继发性失眠睡鲨
Laughkaburra
没人在乎一支蜡烛在黎明到来之时是否快要烧尽。
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《方舟:动画系列》新剧照
《史前星球》观观后感后感 1.以后古生物纪录片必须不能拍霸王龙,拍霸王龙必须不能受伤,否则就是贬低霸王龙; 2.以后古生物纪录片必须不能拍未定种,否则观众必定嗯挑刺,不是卫星就是穿越; 3.以后古生物纪录片必须不能把恐龙的行为拍的太像现代动物(哪怕这些行为在动物界中以各种形式普遍存在),必须按照古典传统的印象去塑造,不能颠覆观众认知,否则就是你科学性有问题。 4.待补充…
【2021动物分类学】北美野马实为本土野生动物灭绝后再引入 【太长不看版】: -欧亚大陆与北美大陆的野马在历史上曾多次通过白令陆桥保持相互联系、杂交; -最后一次冰川期末,北美地区灭绝的马与欧亚大陆被驯化的马之间存在遗传连续性,并随后在人类时代再次被欧洲人引入北美大陆; -“美国野化家马”应当视为北美的本土野生动物; -“普氏野马”不应当被视为独立的物种或欧洲野马的亚种,“家养马”与“野生马”的界限十分模糊; -幸好真马在250万年前进入了亚洲,不然一旦野马在11000年前的北美彻底完蛋了,没有驯化马的人类文明发展方向将不堪设想。 【正文】 长期以来,人们一直认为曾广泛分布在北美大陆的野马(Equus caballus)于距今约11000年前彻底灭绝,随后被欧洲殖民者于15世纪左右,以外来物种入侵的形式在北美洲扎根落户,这些野逃的家马也被人称作所谓“野化家马(Feral domesticated horse)”。Fig.1 北美洲的野马曾与真猛犸、美洲乳齿象、古野牛等动物共同构成北美洲巨型动物群,后一同于最后一次冰川期灭绝事件灭绝;Fig.2 北美野马,现在北美洲的野马均为15世纪欧洲殖民者带来的家马野逃形成的后代,本研究认为北美洲野马应当视为北美洲的本土野生动物; 近日,包含中国与北美洲、欧洲等多地机构的研究人员共同合作,将欧亚大陆与北美大陆多地点出土的古马化石古DNA进行比对,首度开展对两大洲古代马种群遗传学的全面研究。通过对欧、亚、北美洲野马基因进行测序,结合此前发表的112个线粒体基因组,研究人员构建了一个系统发生树,借此展开对不同古代野马血统的追踪研究。Fig.3 古代野马化石的取样地点与系统分析,在白令陆桥形成后,真马迅速从北美洲一路扩散至欧亚大陆,并幸存至今; 结果指出,在晚更新世时期,欧亚与北美洲的野马曾通过白令陆桥进行频繁的双向运动,其中多以西向东运动为主,但由于取样限制,这些数据可能无法全面反映历史上的其他扩散事件。这种双向频繁运动、交流的结果暗示两地的野马存在一定连续性能够自由繁殖,并没有明确的物种划分。Fig.4 欧亚-北美两地野马通过白令陆桥相互交流示意图。作者:儒略·科森托尼伊 这项研究再次冲击了对于美国“野化家马”管理的争议,现在美国的野马是欧亚地区家养马的后代,从演化的角度看待,北美洲的野马灭绝于11000年前,15世纪被欧洲人再度引入北美大陆的家马属于此前灭绝野马的后代,应当被视为重新引进,而非外来入侵。 而北美的野马也应当被视为北美洲本土动物群的一部分。Fig.5、6 现如今,野马已经重新回归北美洲的荒野,并重新融入一万多年后的北美大平原; 这项发现同时也再一次地模糊了家养马与野马的分类界限,欧洲野马(Equus ferus)在基因上与家马、北美洲灭绝的野马存在遗传连续性,很难找到明确的界定标准。而此前2018年对“普氏野马”(“Equus przewalskii”,图5)的基因测序指出,现存的所有“普氏野马”来源于大约3000年前博泰文化(Botai Culture)消亡后流亡的家养马及其后代,亦不应当被视为独立物种乃至欧洲野马的亚种。Fig.7、8 由于存在多次杂交与人为选育,“普氏野马”不应当被视为独立的原生野马或最后一次冰川期灭绝事件的幸存者,而是野马的地区类型; 纵观马的曲折演化历史,真马在北美大陆曾长期占据生态位,并于11000年前灭绝,真马在北美洲的灭绝至今缺乏信服的理由。但是无论如何,如果250万年前没有野马通过白令陆桥到达欧亚大陆,也许全球的野马都会彻底灭绝,并对后面人类的历史发展造成重要的冲击。 参考资料: Vershinina, A.O., Heintzman, P.D., Froese, D.G., Zazula, G., Cassatt-Johnstone, M., Dalén, L., Der Sarkissian, C., Dunn, S.G., Ermini, L., Gamba, C., Groves, P., Kapp, J.D., Mann, D.H., Seguin-Orlando, A., Southon, J., Stiller, M., Wooller, M.J., Baryshnikov, G., Gimranov, D., Scott, E., Hall, E., Hewitson, S., Kirillova, I., Kosintsev, P., Shidlovsky, F., Tong, H.-W., Tiunov, M.P., Vartanyan, S., Orlando, L., Corbett-Detig, R., MacPhee, R.D. and Shapiro, B. (2021), Ancient horse genomes reveal the timing and extent of dispersals across the Bering Land Bridge. Mol Ecol. Accepted Author Manuscript. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoi.org%2F10.1111%2Fmec.15977&urlrefer=db86c4e8aa35cae98f8fd49d7bdf6a31 Orlando, Ludovic; Outram, Alan K.; Librado, Pablo; Willerslev, Eske; Zaibert, Viktor; Merz, Ilja; Merz, Victor; Wallner, Barbara; Ludwig, Arne (6 April 2018). "Ancient genomes revisit the ancestry of domestic and Przewalski's horses". Science. 360 (6384): 111–114. Bibcode:2018Sci...360..111G. doi:10.1126/science.aao3297
【绘】One will fall 小小弥补一下电影里边没有出现三方对峙场面的缺憾
【纪录片】新的古兽题材纪录电影《遗忘血脉:玛瑙泉》 古兽题材CGI纪录电影《遗忘血脉:玛瑙泉(暂译:Forgotten Bloodlines: Agate)》宣布邀请著名野生动物学家奈吉尔·马文(Nigel Marven)进行配音。 该纪录电影将以凶齿豨(Daeodon)与石爪兽(Moropus)为主角,并以此对渐新世-中新世之交的北美洲广袤草原进行展开。我们将看到凶齿豨与石爪兽在变化莫测的北美大陆茁壮成长并为生存而战。 该纪录电影全长预计约40分钟左右,除了凶齿豨与石爪兽,节目中也将出现更多不同的渐新世北美洲物种。目前该项目正试图寻求经销商支持,若无果则可能考虑寻求众筹。
【原创】巨犀的头骨形态(2020版) 图中总结了截止目前为止巨犀属(Paraceratherium)属下所有物种的头骨形态。
有一天老师给大家布置了作业,作业的内容大致是让大家回答一个【开放式回答的问题(无标准答案)】,每个人都可以根据【所学的知识】,用【不同的理解】与【答题技巧】去解答这个问题。 A.学霸I率先做出了这一题,并且把这题的答案和解法发到了网上给大家分享——这样做的结果就是导致一大堆人都争着抄学霸I的答案,导致大家的答案都差不多,甚至连另一个学霸F也同意他的做法,直接照抄。 不过这也没什么,毕竟是学霸I自己公布的答案解法,抄不抄是大家的事。 B.学霸G、J随后各自给出了自己的解法,虽然解的很漂亮,但是因为没有给出详细的解答过程,很多人懒得抄或者信不过他俩,不过这也没啥。 C.此前在班上小有名气的学霸S好像看不惯大家都在抄学霸I的作业,又或者是出于别的什么原因觉得学霸I的作业不靠谱。于是自己在网上公布了自己的一套解法,并给出了几种风格迥异的答案。 此外还有学痞O不知道从哪那弄来了不知情况如何的"参考答案",然后公之于众。 D.这一公布,之前抄了学霸I作业的有些人突然之间开始如丧考妣,大喊:"答案又改了!之前的都白抄啦!" 也有一些没来得及抄学霸I作业的幸灾乐祸,"还好我没抄,嘿嘿,我等最新的作业!"。 那么既然大家都在抄作业,抄谁的作业需不需要有一个自己的判断呢?还是只要是自己喜欢的学霸,抄就完事了呢?还是只要是个学霸的作业就抄,越新越好?
