世界级👀观测者 danjox
御天神明
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安利一套佐拉阅兵骑靠他一路连胜从7级打到低保,肉块术还是不行,顺便贴我的肉块术,我不会用。。。 ### 杀牧狗快攻骑 # 职业:圣骑士 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (1) 正义保护者 # 2x (1) 迷失丛林 # 2x (1) 银色侍从 # 2x (2) 恐狼前锋 # 2x (2) 旱谷狱卒 # 1x (2) 生而平等 # 2x (2) 飞刀杂耍者 # 2x (3) 夜色镇执法官 # 1x (3) 未鉴定的重槌 # 2x (3) 神恩术 # 1x (3) 蛇发女妖佐拉 # 1x (3) 集结之刃 # 2x (4) 光铸剑龙 # 2x (4) 战斗号角 # 1x (5) 惩黑除恶 # 1x (5) 等级提升! # 1x (6) 守日者塔林姆 # 2x (6) 水晶雄狮 # 1x (7) 斩棘刀 # AAECAZ8FCPQF2a4Cu68CucECg8cC1uUCteYCw+oCC6cF9QXZB7EI/68CuMcC2ccC48sC+NICieYCt+cCAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 ### 模块术 # 职业:术士 # 模式:标准模式 # 猛犸年 # # 2x (1) 亡灵药剂师 # 1x (1) 死亡缠绕 # 2x (1) 狗头人图书管理员 # 2x (1) 黑暗契约 # 2x (2) 亵渎 # 1x (2) 硬壳甲虫 # 1x (3) 塔达拉姆王子 # 2x (4) 地狱烈焰 # 2x (4) 小型法术紫水晶 # 1x (4) 灵魂歌者安布拉 # 1x (4) 萨隆苦囚 # 1x (5) 堕落者之颅 # 1x (5) 无面操纵者 # 2x (5) 末日守卫 # 2x (5) 着魔男仆 # 2x (5) 食肉魔块 # 2x (9) 虚空领主 # 1x (10) 恩佐斯 # 1x (10) 鲜血掠夺者古尔丹 # 1x (12) 山岭巨人 # AAECAf0GCpME4QfECOCsAsnCApvLApfTAp3iAurmAtvpAgr3BLYH3sQC58sC8tAC+NACiNICi+EC/OUC6OcCAA== # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
无畏是 蓝 地狱俯冲是 紫? 碧蓝航线的大佬策划设计?? 柯蒂斯的俯冲轰炸机初次登场并没有预期来得风光。虽然最初“地狱俯冲者”在设计上是在多方面超越道格拉斯的飞机,但是 VF-17 中队的指挥官 James E. Vose 认为,除了可以折叠的机翼,道格拉斯的飞机并没有缺陷,他说:“SB2C 项对于 SBD 只有很少的改进……我的首选是 SBD。”   这点很容易理解。SB2C-1 可以在机身炸弹仓携带 1 枚 1,000 磅或者 1,600 磅炸弹,外加机翼两个 100 磅炸弹。最高速度 281mph,爬升率为每分钟 1,750 英尺,最大航程 1,100 英里,作战半径 276 英里。与此相比,SBD-5 携带同等重量炸弹,最高速度 253mph,爬升率 1,620 英尺每分钟。最大飞行距离 1,100 英里,作战半径 285 英里。   此外,道格拉斯的飞机在当时美国海军的飞机当中,是损失率最低的。SBD 在珊瑚海、中途岛、东所罗门、圣克鲁斯和瓜岛的战斗中表现出色,许多海军俯冲轰炸机飞行员不愿意放弃他们已经习惯并且信赖的飞机。   Herbert D. Riley 指挥官是当时在海军军事生产办公室工作,主要负责海军新飞机的制造。战后他回忆道:“与 SBD 相比 SB2C 飞机如此差劲,以至于连新成立的航母飞行中队也是更加喜欢 SBD。我们为了使他们能够接受 SB2C 也进行了一场战争。”   柯蒂斯强迫英国使用 SB2C 就没这么成功了,只为英国生产了 26 架。只有一个大队装备了“地狱俯冲者”,并且这个中队很快解散并没有在航母服役。