的。 例によってさくら、かりん、元には非常に入りずらい。宁ろ时间的に不可能かもしれない。 ロレント、ガイ、ザンギ、バ-ディ-が微妙に入りずらい。ソドムは后転があるた为确定で入れる事は不可能。(汗。。。。。。。。。) 上が中発动シリ-ズ。ゲ-ジ50%でも相手の体力半分近くを夺う破壊力 (上面的连续技,50%发动也可伤害对手半血) 下大K、小百鬼で掴むより下大Kの先っぽを当ててそこから中百鬼で掴みに行くほうが実用的。例によってさくら、かりん、元には非常に入りずらい。宁ろ时间的に不可能かもしれない。ロレント、ガイ、ザンギ、バ-ディ-が微妙に入りずらい。ソドムは后転があるた为确定で入れる事は不可能。 2HK、小百鬼也可以灵活变为中百鬼豪碎,但其中小百鬼更为实用,要根据对手情况灵活变更。对手为SAKURA、KARIN、元,以及对手为罗兰多、凯、BIRDIE、大桑时所用百鬼豪碎有所区别,抓的时间也有微妙的区别,大家灵活掌握。 由于SODOM具有后转技巧,那就抓不到了(???我不是在胡翻译吧!?大家将就着看吧) —————————————————— V-NASH 大発动 下小K→小サマ-→(近大K→ニ-バズ-カ(空)→中サマ-)xα→端で 近大P→下大P→小サマ-(空)→大サマ-xα OC大发动:2LK、小腿刀、近HK+66K(空CANCEL)+中腿刀·N个、到版边后近HP、2HP、小腿刀(空CANCEL)、大腿刀·N个 黄金OC。対空使用なら远中P→中サマ-スタ-トで。端の近大P→下大P→小サマ-(空)は2回セット入れれば充分。后は大サマ-连発で。最后はOC切れた后に下中P→中or大サマ-で。 被称为黄金OC,如果是对空则改用远MP、中腿刀开始接续。到版边后近HP+2HP+小腿刀(空振)在能量允许的情况下可以使用2回。之后就是大腿刀连用。OC的最后可使2MP、中(大)腿刀结束。
《SF ZERO 3》中OC的发动技巧 (转帖) OC的发动时机: 1)对空。这是最常见也是最实用的OC发动方式了,注意版边与非版边的区别。 2)切入对手进攻。让对手对刚才的冒然进攻后悔不迭。 3)透波。OC启动无敌时间是不短的,注意发动OC之后一定要向前走,否则有可能中波的,想象一下利用OC透过真空波动拳之后对手目瞪口呆的样子吧。 4)对手发动OC后。OC发动后是不能防御的,如果没有在第一时间内击中对手,下场很可能就是被对手的OC算计。 5)跳入时发动。利用无敌时间避开对手的对空技,这个对时机的把握要求比较高。 6)对手空中受身后。特别是击出COUNTER之后,最佳地点就是在版边。 7)磨血+破防。最佳时机是对手面临防御崩坏而且在版边。 8)随机应变。这点就不用多说了,呵呵:) 发动OC后的特性: 1)防御不能,一旦被击中立刻恢复常态,并减少半格Power(不足时减完); 2)可以用必杀技(包括挑拨,但挑拨不可取消)或者普通技(包括特殊技)取消必杀技或普通技; 3)跟在你身后的影子会重复你的动作,而且最后一个具有攻击力,不同强度的键发动的OC特性也不一样。 4)可以无限挑拨,并可以用挑拨取消必杀技和普通技,但挑拨本身不能取消。 因为OC启动后是不能防御的,要特别注意对手的ZC(Zero Counter),一旦被打就前功尽弃了。而某些角色的挑拨是有攻击力的,可以考虑作为最后一击。 受身规则: 以RYU为例,用轻升龙拳打到你时,当RYU的升龙拳落到地上后,且RYU的破绽消失后,可再度行动时,你才能受身。所以重升龙拳的优点便是,打到你后,一直到你掉到地上前,RYU的破绽都还没消失,所以被重升龙拳打到的人是无法空中受身的。 讲的理论一点,每招式是都有它的时间,例如某A招式需 40 Frame来完成,当用出A招式后,对方要等40 Frame后才能受身(1 Frame = 1/60秒,即通常所说的一帧) 那要怎么使用OC且不能让对手受身呢? 再度以RYU为例,轻升龙拳后,落地的瞬间用下重脚取消升龙拳的破绽,由于升龙拳的Frame没有用完,所以不能受身,在蹲重脚的破绽消失前,再使用一次轻升龙拳取消蹲重脚的破绽,重复下去……由于没有让蹲重脚和升龙拳的Frame用完,所以在此连段中,都不能受身。而在OC中连续攻击空中对手而不让其受身就是利用这个规则以及前面说过的取消特性。
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