最终还是到了这一步…
【中文字幕】《方舟:创世-第二部分》先导预告
【骨灰冒泡】回顾纪念一下10年前恐龙吧的老朋友:秦皇任逍遥 这两天看到@强大猛兽 突然越共探头,提到了吧友@秦皇任逍遥 ,然后有些新来的吧友似乎不太知道这个事,我就简单帮大家回顾整理一下。 1.Q:谁是@秦皇任逍遥 ? A:秦皇任逍遥是于2009年-2010年期间在恐龙吧活跃的一名吧友、吧务人员,曾用ID:@秦皇逍遥剑 真实姓名:黄健(由其母告知) 秦皇任逍遥从小就非常喜欢恐龙,但是自幼开始便因肌肉萎缩疾病辍学在家,长期卧病在床,于是开始一心专门通过网络学习恐龙等相关知识,后购置数位板一台专门用于恐龙绘画。由于当时恐龙吧的吧友绘画条件和水平普遍较弱,他的恐龙绘画作品在当时的恐龙吧也一度得到大家的赞扬。 由于性格直爽,知识面丰富,与当时恐龙吧的吧主@飞天风神翼龙 和@神兽哥斯拉 (后更名@哥斯拉 ,现疑退网)聊得相当投机,并加入当时的恐龙吧吧务团队,成为当时恐龙吧的主要成员。Fig.1 秦皇任逍遥的恐龙复原作品Fig.2 秦皇任逍遥的恐龙复原线稿图Fig.3 秦皇任逍遥的手绘作品照片Fig.4 秦皇任逍遥生前为恐龙吧制作的宣传海报 2.Q:秦皇任逍遥怎么了? A:2010年12月13日,据当时吧主@飞天风神翼龙 发布的一篇标题为:《【吧友注意】——让我们大家一起向 秦皇任逍遥 默哀 致敬》(https://tieba.baidu.com/f?kz=954259631)的贴中获悉,秦皇任逍遥的母亲在QQ群上对其透露,吧友兼吧务成员@秦皇任逍遥 已于2010年12月3日,因肌肉萎缩症状恶化,在全力抢救之后无果,不幸辞世,享年仅20岁。 3.Q:秦皇任逍遥去世后,恐龙吧当时的情况如何? A:在2010年12月13日,该贴一经发表,立刻被吧务置顶。为纪念秦皇任逍遥,恐龙吧当即下令严禁发表一切娱乐性质的贴,一经发现直接封禁与删帖,当时恐龙吧的友吧也纷纷响应。秦皇任逍遥被吧主设置在“贴吧名人堂”一栏中(贴吧名人堂是当时贴吧用于展示贴吧代表人物的功能,可由吧主设置展示吧友,于2015年?下线)。 顿时,恐龙吧瞬间被悲痛的氛围笼罩,而恐龙吧内各大吧友也逐渐也各自展示了自己的才能:时任吧主@神兽哥斯拉 自发为秦皇任逍遥建立纪念网站、时任视频小编与小吧主@远东北亚巨虎 为秦皇任逍遥制作纪念视频剪辑、时任小吧主@你自己掰一个吧 为秦皇任逍遥制作纪念海报等等。Fig.5 当时恐龙吧吧务为秦皇任逍遥制作的纪念签名档(彩色版)Fig.5 秦皇任逍遥纪念签名档(黑白版) 当时恐龙吧亦准备于每年12月3日(即秦皇任逍遥的忌日)为其准备纪念活动,但仅持续2年左右便因各种原因,逐渐被人淡忘… 距离@秦皇任逍遥 去世,马上就整整10年过去了,我现在也不是当年那个吧务团队一员,只是一个不经常出现的普通古生物爱好者。 而且,说个实话,其实秦皇生前和我也并没有聊过几句话,还和他闹过一两回矛盾。当我知道他去世的消息时,还是个小学尚未毕业的学生,那个时候并不是十分理解这种失去朋友的悲痛,只是看到大家都非常沉重,我也只能出于礼貌最基本地表示一下悼念。 说起来还挺惭愧的。 作为一个老吧友,默默坚守恐龙吧这么多年,恐龙吧这些大风大浪我多少也经历过一些,也许秦皇的去世,单纯只是这些大风大浪中最大的那个飓风…又或者是对现在的大家最无足轻重的那个小浪花。甚至看到有些老吧友都逐渐想不太起来那时候的事了,整个恐龙吧似乎都在逐渐忘记一个为恐龙吧初期建设做出过重大贡献的功臣,真的是应了道格拉斯·麦克阿瑟说过的那句:Old soldier never die,they just fade away. 那么,秦皇真的就这么凋零了吗?恐怕是的,如果不是,请猛烈地用评论反驳我。 Rest in peace.
哪种合理?为什么?