Eric Brown 上尉,负责为皇家海军评估俯冲轰炸机,几乎飞过所有的俯冲轰炸机,包括缴获的 Ju 87 斯图卡。在飞过 SBD-5“无畏”、“复仇者”和“地狱俯冲者”后,Brown 把柯蒂斯的飞机排在了第三位。“我不得不同意美国太平洋飞过这种差劲飞机的家伙的观点,”他后来写道。   1943 年,海军允许 20 世纪福克斯公司以第二艘“约克城”号为背景拍摄战争电影,他们拍到了一架“地狱俯冲者”在起飞滑跑到飞行甲板尽头掉进海里的镜头。显然人们不想浪费这个珍贵的镜头。在电影中的情节是由于战争造成的疲劳,飞行员操作失误,结果让飞机坠毁。实际情况是,当电影公映的时候,飞行员都认为这是飞机气动失效的结果。这就是最初在飞行员脑海中的生动一幕。其他飞机会在甲板起飞后直接爬升,但是 SB2C 由于超重和动力不足经常会滑出甲板然后消失在视线中。许多飞机会在几秒钟后重新出现,努力地爬升飞走,但是还有一些却再也没有出现。   第 87 大队的 Paul Brehm 中尉,在“提康得罗加”号航母上飞 SB2C,描述了一个经典的场景。在 1945 年 7 月 24 日袭击日本战舰“日向”号的时候,Al Matteson 中尉第一个起飞。他的飞机飞出甲板,但是他的机翼负载不平衡。他开始轻微的右转弯。但是没有作用,Matteson 飞机狠狠地撞在水面上解体了。我只见过一位飞行员从坠毁的飞机走出过。我所想的就是“老天,我们失去了今天空袭的第一架飞机,我们甚至不能完成起飞。”下一架飞机,接着开始起飞,他也滑出了甲板,也有点右倾,但是过了一会儿他重新出现在视线中。   “地狱俯冲者”的最坏运气发生在菲律宾海战斗的第二天对小泽航母舰队的攻击中。1944 年 6 月 20 日,51 架 SB2C 进行了长距离攻击,损失了 43 架,15% 由于日本战斗机或者防空炮火,70% 是由于燃油耗尽或者坠毁。这是美国海军在一次战斗飞行中损失最多的一次。在相同的任务中,还有 27 架 SBD 参加,只有 1 架被敌机击落,3 架由于操作不当损失,只占 15%。虽然因为载弹量大而耗油更多,仍然有 24 架“无畏”成功返回了航母。海军的人员追悔莫及,当时道格拉斯已经停止生产“无畏”3 个星期,而柯蒂斯却仍然在寻找制造更好俯冲轰炸机的办法。
lol喜欢带线偷塔的孩子可以去死了 dota和lol这类推塔游戏发展到现在,早就不再是过去的所谓的推塔游戏了。确实还是偷塔,不过要偷的只是对面的主基地,其他的完全无所谓,那些偷换概念的可以去死了。所谓的带线,只是因为喜欢收兵,喜欢收兵,是因为以前脑子被狗啃过,以前脑子被狗啃过,是因为根本就是个菜b。 迷信推塔的队伍必输,除非你是速推流,而速推流的所谓速推也不是为了塔,而是为了经济和视野。 没错,比那些位置根本不重要的破塔,更重要的是视野和经济。 lol对面拿小龙,你们推一座塔看似是你们赚了,其实确实是你们赚了,为啥,推了一座塔就等于压制了对面的视野,而视野是辅助放弃了自己一切才能获得的,一座座塔就相当于定点的真眼,还附带攻击功能,小龙的收益完全无法抵抗。 所以在优势期间,如果对面玩啥多面推塔混线啥乱七八糟的,而你们到了对面高地塔下,那就别想了。不管你们看见对面走开的是剑圣还是暮光之眼,战争之王,还是卡牌大师。开团就是了。坦克顶上直接杀上去,只要先等到兵线到达的那瞬间,坦克范围技能清了对面小兵,有极大可能杀光对面。支援?你飞过来只会看见5个肌肉男把你包围,和你谈爱。 对面为啥要用剑圣偷塔,因为他们想输。为啥要用暮光带线,因为他们想输。为何要用卡牌守其他塔,因为他们想输。为啥战争在打buff,因为他们想输。那就在2分钟解决对面。 职业级别的玩家都有这样的自信。 高地水晶拿下后,超级兵会不停提供视野。而且如果不守家,超级兵会阻挡住各路小兵。也就是对面基本不可能去拿大龙。你们家可以立刻去拿龙,然后再利用超级兵的优势压制中路,然后自己家小兵如果正常的话会自己过来,然后顺势拿左右塔,胜负已定。 这游戏早就是不是所谓偷塔的游戏了。即使三路一起被破,一波团战也可以反推,这是激情的游戏,是胆量的游戏,不敢团,优势也不敢直接推,只知道带线的狗可以去死了。
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