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【二将】百出谋主荀公达2.0版 集魏国谋士大成于一身 初版在此http://tieba.baidu.com/p/1380179571 初版设计经过了测试之后,个人觉得此版荀攸与定位初衷不符,是一个偏爆发而非辅助的角色,于是忍痛推倒重做。 荀攸 魏 百出谋主 3血3技能 奇策:当你成为非延迟锦囊目标时,你可摸一张牌。 外愚:当任意非延迟锦囊造成伤害时,你可弃一张牌,指定任一角色成为该锦囊的伤害来源。 内智:当你受到伤害后,你可从对你造成伤害的来源处获得一张手牌,并把此牌交给伤害来源攻击范围内的另一角色。 首先是技能名称和称号的变化。“谋主”这一特征,只通过一个技能很难体现,应该是整个武将的特点,貌似当称号更合适,所以我把荀攸的称号定为“百出谋主”。把《三国志》中曹操对他的评价外愚、内智拆分为两个技能。 改版后的荀攸个人还是比较满意的,基本算是一个集魏国谋士大成于一身者,体现出了其“谋主”的定位。有荀彧对敌方攻击范围的克制能力,有贾诩对锦囊的防御力,有司马懿破坏敌对阵营牌组的能力,还有郭嘉的分牌能力。 为什么是3技能 根据5血白板,1血1技能,1血换2牌的官方基本理论,荀攸似乎3血2技能比较合适。下面我分析下为何是三技能。 首先“奇策”,这个技能使得荀攸在受到负面锦囊影响的时候的理论收益值基本不为负,这个技能应该是可以价值1血的。 “外愚”这个技能单独来讲发动频率较低,若为单独技能会导致参与感不强,收益应该不足2手牌,所以应该增加一个辅助技能。 “内智”这个技能对比司马懿的“反馈”有只能获得手牌的规定,对比郭嘉的“遗计”配合力有限,对比荀彧的“驱虎”牵制力也有限,所以如果单独存在价值也不够1血或者2手牌。所以“外愚”和“内智”应该看做一个技能。 小贴士 “内智”获得的牌可以指定给自己。只能获取手牌与反馈区分,同时避免荀攸对敌对阵营的锦囊克制作用过大,此牌可分配增加了荀攸的配合度。同时在荀攸受到锦囊伤害时,此技能可以和技能2“外愚”形成配合。甚至可以先“外愚”将来源指定为自己,然后在通过“内智”将自己的一张手牌分配给队友,形成卖血给手牌的特殊打法。 FAQ 1、出现南蛮入侵或万箭齐发时,“外愚”如何结算? 每有一名角色受到伤害,就可发动一次“外愚” 2、当孟获在场时,南蛮后,谋主如何结算? 不管“外愚”给谁,南蛮入侵的伤害来源始终为孟获。 3、黄月英对荀攸使用“过河拆桥”时,如何结算? 黄月英先选择发动“集智”,荀攸再选择发动“奇策”,然后询问无懈可击正常结算。 4、荀攸被貂蝉“离间”时,是否可以发动“奇策”? 若貂蝉指定荀攸先出“杀”可以发动,否则不能发动。 5、荀攸在使用“无中生有”时,能否发动“奇策” 可以。 6、荀攸在对自己使用“无懈可击”时,能否发动“奇策”? 不可以,“无懈可击”的目标是锦囊。