突然想到了一个可能的假设情况…首先,我们假定亚洲大陆某个地点 突然想到了一个可能的假设情况… 首先,我们假定亚洲大陆某个地点,有一个大湖,湖里边有非常多种类的鱼,所以这个湖自然吸引了包括水獭、鼍(扬子鳄)、大鲵在内的水生肉食动物前来捕食。 而湖岸边,偶尔有鹿、犀、象等植食性动物觅食饮水,有时候可能因为失足跌进水里溺毙、或者死亡后被冲到水底,随后被湖里大量的食肉动物清理干净,但是总体来说属于小概率现象,没有特殊情况它们不会潜入深水。 后来,这片湖的湖边出现了虎,虎也经常来这边喝水,偶尔也不会错过机会,前来饮水的其他动物、或上岸的水獭、鼍和大鲵等动物都可能会成为其菜单的一部分… 这个湖泊一下子热闹了起来。 ………………………………………………………… 好景不长,剧烈的气候变化,让这片湖泊变成了一片荒漠,湖边的动物见湖水干涸,迁徙去了别处,而赖以为生的水獭、鼍和大鲵等动物只能坐以待毙。 当初湖泊周围的繁盛景象不复存在。 ………………………………………………………… 数万年过去了,这几年有人组织了一支科考队伍,在当年湖中心的位置陆续出土了多种鱼类的化石,自然也发现了水獭、鼍与大鲵的存在过的痕迹。 人们也在这里出土了部分当初因为失足溺毙湖底的鹿、犀、象等植食动物,但大多因为被吃的太干净,剩下的材料很难确定所属物种。 后来,人们在这里也出土了虎的化石,虎当之无愧被认为是当时的顶级掠食者… ………………………………………………………… 因为肉食动物和植食动物在该区域惊人的化石占比,人们由此猜想,如果虎光吃这些植食动物,很可能不能维持生存需要。 问题来了:是否这里的水獭、鼍和两栖动物是当地虎的重要食物来源? 欢迎大家畅所欲言。
【个人作品】个人对埃及棘龙骨架复原的理解 以尼扎尔·易卜拉欣等人于今年发表的著作《Tail-propelled aquatic locomotion in a theropod dinosaur》插图为基础,参考D站的用户@GetAwayTrike、@RandomDino、@Franoys等人的骨架复原图作品进行的修改。 并没有完全照抄论文版本,出于对水流和空气阻力的考虑,背帆采用的是半圆形复原,棘龙的背帆材料虽然完整度不错,但不能完全肯定马鞍形背帆是最准确的方案;头冠形态参考一个过去被称作“斯基马萨龙”的私人收藏样本;由于形态高度近似,这里尾鳍形态参考现存的较为原始的非洲肺鱼(Protopterus)的身体形态做了一些调整。关于棘龙四足着陆的形态一直没人画,所以这里大胆尝试——没有采取不知为何更为流行的关节着地式复原,而是手心朝地-大拇指点地。如果看过B站恐龙娃新一期视频的人可能听我说过,棘龙亚科成员的前爪形态较为平直,很可能就是经常抓地所形成的结果;而如果是以关节着地,爪不直接抓地,其实未必会对爪的形态有较大影响(参考典型关节着地的爪兽属Chalicotherium·图A;图B是裂爪兽亚科的,区别于爪兽亚科不以关节着地),这样下来可能连重爪龙都存在四足行走的可能了,感觉不现实。总而言之,本人的这版棘龙复原到底还是个人作品,主要还是因为个人需要所做,不一定是目前最好的。 我们吧主@Rax博士 给这版棘龙提了很多改进建议,而且他自己也在做一版棘龙复原,不知道什么时候发表,你们可以等他的。
棘龙的历史分布范围推测
当你用赫拉格去打7-18“爱国者之死”…
如果亚洲的鱼猎龙也是这种尾巴,那……
【开发访谈】线上模式——特许经营模式的开发者访谈日志 原文俺就懒得给大家逐字翻译了,我在下边给大家归纳下重点。 先发个原文: Jim: Franchise Mode is our new online mode for Planet Zoo; a franchise allows you to open up a series of connected zoos all over the globe. As you can open your zoos on different continents and in different biomes, you'll face different challenges in each with the temperature and weather! Piers: In Career Mode you take on the role of a Zoo Manager and follow a narrative; in Franchise Mode you start from scratch and can build your franchise the way you want to. With only a small amount of cash, you’ll have to make decisions about how you’re going to grow your zoos, balancing the economic needs of the zoo with the welfare needs of your animals. Jim: Yes, the economy is slightly different too. While cash is local to a zoo, our secondary currency of Conservation Credits are Franchise wide, so you can earn them in one zoo but spend them in another (we’ll talk more about these further down). We have also introduced a new type of objective; Community Challenges. These are where you will need to work together with other players to achieve a global goal, which could be something like "Release African Elephants to the Wild". Piers: One of the key differences with Franchise Mode is that it’s an always online experience and this opens up the possibility of trading animals with other player’s franchises. We built trading into Planet Zoo to simulate the activity that real-world zoos undertake in maintaining stud books and moving animals between zoos to maintain genetic diversity. In Planet Zoo, trading allows you to list your animals in a Trade Centre. Other players can then purchase and adopt your animals to add to their own collection and help maintain their genetic diversity. Naturally, you can also choose to adopt animals from other player’s franchises to further your zoo too. Jim: Trading animals with other players is great for expanding your zoo and can be used as a great source of income too. When you list your animal you’ll be able to set its price in Conservation Credits, so if you want a fast sale you can set it below the market average. The price you set for your animal will depend on a few factors: the species of animal, its age, and more importantly its genetics. If you have an animal with great genetics, then you can charge top dollar for an animal! Piers: So to explain the differences in currency, cash is brought into the zoo by guests and is what they use to pay the entrance fee, make donations, and purchase items such as food and drink. Cash is mostly used to pay staff wages, look after running costs, and building of the zoos infrastructure, but it can also be used to pay for the adoption of some animals. Conservation Credits are our second form of currency and they are earned by undertaking certain objectives; these are the primary form of currency in animal adoptions and trading. Jim: Personally, I’m looking forward to how you will work together as a community in order to complete Community Challenges. I think there’ll be a real call to arms to complete the challenges and I can’t wait to see that. We’re planning a variety of different challenges, so it will be interesting to see how you react to them. Piers: For me, the most exciting part is knowing that we still have something secret to share about breeding. I cannot wait for you to discover it for yourselves! Jim: Your reactions have been great so far. I’m looking forward to the reaction to the small details that we’ve added to the game. I love it when someone discovers something or works out exactly how something functions by themselves. Piers: Having now had the opportunity to speak to some of our future community at trade shows and having heard their ideas for what they want to build with Planet Zoo, I’m more excited than ever to see these ideas come to light.
