随風★ 稀个月烂
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客观理性分析一下新pf 对于新pf的感触,我认为是定位不明,策划根本不懂篮球,属性上减了10点跑动,加了20点对抗和5点扣篮,pf跑动是靠防守吃饭,跑动即是生命线,我认为哪一项属性都可以减,跑动是重中之重,其次加强对抗,目前只能说效果不明显,现版本虽然有对抗失败,pf依然被sg随便冒,篮下和c卡位,肯定卡不过。这个特性给c,属实牛逼,但奈何是个pf,技能的话,确实触发概率极高,但是只能说吃过一次亏。就不会吃第二次,不贴,防后仰就可以了,是否还有其他奇效,目前还有待实战。综合来看,如果是定位pf属实勉强,特性不是经常可以用到,又没有防守技能,或许可以用王牌四抗双扣距卡牌,那么跑动就剩225点,还没c跑得快,篮板对抗,卡位对抗堆满55%,c满配65%,如果能确保篮下硬卡,卡的过c,那特性还是有用的,如果打pf不怎么用卡位,那500人物狂染,护士,春道,鹰隼不香嘛?至少每局,每球都可以触发特性。或者说不要纠结于特性和技能,单从属性看加的属性也很一般。打这个pf就要做好长期篮下卡位的准备,不然特性=无,技能方面习惯背身+后仰的用了还可以,喜欢接球突破+灵巧得分的pf,也等于无。买这个pf还要背着天生低pf一等跑动的包袱。凭啥跑动就要低人一等?只能说就目前来看这pf就是给策划的无知买单。
浅谈队友投降 投降可耻嘛?我觉得不可耻,游戏既然出了投降机制,那选择投降是每个玩家的自由,游戏是让人放松心情,休闲和消遣的,不是让人压抑,暴躁,影响心情的,我特别可以理解新手玩的菜,大家都是从新手过来的,新手像秀,不传球,送冒也可以理解,没有人天生就是会玩的,但是发干得漂亮,竖大拇指👍🏻嘲讽队友,我果断挂机,这种人我感觉不配赢球,这游戏谁能保证一个冒不送对于嘲讽队友的人,我感觉是人品有问题。我也不是一个喜欢投降的人,一般落后几分或者十几分,但凡队友点投降(哪怕领先很多分我必点),对于一个已经放弃的来讲,再打下去也没意义,或许拒绝投降,也有实力带他赢,但我觉得没有这个必要,玩游戏就是消遣,消磨时间,大部分人打球都是想赢球,没多少人想输球的,但是比赛是三个人的,不是一个人能带躺两个人,两个人就可以明躺的。一场比赛每个人都应该发挥应有的作用。那些胜率低且不想努力的,那就不配赢。想赢球,但不是输不起。没必要去纠结某场比赛的得失,不要因为队友挂机,投降,或者演,影响心情,影响心态,毕竟他不是你好友,你既然选择单排,那什么人都可能会遇到,心态最重要。连跪的时候就不要打了,因为可能是心态出了问题,再打下去可能会怀疑自己,怀疑人生。最后输球的话,不要总喷队友,人都是从新手过来的,自己玩的又有多好呢?人外有人,天外有天,想成长,多在自己身上找问题,不要一味去埋怨队友,单排的队友只是你排位路上的一个过客,路还是要自己走,别跟自己的心态,自己的心情过不去。打球是想赢球,不是为了投降,队友投就投,至少不要影响心情。队友嘲讽,直接挂机,当然大心脏,喷子,另当别论。每个人对游戏的看法不同,不能一概而论。
理性分析本次更新 这次更新缩小pg传球速度,及超远三分命中,看似小幅度削弱pg,sg,实则大幅度削弱sg,增强pf,简单来说pg传球速度快受益最大的是哪个职业,如今版本c与pg已成不可或缺职业,高端局sg得分基本靠挡拆,以及快投,而快投必须pg快传配合,且绝杀传球可提升sg三分命中,一旦pg传球速度被削,那损失最大的肯定是sg,相反pf得分基本是接球突破加灵巧扣篮,一般只有pg,sg传球可以接,c一般都是举过头顶扔的,sg一般不会传球,pf与sg基本无法配合,除非pf放弃得分去给sg挡拆,然而pg快传与绝杀传球速度太快,pf接球突破很反应,pf接球不需要太快的传球速度,再看缩小扣篮盖帽失败方的飞行距离和倒地时间,扣篮的职业一般是pf,sf,pg,如果扣篮没扣进,那么防守方更有机会抢到篮板,如果盖帽成功,那么进攻方更有机会捡到地板,pf盖帽一般都是抓球,所以防守方是pf那受益的肯定是pf。