听说二将要出了,DIY一个我特别有爱的荀公达,看看离参赛水准有多远 先说说问题:我感觉感觉武将参与感偏弱,考虑改动第二技能“谋主”,以加强参与感。不过设计武将肯定不是五分钟就可以完成的,这个只是初版,我还会多多的改动。 势力 魏 体力 3 称号 经达权变 备用称号 智计百出初版 武将定位:辅助 技能1 奇策 当你成为非延迟锦囊目标时,你可摸一张牌。 技能2 谋主 当任意非延迟锦囊造成伤害时,你可弃一张牌,指定任一角色成为该锦囊的伤害来源。 技能3 运筹 当你受到伤害时,你可摸两张牌然后将你的武将牌翻面,你的武将牌背面朝上时你不会受到任何伤害。 典故解说: 称号“经达权变”来自三国志荀彧攸贾诩传篇尾陈寿的评价“荀攸、贾诩,庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”其实“算无遗策”更适合荀攸,“经达权变”更适合贾诩,不过无奈SP魏贾诩已经把“算无遗策”这个称号用掉了。其实我还想了另一个称号“百出谋主”,不过这个称号一是用“百出”来形容荀攸典故不过硬(来源于三国志11的荀攸技能),另一个就是“谋主”我已经用作了荀攸的技能名。 技能思路 其实一上手荀攸的设计,我首先想到的就是魏国三血武将的一大特征“卖血”,所以开始绞尽脑汁的为荀攸设定卖血技,不过可恨的是“卖血”这一技能,已经被现有魏将发挥的淋漓尽致了,很难在另辟蹊径,如果生搬硬套的创造卖血技能很可能会画虎不成反类犬。不过仔细想想,荀攸似乎和现有的三个魏国军师还有些许的不同之处,这其中郭嘉早终;荀彧乃汉室忠臣可以说是曹操和汉室的缓冲剂;司马老谋深算,从来不做亏本买卖;这三个人的人物性格都很符合“卖血”这个核心思想,但是荀攸呢?荀攸身为曹操的谋主,曹操唯一称之为“军师”的谋士,应该是智计百出,同时能和曹操有很高契合度的一个辅助角色,所以这时候我的思路锁定到了另一个三血身上,他就是贾诩,这位在《三国志》中与荀攸其名的谋士。 首先看“奇策”这个技能,这个技能典故来自《三国志荀攸传》,“公达前后凡画奇策十二,唯繇知之。”就是说荀攸死后,钟繇说他曾经给太祖曹操出过共十二道奇策。纵观整部三国志也只有荀攸有过这样海量的计谋出现。 奇策 当你成为非延迟锦囊目标时,你可立即摸一张牌。 这个技能能在荀攸成为“过河拆桥”或者“顺手牵羊”的目标的时候把荀攸的损失降到最小的“丢一牌得一牌”的理论0收益。另外在荀攸使用“无中生有”“桃园结义”这种对自己使用的锦囊时,也能得到黄月英“集智”的效果。至于在成为“南蛮入侵”“万箭齐发”“决斗”这些攻击性锦囊目标的时候,更可以和另一个计谋“谋主”发生联动反应。 谋主这个计策典故来自于《三国志荀彧传》,“是时荀攸常为谋主。”,荀攸是曹操唯一一个称为“军师”的人物,在曹操的谋士团中稳居荀彧之后的第二人物。特别在荀彧经常留守许昌的情况下,荀攸可以说是曹操谋士团的头号智囊,不管是地位还是谋略或是功绩都要高于贾诩、程昱、郭嘉等人。 谋主 当任意非延迟锦囊造成伤害时,你可弃一张牌,指定任一角色成为该锦囊的伤害来源。 谋主这个技能的指定伤害来源可以保证很多的利益最大化,比如曹操主忠荀攸局,曹操一旦得到南蛮万剑。有荀攸在场的时候,便可以肆无忌惮的攻击,不用怕杀死忠臣。(貌似袁绍主的话荀攸更是极品忠臣)。而如果遇到敌方用锦囊收人头的情况,荀攸更是可以将伤害来源转为任意一人(包括自己)达到利益最大化。 运筹,这个技能来源于刘邦评价张良“运筹帷幄之中,决胜于千里之外。”这应该算是谋士的最高境界。对应贾诩的帷幕,荀攸我就给了他一个运筹的特技。 运筹 当你受到伤害时,你可摸两张牌然后将你的武将牌翻面,你的武将牌背面朝上时你不会受到任何伤害。 本来运筹这个技能一开始我是没有设计的,不过在脑测之后我感觉上面两个技能有点针对性太强,可能会导致两点,1、荀攸的防御力过弱,因为“奇策”虽然对手牌差的保护很大,但是缺少了贾诩的“帷幕”那种保护防具的的作用。