悄然而至的爽
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牛爷爷帮忙看看老古董挂咸鱼多少合适
中锋的徽记卡,临时用哪个好一点呢 如图,谢谢
请问一个跟贴图有关的问题。 我想给人做换装效果 思来想去有3个方案,想请大神帮帮忙。 1、做多个人物模型,换衣服的时候替换单位。(肯定可行) 2、将衣服部件拆出来,分别绑定到不同的球技能上配置不同的目标附加点,然后给衣服物品上添加多个球技能,拆出来是为了让不同部位跟不同骨骼绑定,可以随骨骼动画移动。(我认为可行) 3、在游戏运行时候换贴图,不同衣服不同贴图而已。(自定义空间最小,实现成本最低,但是我不知道怎么在运行时给材质换贴图) 希望大佬们帮帮忙,给点意见,分享一下经验给萌新。
请教一个关于ui的问题。 请教一下大佬们,怎么改掉这些默认title,比如上面把力量改成了回血,敏捷改成了攻击。是不是要改默认的fdf文件?有没有大佬不吝赐教一下。
请教一个跟UI有关的问题 最近刚刚作图,有需要做一些自定义界面,请各位大神指点指点,有木有什么论坛啊,教程啊之类的能参考一下。现在完全没有入手点。
请问一个小白问题。 我想激活一个技能的时候给人加属性,怎么做好一点呢
请问一个跟科技有关的问题 10级的时候我给这个科技等级加上来了,但是这个技能没被激活,想问一下哪里可能有问题呢
一个延时删除单位的例子 如下,不是YDWETimerRemoveUnit的内部实现,所以自己实现了一个,跟大家分享,类似的我们可以自己封装函数回调例如takes function a, unit b回调a的时候给a传参。写的不知道有没有问题,简单的测试了一下暂时可用。有问题希望大神帮忙指出。 function TimerRemoveUnitCB takes nothing returns nothing local integer timerHandleId = GetHandleId(GetExpiredTimer()) call RemoveUnit(LoadUnitHandle(ht, HT_DEATH_CLEAR, timerHandleId)) call DestroyTimer(GetExpiredTimer()) set delayCount = delayCount - 1 call Print("DelayCount:" + I2S(delayCount)) if(delayCount < 0) then set delayCount = 0 endif if(delayCount == 0) then call FlushChildHashtable(ht , HT_DEATH_CLEAR) call Print("Clear Death Stack") endif endfunction function TimerRemoveUnit takes unit u, real time returns nothing local timer tmpTimer = CreateTimer() call SaveUnitHandle(ht, HT_DEATH_CLEAR, GetHandleId(tmpTimer), u) call TimerStart(tmpTimer, time, false, function TimerRemoveUnitCB) set delayCount = delayCount + 1 call Print("DelayCount:" + I2S(delayCount)) endfunction
请问一个跟循环有关的问题 我现在有两种定时内执行一次行为的思路: 1、loop里面用ActionSleep实现协程触发。 2、计时器定时触发,计次数到次数结束。 请问这两种现在看来都可行,我就想知道会不会导致什么问题,不同步之类的东西。
萌新请问一下,这个老家升级逻辑哪里导致的不同步,一用就掉线 如图,谢谢大神
萌新请问一下,这个老家升级逻辑哪里导致不同步了,一用就掉线 如图,谢谢大神
萌新一个关于jass的问题 请问一下怎么给函数传数组啊,takes string array sStr,integer length 类似这种写法就报错啊,救命
关于变身的问题 想做一个dota里面的巨魔,切换变身后切换技能。 查了攻略说用变熊,但是切换形态后技能没变,两个英雄技能已经设置的不一样了。 第一天玩有点蒙,求大神指教。
三个《真*XX图腾》在哪里能开出来? 我的妈耶,找了1个小时官网也没给个说明
请问三个“《真*XX图腾》哪里来的 如题,官网没有
大佬们,超能怎么全屏,我就伸个手 如题
忽然好奇怪,没人讨论过双弩精灵? 嗯嗯嗯?
请问阿尔卡娜有什么吸怪稳的点吗 一个月不掉的那种
冰雷或者火毒有全屏吗,巨佬们? 如题
双刀稳定9999,全屏效率不解释
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