综上所述,本次更新,其实是削弱了sf及sg的快投,pg传球速度的快慢对pg自己是没影响,pf接球突破得分更灵活,扣篮被冒可以及时起来捡到地板或者补防,甚至不屈后的篮板,当然pg,sf扣篮也受益,但是这两职业扣篮肯定没pf扣的多,而且防守方是pf的话球基本被抓掉,这次更新官方应该不会明目张胆强化sf,提高600sf的购买率,玩家只要看清嘴脸,那sf购买率不增反减,可能是为了下次出新球员pf做铺垫,毕竟如今的pf如果出新球员也没多少人愿意买,只能暗暗加强一波,下面再聊聊其他更新
今天来聊聊炸鱼 首先不是随随便便高评分带个低评分就叫炸鱼,有些是朋友间的组排,只不过评分差距比较大而已,但是实际和评分是相符的,也不是你评分高,随便带两个或者一个小号就叫炸鱼,炸鱼小号多为PG,评分几百-3000左右,也有SG,大号多为C,常见的是一个大C,6000+评分,带一个SG一个PG,也有双PF带一个PG,或者C+SF+PG,或者C+PF+PG,一般C评分最高,小号多数是PG,这里要说为什么小号是PG,因为PG主要负责传球和地板球及干扰,作用没有其他职业这么大,技能强力扑球加满就可以了,带个强力盖帽,其他带抢断强化,传球技能,一般的炸鱼队,C+SG+PG,6000左右的C,带两个1000左右的SG+PG,排到的都是3000-4000左右的队伍,SG三分随便扔,有篮板,C还有补扣,防守的话给干扰就可以了。这种队伍进攻手段少,一般C都是蹲坑的,C的稳定进攻手段一般只有勾手,双PF+PG炸鱼队,两个高评分的PF+一个低评分PG,PF两边底角拉开,看C防哪边,另一边的PF得分,防守的话各种换位,换防,篮板的话就听天由命,如果有条件搞个6800评分的MZ,四抗卡,篮板卡位对抗55左右,有奇效,不过目前基本没人用MZ打PF。最后要说炸鱼,首先你就是承认自己是鱼,人家高评分带个低评分打球是自由,你又不能限制别人,无非就是图个口嗨,最后还是看着别人上分,3个6800左右评分的车队打得过嘛,别人1000评分盖你4000评分,一个2000左右评分的SG,没人挡拆都防不住,盖不了,输了很冤嘛,与其怨天尤人,不如多练练技术,多打打防守,每天口嗨又不能给炸鱼队带来任何负面影响,别人照样明目张胆炸鱼,蹭蹭蹭得涨分,唯一能给炸鱼队带来影响的,无非就是练好技术,打垮他,要么脱坑,那么别人就不能在你身上吃分了
【讨论】最近有了孙膑出装新思路 最新萌生了孙膑这个辅助的新思路 正常孙膑铭文佩戴是宿命调和虚空,也有宿命狩猎虚空 我这套出装搭配的铭文是宿命调和均衡 出装为极影,CD鞋,圣杯,蛇杖,救赎,最后一件装备可以根据对面阵容出魔女或者霸者(这套装备已经堆满CD,所以铭文选择均衡) 这套装备比较全面,+自身的技能可以给队友提供%30冷却 %30攻速,%60移速(2技能+救赎) 2000点护盾 自身可以堆满冷却%40 每5秒67+每秒%1回蓝 圣杯+蛇杖+ 420点法攻,后期1技能炸人还是很疼的大多边路,打野,都自带回血技能,蛇杖可以给射手或者法师分担一件装备的压力,自身 续航高,基本不用回家,控制足,召唤师技能带个治疗,2技能抬血%40+召唤师技能治疗,血量在11000+,虽然坦度不足,但不至于被秒 在这个前期抢节奏抢优势的版本,孙膑确实不太好混,因为前期确实作用不大,对面如果反野,1技能勉强可以消耗一下,但是如果发育到中期出了CD鞋+圣杯+指环以后,孙膑开始强势无限2技能拉扯+1技能消耗,带着打野中单,无脑快速支援,抓人,gank,3技能沉默无脑开团,如果逆风,无脑拖到大后期 当然也,阵容不能无脑选软辅,如果上单够肉的情况下,可以选择孙膑,比如白起,夏侯,狂铁,刘邦,最适合搭配的打野,典韦,如果上单是凯,花木兰,橘子这样的,还是不建议用这个英雄,太脆,没前排,容易被翻盘 PS:以上仅个人观点,如有雷同,与本人无关
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