【更新内容】《动物园之星》测试版内容公告 看了下贴吧似乎没人翻译这个,所以我自己翻一个试试。 《动物园之星》测试版会以生涯模式的第一场景为主体,以及增加一套全新的全新的特许经营模式,在这种经营模式下可以与其他社区玩家开发自己的动物园特许经营权,并且可以使用动物线上交易区交换动物,以此增加动物的基因多样性和福祉水平。 玩家可以在已有的地图多次重新开局,在沙盒模式中玩家可以自由构建。 下面是测试版提供的内容: 1,官方公布的大部分动物目前只是这款游戏众多动物的冰山一角(Tip of the iceberg),在测试期间玩家可以接触到更多的动物(预计至少70~80种); 2,在官方直播中展示的一个温带生物群落动物园的大半成品,该地图已经具有大量主题建筑和素材。玩家可以选择继续完善或全部拆除重新开始; 3,特许经营模式,以及一个以稀树草原群落为灵感创造的开放空间,这里可以任您发挥创造,以及附赠一套全新的稀树草原群落主题建筑; 4,各式职员以及建筑素材; 5,小型蒸汽火车载具; 6,大量的、丰富的,动物丰容、生境、建筑物、造景以及植物的素材。 请注意,若要获取测试资格,玩家必须预购《动物园之星》豪华版,该版还附赠其他内容,如三种独家动物(倭河马、汤氏瞪羚和科莫多巨蜥)、一套墙纸以及JJ Ipsen的原声带。
【LLTK】《哥斯拉2:怪兽之王》ED涂抹字幕部分简单翻译 这两天超清资源放出,我就尝试自己翻译了一下ED涂抹字幕, 个人水平有限,翻译不得当之处敬请指出。 个人土自行修复GVK预告镇楼。
【开发日志梗概】天气系统简单扼要介绍 新的开发日志提到了一些关于游戏天气机制的问题: 1,天气大致分为晴天,多云,小雨,大雨,小雪和大雪这几个类型。 2,天冷时,游客会发抖;天气炎热,游客会出汗。 3,玩家可以决定商店是否出售雨伞,游客可以购买雨伞以防下雨。 不同的天气,气温也会影响动物: 1,如果一只动物的适合体温与当时气温相差甚远,它的舒适度会下降。 2,一只动物,如果觉得太热,它会寻找附近最近的水域消暑, 关于地图: 不同气候的地图,对动物的影响也各有不同:如撒哈拉沙漠地图的公园,在这里饲养北美灰狼,狼可能无法正常生活,以及繁衍;北欧的地图,平原斑马也可能出现水土不服的情况。 相对的解决办法——玩家可以选择,把冷却装置或加热装置放置在它们的展区,以此控制展区内动物所需要的温度。 关于其他细节:下雨天,动物会去寻找树或者建筑物以寻求庇护。 此外,此次开发者日志证实了会有沙盒模式: 在沙盒模式下,玩家可以自行设定天气情况,例如:玩家可以设定在稀树草原地图下雪,尽管气温不会让雪在地面堆积起来。 大致如此,细节可以参考原文。 forums.frontier.co.uk/threads/developer-journal-weather.518931/
【世界老虎日】孟加拉虎确认
【氵】开发者访谈视频梗概 2个小时前,官方发布了一个新的访谈视频(P1),视频内容我就简单给大家概括一下: 1,开发者们一直在强调这款游戏注重还原动物行为,这里放出了一段两只狮的打斗互动(P2,P3)。 2,所有的动物都有自己相应的饮食需求,社交需求,环境需求等等,这里举例了灰狼一家(P4)。 3,一处景观出现了愚鸠(渡渡鸟)和鹿的雕塑,是否暗示着什么呢?(P5,P6)。 4,每只动物都有彼此之间不同个性的设计,例如每一只平原斑马的斑纹会随机变化,所以一个园区里,不可能有花纹完全一致的平原斑马(P7,P8)。 5,PZ和JWE一样,引入了各种天气系统,其中动物在各种天气下的反应也各有不同,如非洲草原象会玩弄雪花,下雨天所有的动物身体会变得潮湿等(尽管这些可怜的动物还会被雨雪像刀子一样无情贯穿…)。(P9)
【汇总】《动物园之星》(Planet Zoo)物种(2019.6.13) 已确认出现的哺乳类(2019年6月13日更新): 1.非洲草原象(Loxodonta africana) 2.狮(西非或塞内加亚种,Panthera leo senegalensis) 3.狼(Canis lupus) 4.棕熊(灰熊,Ursus arctos horribilis) 5.网纹长颈鹿(Giraffa reticulata) 6.河马(Hippopotamus amphibius) 7.倭河马(Hexaprotodon liberiensis,数字豪华版限定) 8.平原斑马(Equus quagga) 9.环尾狐猴(Lemur catta) 10.跳羚(Antidorcas marsupialis) 11.汤氏瞪羚(Eudorcas thomsonii,数字豪华版限定) 12.黑猩猩(西非亚种,Pan troglodytes verus) 13.猎豹(Acinonyx jubatus) 14.非洲野犬(Lycaon pictus) 15.白尾角马(Connochaetes gnou) —————————————————— 已确认出现的鸟类: 1.蓝孔雀(Pavo cristatus) —————————————————— 已确认出现的爬行类: 1.加拉帕戈斯象龟(Chelonoidis nigra complex) 2.湾鳄(Crocodylus porosus) 3.科莫多巨蜥(Varanus komodoensis,数字豪华版限定) ======================================== 未由官方确认,但有小道消息确认可能出现的动物: 1.虎(亚种未知,Panthera tigris) 2.斑纹角马(Connochaetes taurinus) 3.南非剑羚(Oryx gazella) 4.犀类(种类未知) 5.蛇类(种类未知) 6.鸟类(种类未知) 7.企鹅(种类未知) 8.巴西流浪蛛(Phoneutria fera?/Phoneutria nigriventer?)
【版本更新+新DLC】1.8版本更新内容与克莱尔的保护区DLC介绍 免费的1.8版本更新将为游戏带来一系列全新的功能,其中部分是在《侏罗纪世界:进化》的玩家圈内,呼声较高的。如果你在过去的两周内看过我们最近的专题文章,你就会知道很多主要的更新内容,例如:地形笔刷(Terrain brushes)、景观物件(Scenery items)、对棘龙类的精致护理(refined care for spinosaurids)和陀螺球系统优化升级(Gyrosphere improvements)。以下是此次更新的焦点内容: 1,地形和景观物件: 是时候用全新的地形系统和景观物件来完善和美化我们的园区了。在你的恐龙展区里放置新的岩石、树木和灌木,或者在一些岛屿上将它们的生活的土地,从千篇一律的草地变为沙土。 1.1,地形绘制笔刷:1.8版本更新将增加地形笔刷工具的选项,这些地形绘制笔刷都是针对各个岛屿的。如,地形笔刷工具里有以岩地、泥土和草地为主的地形效果。在某些岛屿,如穆尔它岛,有独享的沙地绘制笔刷。 1.2,植被工具:1.8版本更新将增加新的植被,可以让玩家根据喜好选择不同的植物。 1.3,新的自然景观物件:1.8版本更新将增加新的景观物件,如独立的岩石与树木,这样有利于美化园区的布局。 在这次更新中包含五种不同的高度的树,如低矮的乔木、高大的多叶的棕榈树和水生植物等等;还有六种形状尺寸各异的岩石,这将有利于美化园区周围的环境。