瘪瓜太郎 瘪瓜太郎
呵呵哒,不油腻
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火夫人三技能分析 当前版本,火夫人炙手可热,三技能可以压制众多复活角色,是JJC和RTA的优秀输出。但是因为三技能的特殊机制,在实际运用时,有一些技巧和暗藏的后台机制,本人通过多次的实践得到一些结论,给大家分享一下,如果说得不对,以你的为准。 火夫人可以克制的角色主要有:火忍、暗猫、(水姨父)、火鸡、风德、风琴、火瓦、风方、暗夫人。 实际情况中,对方往往会同时掏出以上多个组合,于是我发现不同的击杀顺序,对于上述魔灵被动技能触发,居然是不同的。 简单来说,对面同时有风琴+火瓦,火夫人在击杀其他魔灵时,会触发火瓦的被动(当然是无效的,但是火瓦的被动CD被刷新),但不会触发风琴的被动(风琴被动CD不会被刷新)。 同样的,即使对面但风琴,火夫人的三技能击杀,也不会触发风琴的的被动,只是单纯的击杀。 这点不同,我觉得有点BUG的意思。显得风琴的被动判定更强。 然后是第二种情况,火鸡+火瓦的组合,火夫人击杀火鸡时,会优先触发火鸡的被动,当然也是无效的,但火瓦的被动将不会触发,即火瓦的被动没有被刷新。同理,其他顶着复活buff的魔灵被三技能击杀时,也不会触发火瓦的被动,更别想触发风琴的被动。 小结:火夫人在击杀复活魔灵致死的时候,会触发一次且仅有一次的判定,这个判定的顺序是:复活BUFF》魔灵自身复活技能》火瓦,无论是何种情况都无法触发并刷新风琴被动。 在击杀拒绝死亡的魔灵时,同时又有复活魔灵或复活BUFF在场时,也会触发仅有的一次复活判定,同上。 小Tips: 1.该上火姨父或风爹的时候还是得上,先给火鸡上了遗忘,就能用火夫人击杀火鸡的同时,刷新掉火瓦的CD。同样情况下,火姨父去打火瓦就很不划算了。因为火瓦CD会被保留。击杀风德的时候也有同样的技巧。风爹同理。 2.电脑的风方智商很高,知道你火夫人击杀的,他不会乱放三技能。但是你在之后的轮次用其他技能击杀了魔灵,他会选择复活(拉起来一个是一个)。暗夫人同理。但是RTA中,我没有实测玩家是否是因为复活技能是灰色而无法主动释放,还是知道复活了也没用而选择不释放。因为RTA中,风方和暗夫人遇到得太少,已测试过的玩家可以补充。
关于风瓦改版后工会战、围攻的实力提升(纯理论计算) 风瓦加强也有一段时间了。因为本萌新在新手期就抽到了风龙,所以瓦六炮一直是我很喜欢的进攻阵容。 但是众所周知,瓦六炮精准起来,分分钟干翻大佬,ZZ起来也是毫不含糊,翻车率奇高。 最近这次加强也是看准了这点,提高了在三魔灵出场的情况下,瓦炮的精准率。数据分析如下: 前提: 1.出场三魔灵的场景(工会战和围攻)。 2.一炮就能干翻对面大肉的巨佬不在阅读本文的范围内,反正闭眼开炮。 3.假设两炮及以上可以使敌方减员 首先看改版前,风瓦是随机开炮的。那么所有可能的概率如下: P(3,3)+P(3,3)*P(3,1)+P(3,1)=27 其实用乘法原理更简单,就是3*3*3=27种可能,我用加法原理是为了同时计算出: 击中三个魔灵有6种可能,击中两个魔灵有18种可能,击中一个魔灵有3种可能。 由此得知,击中三个魔灵约为22%,击中两个魔灵约为66%,击中一个魔灵约为11%。 然后看本次加强,第一炮可以由玩家指定了。 这对击中对面三个魔灵的总体概率没变(玩家第一炮的选择对敌方三个魔灵而言,也是随机的,只不过原来C社选,现在玩家选)。变化的是如果你想要击杀某个特定魔灵,概率就不同了! 在原本击中两个魔灵的18种可能中,击中“指定”魔灵的可能是P(3,2)=6种,总体概率为6/27,约为22% 加强后,由于第一炮必定击中指定魔灵,则击中两个及以上指定魔灵的可能迅速减少到3*3=9种。 计算后两炮的可能P(3,1)+P(3,1)=6种(此计算包含三炮全部击中指定魔灵的可能,不包含两炮击中非指定魔灵的可能)总体概率为6/9,约为66% 备注: 本次计算默认为每一炮都是独立事件,即第N炮和第M炮先后击中同一个魔灵,算两个可能而非一个。
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