2,恐龙习性改进: 2.1,首先,棘龙类恐龙(包含棘龙属,似鳄龙属和重爪龙属)的丰容因其自身的习性而得到了一些改进,它们还将增加增加湿地需求,以满足对湿地环境的需求,以及新的鱼类喂食器!他们更喜欢吃鱼,而不是标准的肉类或山羊,所以一定要在棘龙类恐龙的展区中加上这些,以确保他们对自己的环境感到满意。 2.2,湿地环境需求:所有恐龙物种都是不同的,虽然它们的需求迄今为止各有不同,但为了使它们更加突出,这次更新将对一些恐龙追加对池塘和河流的需求,以满足新的湿地需求。 2.3,对肿头龙类防御机制的改进:这次更新将对以往一向薄弱的肿头龙类追加防御机制的更新,让肿头龙能够防御如迅猛龙这样的小型兽脚亚目恐龙。 此次更新将会影响到所有的肿头龙类恐龙,包括:肿头龙属(Pachycephalosaurus),冥河龙属(Stygimoloch) 和龙王龙属(Dracorex)。如果你拥有《吴博士的秘密》、《食肉恐龙包》DLC,它们将会与迅猛龙,恐爪龙,双嵴龙、伤齿龙,原角鼻龙和埃雷拉龙正面交锋。对,肿头龙类再也不是待宰的羔羊了。 2.4,其他恐龙的改进:庞大的蜥脚类恐龙将不再被其他大型兽脚类恐龙恐吓,且对周围不构成威胁的生物保持冷静;现在可以在密林中选择恐龙,所以你不用等待它们离开密林就能查看它们的信息;此次更新还减少了载具的逃亡计时器和威胁半径值,以减少恐龙开车经过时的恐慌。最后,恐龙睡觉的时间得到改进。以前,恐龙会在一天中的任何时候睡觉,随着本次更新,恐龙将会增加晚上睡觉的概率。3,陀螺球专用通道: 现在对陀螺球机制做了一些更新,现在各个展区的围墙之间可以建造一个陀螺球专用通道,使一颗陀螺球可以穿行多个展区。
【汇总+讨论】关于F社新出游戏《动物园之星》的集中讨论贴 首先,本吧到底还是Frontier旗下游戏《侏罗纪世界:进化》的贴吧,聊天内容主要还是以该游戏为主。众所周知F社现在开发了一款新的动物经营类游戏——《动物园之星》(Planet Zoo),为了维护本吧原有的秩序,这里专门开通一个专贴讨论隔壁的这款游戏,以保证贴吧版面统一。
【2019.6.2】蓝孔雀确认 个人认为尾羽差点意思。
【TNABO】《哥斯拉II:怪兽之王》点映简评 随便写一写,首先先夸一下: 1,配乐非常激昂、声效临场感很强。对,这部怪兽片亮点之一就是配乐和声效! 2,特效毫不含糊,场面声势浩大、波澜壮阔且非常震撼。而怪兽的造型设计不必多说。 3,这一作的故事行云流水,毫不拖沓,且完成度显然比前作《哥斯拉(2014)》与《金刚:骷髅岛》高。 4,关于画面亮度,显然《哥斯拉II:怪兽之王》要比其前作《哥斯拉(2014)》要强,不存在任何夜战无法看清画面的问题。 5,怪兽打戏十分硬核,尤其是波士顿之战四大神仙混战,场面十分浩大。 6,其实如果有人看过初代哥斯拉,就能听出来片中哥斯拉曾经发出过初代哥斯拉的咆哮声。此外在片中有大量致敬,比如氧气毁灭装置,魔斯拉之歌等,顺带彩蛋之前片尾还来了一波致敬十分好评。
【2019.5.23】未知陆龟局部 大概率是加拉帕戈斯象龟或者亚达伯拉象龟。
【游戏设定】《方舟:生存进化》:世界观和生物介绍 其实就是今天在群里聊天无意中扯到方舟的时候,群里的部分群友对方舟这款游戏的设定可能产生了些许兴趣,所以在经由吧主@宇宙人 的同意之后,我尝试在本吧开个贴介绍一下《方舟:生存进化》(ARK:Survival Evolved)的相关设定,本帖资料来源来自方舟官方Wiki百科,由本人自己整理。 由于方舟这款游戏生物众多,有不少是以现实生物为原型的原创生物,所以在本贴,以现实生物为原型的(诸如恐龙,古兽)等生物会挑选一些有代表性的介绍。 方舟的宣传原画海报,分别是:方舟生存进化、方舟:凛冬仙境(WinterWonderland,圣诞节活动)、焦土(Scorched Earth)、畸变(Aberration)和灭绝(Extinction)
【涂鸦】临摹一下G2的一些场景 这一幕太美了,然后就忍不住摸鱼一时爽了2333 大概率可能继续摸 型不准大佬轻喷
【更新预告】方舟家园(Homestead)大型更新相关事项 上午闲雅发了个不怎么完整的翻译版,然后我帮他润色了一下。 十分高兴我们终于在2019年3月5日(美国东部时间)正式地将诸位期待已久的建筑+(Structure Plus)和饲料系统重置(以方舟家园包的形式)发布给所有的幸存者们! 只要你有想法,就可以建成你所想!方舟家园将加入玩家Orionsun赞助的建筑+(S+)的部分特色物件,长久以来,S+一直有大量玩家使用,并要求正式转正。我们特别高兴终于可以和我们的幸存者们分享S+! 方舟家园包中将包括如下新特色建筑: -大容量专用储物箱 -三角形地基,天花板及屋顶部件 -四倍高墙 -水平栅栏支架 -活性水管和电缆 -双门 -双形态的斜坡/楼梯 -现有建筑的新外观
【油管】Amaria Silverbird无缝衔接版 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav44236975%3F&urlrefer=810adee192ec6cabcae4a845f89cfaa8 一直找不到原声版(除了Orchestral),于是去油管上搬了一个…
【水】闲得无聊在方舟测了一些生物的体型,,, 首先本帖仅供娱乐,数据不准确,只是个大概。 在这里说一下测量方法,楼主抓了一只渡渡鸟,然后在他身上安装了追踪器,利用追踪器我们可以以UE4引擎的长度单位作为参考。 先来点不是那么夸张的生物吧:巨齿鲨,或者方舟的叫法:巨齿噬人鲨(Carcharodon ultramegalodon)4个地基长,然后把渡渡鸟放在头上,站到尾巴差不多约14~15米之间……
纪念一下自己干掉的第一只埃德蒙顿龙 扑咬了20多次,好几次死了,终于把它杀死了。
首先,我们需要找到一只霸王龙 然后跟着霸王龙找到埃德蒙顿龙……
【重置】方舟生物学家——海伦娜的灭绝生物图鉴 根据几个方舟官方wiki百科的朋友提出的建议,修改了一下之前汉化的图鉴的部分错误。1,Velonasaurus spinavultus,这种生物没有现实原型,是一种虚构的恐龙,其学名的意思是“长着棘刺脸庞的针刺蜥蜴”,在这里重新翻译成棘面穿针龙。Velonasaurus=穿针龙,Spinavultus=棘面。 棘面穿针龙(Velonasaurus spinavultus)栖息在城市废墟外围的荒漠屏障内,我觉得这种动物特别适应此处的环境,因为它的长相就仿佛与几株仙人掌有机结合一样。 由于它们非主流的面部器官,我建议大家密切留意它们。当面部肉鳍收起来时,棘面穿针龙看上去更像是只会张牙舞爪的普通兽脚类恐龙,然而如同它的名字,当它像伞一样张开时,棘面穿针龙能够迅速地朝前方喷射针刺状物体。尽管如此,这种状态下它们的行动能力会大大降低,直到最终消耗殆尽。 所以,棘面穿针龙有时更倾向突然爆发地喷射它致命的针刺,通过不停甩动身体发射针刺,棘面穿针龙能够在原地全方位防御。 家养 鉴于这种多才多艺的能力,棘面穿针龙在大多数情况下都很适合作为一个优秀的单兵坐骑,尤其是在防守据点时,它能像一台转轮机枪一样喷射棘刺。 但当你想要轻拍它的头庆祝时,千万要留心。被自己的战宠误伤十分尴尬。
【调查】你喜欢《方舟:生存进化》这款游戏的那个元素?
【公告】本吧从今天起限制一些话题,都进来看看避免误杀 几句话,这两天看到吧里的风气总结几句。 1)本吧是“方舟生存进化”吧,不是“阿特拉斯(下边直接简称隔壁)”吧,二者虽同为通配符工作室出品,但本吧毕竟不是通配符工作室的贴吧,所以本吧的话题尽量限制在“以方舟话题为主,适度讨论阿特拉斯”。 2)即日起,本吧禁止一切隔壁收人,找队友,组队等话题,不管是你在官服和私服。 3)即日起,本吧禁止一切隔壁交易类型的话题,不管官私。 4)允许讨论隔壁话题,但请适度。 5)标题带任何大串数字(不管是否联系方式)视作水贴处理。 2019年1月5日
【科普】方舟生物学家——海伦娜的畸变生物图鉴(重置) 2017年12月29日我汉化过畸变生物图鉴,但是有很多错误我想修正一下,所以我现在重置了一遍。重置版畸变特有生物名称对照列表: 死神(Reaper) —— 死神国王/王后 无名恶鬼/无名怪(Nameless) —— 无名怪 劫掠魔犬(Canis Barghest)—— 劫掠者 轩辕帝蟒(Serpens regulus)—— 毒蜥 晦暗岩龙(Draconis obscurum)—— 岩龙 敏捷巨蟹(Karkinos versatus)—— 巨蟹怪 恼人鱿首奇禽(Chimaeram odiosus)—— 追寻者 翻滚巨裸鼹(Heterocephalus magnus)——翻滚鼠 闪光异七鳃鳗(Xenomyzon luminosus)——七鳃鳗 浅隐萤火虫(Lampyridae sublimis)——发光虫 球形灯泡狗(Microluminis globulus)—— 灯泡犬 报晓光羽鸟(Microluminus alectryon)—— 轻羽鸟 灵魂耀尾蜥(Microluminis psykhe)—— 闪尾兽 刻律涅耀角鹿(Microluminis cerynitis)—— 闪角兽
【个人渣翻】整理下CrawlingDemo的歌词 我是闲着没事在云村听demo砖注意到了这首,但是云村这首demo版《Crawling》的歌词使用的是正式专辑版的歌词和中文翻译,显然是不对的。 后来我就一直在贴吧找,结果肯定也没找到… 所以我就突然心血来潮翻了波蔷,意外地找到了这个版本的歌词。现在我整理然后翻译一下。 Crawling in my skin These wounds they will not heal Fear is powerful Confusing what is real 在我体表下不断蔓延的 是这些永不痊愈的创伤 那种恐惧是如此的强大 使我依旧无法辨伪真假 There's something inside me that pulls beneath the surface (Beneath the surface) Consuming (consuming) Confusing (Confusing) This lack of self control I found so overwhelming (So overwhelming) Controlling (controlling) I can't seem To find the strength within / My walls are closing in (Without a sense of confidence I'm convinced that theres just too much pressure to take) I've felt this way before So insecure... 内心深处的某种东西正不断地撕扯着我 使我声嘶力竭(回声) 使我混乱不安(回声) 我从未觉得日渐退化的自制能力后果如此势不可挡(回声) 我试图控制(回声) 但无济于事(回声) 想找回本我的强大所在/却被内心绝壁步步封死 (日渐消散的自信使我不得不相信我再也坚持不下去了) 这种似曾相识的感觉 是如此的不安…… Crawling in my skin These wounds / they will not heal Fear is powerful Confusing what is real 在我体表下不断蔓延的 是这些永不痊愈的创伤 那种恐惧是如此的强大 使我依旧无法辨伪真假 Discomfort, endlessly has laid itself upon me (Itself upon me) Distracting (distracting) Reacting Against my will I stand beside my own reflection (My own reflection) It's haunting (its haunting) How I can't seem To find the strength within / My walls are closing in (Without a sense of confidence and Im convinced that theres just too much pressure to take) I've felt this way before So insecure... 无休无止的不安从此永久附身于我(回声) 我心神不宁(回声),也手足无措 我畏缩在自己的倒影对抗着自己的意志(回声) 它挥之不去(回声) 又触不可及 想找回本我的强大所在/却被内心绝壁步步封死 (日渐消散的自信使我不得不相信我再也坚持不下去了) 这种似曾相识的感觉 是如此的不安…… (大麦Rap部分) Raindrops put the rhythm on the pavement And drip from the black top into the basement Traces of the rain prevade this To erase your hate and take this from the fakeness 雨点把节奏层层铺在人行道 沿着黑色的屋檐流进地下室 雨水的痕迹肆意蔓延 并在虚伪之中抹去你的憎恨 Rain Drops put the rhythm on the pavement And drip from the black top into the basement Traces of the rain prevade this To erase your hate and take this from the fakeness 雨点把节奏层层铺在人行道 沿着黑色的屋檐流进地下室 雨水的痕迹肆意蔓延 并在虚伪之中抹去你的憎恨 To find the strength within, my walls are closing in I've felt this way before So insecure... 想找回本我的强大所在/却被内心绝壁步步封死 这种似曾相识的感觉 是如此的不安…… Crawling in my skin These wounds / they will not heal Fear is powerful Confusing what is real 在我体表下不断蔓延的 是这些永不痊愈的创伤 那种恐惧是如此的强大 使我依旧无法辨伪真假 Crawling in my skin These wounds / they will not heal Fear is powerful Confusing what is real 这些不断蔓延的创伤 从来没有退却的迹象 深度的恐惧压抑着我 为何一切如此虚伪?
【科普】方舟生物学家——海伦娜的灭绝生物图鉴 灭绝公布第三天才有图鉴,然后我又花了一天时间汉化,对不起大家这次这么晚才出来。
【Digest 55】方舟问答第55期(美东10月22日) Q:《灭绝》是否会拥有一片海洋,或是一个至少能够容纳大型海生生物的水体? Q2:目前所有公布的《灭绝》试玩画面绝大部分出现的都是陆生生物,这是否暗示着《灭绝》将会是类似《焦土》一样没有任何海洋和水生生物的地图? A:《灭绝》没有大型的水体。如你所想,当时的地球表面发生了一些戏剧性的变化,其中之一就是大面积的水域开始干涸。此外,我们确实设定了一些新的《灭绝》的水生生物,并且当你把它们带到其他地图上时会给你一些意想不到的惊喜。 Q:开发团队有没有针对长期的提升PVE模式的生活质量/驯服上限过低的解决方案?如果如此,能否透露更多的细节给我们? A:我们认为即将到来的《灭绝》中的“冰冻封存舱(Cryopods)”机制能够有效地解决这些问题。当你有一头生物被冷冻舱冰封起来,它将不会被计入服务器的驯服上限。此外,冰冻封存舱也将能够在有动力的冷冻舱(Cryofridge)中永久保存,我们希望,这样一种功能强大的新机制能够帮助玩家应对服务器的诸多上限限制。 Q:在上一篇问答中我们知道,泰坦(Titans)将会是被暂时驯服的物种。那么泰坦是否会对不想发动战争的PVE玩家来说更加有用,而不是像泰坦巨龙(Titanosaurs)一样只有在PVP抄家时才用得上? A:我们希望泰坦能够为PVE模式带来一些新的机制,比如在地图上挑战随机出现的小BOSS之类的。而一旦被驯服,泰坦将会变得更加强大,它们能够迅速清场,迅速击垮大部分的恐龙,这样对清理某块区域或者获取肉类都十分有助。加之,我们我们也打算让它们骑上去更加有趣。因为这个原因,我也希望玩家们乐此不疲地站在它们的肩上探索各种地图。 Q:在之前发布的预告当中,我们看到一些抵御型无人机(Defense Units)在陆地上漫游,而这一次没有监察者这样的Boss召唤他们出来。所以这一次是否是我们与之交友的机会,而不是要我们用尽一切手段将其肢解(或是再一次把它们击溃)? A:在《灭绝》中,抵御型无人机(Defense Units)原本是城市的自动化部队的一员,在城市陷落之前是为城市服务和保安的卫士。而现在,无主的无人机们会四处撒野,欺负一下渡渡鸟之类的。它们不像城市中的其他机器单位(如侦察机和执法者)一样易懂,但我觉得它们的出现为这个支离破碎的生态系统带来了一块缺失的碎片,就比如欺负一下渡渡鸟什么的。 Q:在之前发布的宣传图片中,我们看到了地下飞行的双足飞龙,我们可以确认在以往的DLC中出现的生物会出现在《灭绝》之中,如果如此,它们会出没在《灭绝》中属于它们自己的各种对应的环境或者生态群落之中吗? A:有许多生物在《灭绝》中会出现,它们会存在于各种生物群落之中。此外,一些现在已有的生物已经被元素腐化,并且在荒野漫游。它们不会像以往那样只是单纯的散步,而是为了额外用于消耗的元素,去摧毁一切妨碍它们狩猎的生物。
【汇总】方舟问答(从第53期开始) 今天通配符终于又在论坛上恢复方舟问答环节了,并且宣布每个月更新一次,8月份的是53期,于是9月底会更新第54期问答。 我在这里就简单概括通配符开发人员的话,具体原文的意思我就不深究了,有心的人可以看看我发的原文。 ================================================================================= Q:好多小鬼都在造势11月份的DLC—《灭绝Extinction》将会是新的类似于上一个DLC——《畸变Aberration》中的禁飞区,之前公布的冷冻室系统、飞檐走壁的执行者、无人机、气球储物箱和气囊生物看上去都像是代替飞行的机制,于是我想代大家问一下,《灭绝》DLC有没有飞行生物? A:有,不光如此,还有许多现在已经在游戏中更新的飞行生物都将出现在灭绝DLC中。飞行生物们将会在灭绝面临更多新的挑战,我们也乐意看到你们为之探索和面对挑战。 Q:什么时候重新设定现有的饲料对应树(就是指什么生物吃什么饲料的树干图)? A:尽管现在的饲料树并不合理,我们的人也都提出要从根本上修改他—— ——但,这是个重大的工作,如果处理不好,整个游戏甚至都无法正常下去。 如果哪天我们策划一拍大腿想要解决这个事的话,那天至少是在《灭绝》发布之后了。 Q:《灭绝》会有新的神器吧?方尖碑还是只能用于传送到Boss竞技场吗? A:我们还在反复推敲确切的召唤方式,但是灭绝的小Boss——泰坦,不需要刻意召唤就能直接在地图上与之战斗,所以泰坦不会有专门的召唤方式和竞技场。(这个问答有些答非所问的感觉,不知道是我翻译出错还是什么原因) Q:建筑扩展Mod(即Structures Plus,下文简称S+)的收编是否已经提上日程?如果是,何时加入游戏? A:S+是玩家创造的Mod中最受欢迎的一个光辉榜样。因为这个Mod包含了一些,正好是我们将要改进的建筑系统和机制,也就是说这个Mod中包含了一些新的游戏系统机制,鉴于此,我们暂时不打算整合S+mod并加入游戏。 但是,我们正在不断地考核和跟进个别的游戏系统机制的改进,这将会非常有意义。 然而,一切建筑系统领域的改进都要等到《灭绝》发布之后才开始进行。 【开发者的话还是有点云山雾绕的感觉,我大概总结一下:就是S+的一些机制,如果和游戏本来现有的一些机制合并之后,可能会产生冲突形成新的BUG。所以没有办法直接收编进游戏现有的建筑体系,只能重新改进优化方舟原来的建筑系统。】 Q:服务器的运行者(服主)以后能自己运行新的活动吗?比如复活节感恩节什么的? A:目前为止还不可以。我们之前也试图想让各个服主能这么做过,但,自己运行新的活动需要消耗大量的内存来运行他们并产生无法估计的BUG。 不排除以后可以。 Q:随着方舟有史以来最大的DLC——《灭绝》公布,我们是否可以确定已有的大部分生物都将会出现在灭绝的地图当中? A:当然,就像我们之前的DLC一样,并且我们还将让这些有意义的生物之间联系起来。此外,我们还将它们中的部分,变成了更具攻击性的变种,以提供给玩家新的挑战。 Q:今年还有万圣节活动《方舟:恐怖进化》吗? A:没空,我们要搞《灭绝》。(去年,“没空,我们要搞畸变”) Q:会有新的控制台模式吗? A:我知道很多单机玩家都很期待,但是我们还没具体策划好,敬请期待。 Q:用三个词形容《灭绝》? A:既异常无比(Prodigious),又富有挑战性(Challenging ),但更加新鲜(Fresh)。比如,通过大家都能挑战的小Boss及可驯服的最大生物——泰坦(Titans),给游戏的核心体验增加了许多乐趣。 我们正在建设的,新世界事件的系统将分别为PVE和PVP服务器玩家带来新的游戏体验和挑战。 最后,我们引入了城市这个概念,为各位幸存者们带来了探索发现的新动力,因此我非常期待灭绝DLC的发布。 2018年8月26日。
虽然嗓子废了但是还是很开心 大家唱numb以后,我在台下起了Crawling和Given up的头,虽然也没人唱… 不过今天真的特别开心… 就是一切又要回归现实…唉…
【炒冷饭】方舟的生物学家——Helena的焦土&仙境物种笔记 海伦娜·沃克(Helena walker)是一个来自澳洲的当代生物学家。在孤岛的探险中意外的和罗克韦尔爵士一同被传送至焦土,海伦娜也记录下了她在焦土中遇到的生物,同时仙境有一种新的独有生物,狮鹫(Gryphon magnificum),并且狮鹫有官方发布的幸存者笔记,这一点可以直接证明海伦娜曾去过仙境,但仙境没有与孤岛、焦土和畸变的剧情衔接。 海伦娜的焦土非生物笔记链接:https://tieba.baidu.com/p/5483748620?pid=116284893603&cid=&red_tag=1939088128#116284893603 我真的不知道一直没人汉化焦土生物笔记……1,Khorkoi arrakis,种名阿莱克斯,致敬弗兰克赫伯特科幻小说提到的虚构星球阿莱克斯。 2,Khorkoi是个完全虚构的属名,该属的原型是蒙古沙漠中的未确认生物蒙古死亡蠕虫(олгой-хорхой)。 3,海伦娜的探索者笔记中指出,阿莱克斯死亡蠕虫有可能是人造出来的,阻止有心之人逃离焦土的机制。 犹如小山般大小的阿莱克斯死亡蠕虫(Khorkoi arrakis)被当地居民简称为“死亡蠕虫”,但是,这个名字只说对了一半。阿莱克斯死亡蠕虫其实根本不是蠕虫。蠕虫是典型的食腐动物而死亡蠕虫是实实在在的掠食者。 死亡蠕虫绝大部分时间都会将自己埋入沙地,仅仅在有猎物靠近时才会窜出沙面。幸存者们唯一的逃生机会,就是在它第一次伏击失手的情况下,此时的死亡蠕虫会短暂地丧失行动能力。按道理,这一点能够给大多数幸存者们很好的逃生机会;但我,大概是没有这么好的运气了吧…… 死亡蠕虫大多数时间都生活在地下,穿梭于砂石之间。只有当领土遭到侵占时,死亡蠕虫才会从地底浮现,大开杀戒。幸运的是,死亡蠕虫在地面几乎动弹不得,逃跑因此也相对变得简单了许多。 家养 尝试驯服死亡蠕虫的人结局一定是在痛苦的失败中丧命。这片沙漠的任何人都应该竭尽全力的避开死亡蠕虫。
【PC/Xbox版本更新】1.3.3 更新英伟达(Nvidia)善后能够支持额外的平台。 修复帮助诊断Xbox one的稳定性问题。 Updated NVidia Aftermath to support additional platforms. Fix to help diagnose Xbox One stability issues. Frontier:我们一如既往地感谢您不断的支持,并向我们反馈BUG,您的反馈是无价的,是让我们继续工作的动力。
【PC版本更新】1.3.1更新内容介绍 新内容:《侏罗纪世界II:陨落王国》中出场的6种新恐龙: - 暴虐迅猛龙(港台:帝王伶盗龙) Indoraptor - 重爪龙 Baryonyx - 冥河龙 Stygimoloch - 食肉牛龙 Carnotaurus - 异龙 Allosaurus - 中国角龙 Sinoceratops新的化石挖掘地点,你可以在这里挖掘新出的恐龙化石: o 英国 萨里郡 烟熏黏土组化石场 o Smokejack Clay Pit, Surrey, UK o 阿根廷 丘布特省 拉克洛尼亚组采石场 o La Colonia Formation, Chubut Province, Argentina o 中国 山东省 辛格庄组采石场 o Xingezhuang Formation, Shandong, China 添加新的人物和资料到IGEN(国际基因技术公司)的数据库中: o 艾利斯·卡罗尔 Iris Carroll o 本杰明·洛克伍德 Benjamin Lockwood o 富兰克林·韦伯 Franklin Webb o 梅茜·洛克伍德 Maisie Lockwood o 扎雅·罗德里格斯 Zia Rodriguez o 艾利·米尔斯 Eli Mills o 肯·威得利 Ken Wheatley o 贡那·艾福索 Gunnar Eversoll 修复和优化一些项目: - 修复了多种稳定性 - 修复了多种性能 - 本地化和文本更新和修复 - 增加了界面的控制布局 - 改进了动画效果 - 增加新的音频效果 - 4x4的AI优化提升 - 各种命中检查与道路建设优化 - 优化了恐龙的布偶效果 - 现在恐龙可以站在陡峭的斜坡上战斗了 - 各种UI修复和优化 - 修复了直升机在装载时会坠落的bug - 修复了恐龙会卡在恐慌和发狂两种状态的BUG - 合同的完成进度现在能正确显示了 - 总合同优化 - 直升机现在会尽力避开单轨铁路 - 恐龙会尝试避开在水中战斗 - 你现在可以研究药物治疗避免医死恐龙了 - 添加新的红色巡逻车辆的Logo Fixes and Improvements Various stability fixes Various performance improvements Localisation updates and text fixes Controller layout screens added Animation improvements Audio additions 4x4 AI improvements Various hit check and pathing improvements Dinosaur ragdoll enhancements Dinosaurs will now fight on steeper slopes Various UI fixes and improvements Fixed helicopters falling out of the sky on loading Fix for Dinosaurs stuck in panicked and terrorising states Contracts now show the correct progress General contract fixes Helicopters now try their best to avoid monorails Dinosaurs try to avoid fighting underwater Dinosaur Ingen DB Bio fixes Prevention of medicating dead dinosaurs Logo added to the red ranger vehicle 这次带了中英对照,简单的把这次版本更新做个翻译,欢迎挑错。
【汇总】《方舟:生存进化》新DLC灭绝Extinction消息汇总贴 本帖负责汇总所有关于灭绝(Extinction)DLC的消息,包括以后的图鉴更新之类的乱七八糟八卦。 灭绝DLC官方预告片:https://tieba.baidu.com/p/5756130511 通配符工作室关于《灭绝》DLC,与PCGamer记者的对话:https://tieba.baidu.com/p/5756962644 关于新DLC的宣传图和概念图:泰坦(Titans)↑“气囊兽”(Gasbag,暂定名)↑气球储物箱概念图↑↑疑似无人机概念图和图鉴冷冻仓概念↑“强制执行者”预告片演示画面↑
【科普】方舟生物学家—海伦娜的孤岛生物图鉴翻译 首先介绍一下,海伦娜(Helena,游戏内中文名叫海莲娜)是一名澳洲的生物学家。她的笔记记录了她在方舟世界的经历,包括孤岛,焦土和畸变(生物图鉴还有仙境中的狮鹫),其中包括日记和生物图鉴。 此前@gordondoom 汉化过部分方舟生物图鉴,但是因为他个人的原因放弃汉化,所以我重新将他之前的汉化过的图鉴会重新翻译,原贴链接:https://tieba.baidu.com/p/3907102086 另外一个吧友@RCT·女神星 贴出了海伦娜的日记译本,本人会抽空一点点的将图片一块汉化,但是要段时间:https://tieba.baidu.com/p/5169851228。
【氵】发点最近的作品 我发现好久没在贴吧发过画了orz
【重要更新】通配符对早期版本物种的改动事项(TLC) 通配符工作室(StudioWildcard)从2015年计划方舟生存进化这个项目到今年也有差不多两三年了,我们也他们从一个小公司做大到今天的一个较有实力的游戏公司,所以他们新的技术人才决定把早期版本的生物重新改造升级一番,包括模型和能力。 本帖将专门用于更新和跟踪该项更新内容动向。 首先是短面熊。 我们相信短面熊是相对稳定安全的坐骑,尽管如此我们仍然决定对其进行些改造。 We believe the Direbear is in relatively secure place at the moment. Though, we're still planning on making a few changes to it! 当玩家骑在一头短面熊背上时,玩家将能够免疫蜜蜂的伤害,不再会被蜜蜂从熊身上打下来,而蜜蜂则会专注攻击熊。 When riding a Direbear, players will be immune to bees. They won't be able to knock you off your bear, and they will target focus the bear instead of the player. 此外增加的改动中,熊也将能够从野外的蜂巢收集蜂蜜而不被蜜蜂注意到或者破坏蜂巢。 In addition to this change, the bear will also be able to harvest honey from wild beehives without attracting bees or hurting the hive. Plus the amount of honey it receives will be 2x the standard amount.
不是说4对1吗? 这里4架H6一架Y8,不是应该上20架?
28又双叒叕凉了? 28又双叒叕凉了?
我很好奇 一个成天卖萌不管事的人是怎么当上吧主的。 哦对了,我没有说任何人哦。
我还以为是约克城出改了……
【前缀】听说战舰少女吧甚至可以聊二战 萌新报到顺便求贝服dalao带。
【氵】全新废宅和始新中新男儿 依次是始新男儿(龙王鲸),中新男儿(利维坦鲸)和全新废宅(白鲸,亚河豚)。
【氵】有人吃天空组嘛? 对我只是不知道该氵什么所以氵了一贴~
ARK:SE-RagnarokBossBattle
隔壁胡德? 总之是我老婆就对了。
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