2、虽然是两个技能不过荀攸的参与感似乎不太够。基于两点,我索性就将荀攸设计成了一个幕后军师的角色,当收到伤害后,退居二线,不冲在最前线。同时在不发动“谋主”的情况下,还能安稳的保持着手牌数的恒定不变,另外也和魏国的第二主公曹丕能形成一定的配合。 FAQ 1、出现南蛮入侵或万箭齐发时,“谋主”如何结算。 每有一名角色受到伤害,就可发动一次“谋主” 2、当孟获在场时,南蛮后,谋主如何结算? 不管“谋主”给谁,南蛮入侵的伤害来源始终为孟获。 3、黄月英对荀攸使用“过河拆桥”时,如何结算? 黄月英先选择发动“集智”,荀攸再选择发动“奇策”,然后询问无懈可击正常结算。 4、荀攸被貂蝉“离间”时,是否可以发动“奇策”? 若貂蝉指定荀攸先出“杀”可以发动,否则不能发动。
三国杀武将MVP大评选(官方全武将不含一将成名以及SP)——张辽夺魁 注:此贴是通过8种身份座位和6种团队价值来评选武将的价值,考虑到了大部分因素,考察武将对团队的综合价值。此评选最终结果不完全代表武将强弱以及仇恨度。 特别注明:左慈由于特殊性不评选 评选规则如下单个武将满分为100分: 首先武将能力分为6项每项满分10 1、爆发力:单回合内的理想输出能力,就是极限假设最理想状态输出越大的越高。同时主动输出能力要比被动输出的评分高(同为连弩卖血流,黄盖大于郭嘉。) 此项夺魁的是——黄盖 10分 此项前二 黄盖 10 张飞 颜良&文丑 9 2、使用难度:此项不是所谓新手向高手向的区别,而是武将要做出稳定贡献的难度。 此项夺魁的是——关羽 9分 此项前二 关羽 9 刘备 刘禅 华佗 8 3、手牌要求:发挥出武将性能需要的手牌质量,条件越苛刻评分越低。 此项夺魁的是——孙权 10分 此项前二 孙权 10 关羽 刘备 张辽 9 4、辅助能力:对队友的辅助能力,不管是送牌、加血、救人、送人头都在此项。 此项夺魁的是——刘备 华佗 10分 此项前二 刘备 华佗 10 刘禅 孙尚香 郭嘉 9 5、牵制能力:对敌方造成的影响,包括造成敌方手牌流失、生命流失或伤害、限制敌方使用某些牌、威慑敌方不使用某些牌或留住某些牌都在此项。 此项夺魁的是——张辽 鲁肃 9分 此项前二 张辽 鲁肃 9 诸葛亮(标准) 孙坚 蔡文姬 甘宁 姜维 邓艾 貂蝉 贾诩 庞统 徐晃 大乔 曹丕 8 6、生存力:武将在场上的防御力和存活能力。 此项夺魁的是——甄姬 9分 此项前二 甄姬 9 诸葛亮(火) 小乔 周泰 夏侯惇 8 除了武将能力的评价,还对武将适应的各个身份做出评分,共分为8类,每项满分5分,由于打法原因主公和内奸不做位置区分,忠臣和反贼分别分成低位(2、3号位)、中位(4-6号位)、高位(7、8号位)来评分。3分为基础值 下面列出各位置5分和4分的角色: 主公5分:刘备 孙权 董卓 主公4分:曹操 曹丕 孙策 刘禅 袁绍 张角 张辽 孙坚 内奸5分:无 内奸4分:小乔 曹仁 关羽 孟获 吕蒙 夏侯惇 赵云 魏延 甄姬 低位反贼5分:甘宁 低位反贼4分:关羽 甄姬 曹丕 郭嘉 姜维 邓艾 徐晃 庞德 太史慈 吕布 张飞 典韦 许褚 中位反贼5分:貂蝉 中卫反贼4分:荀彧 郭嘉 太史慈 贾诩 张郃 黄月英 鲁肃 周瑜 夏侯渊 曹操 诸葛亮(火) 张辽 刘禅 张角 孙尚香 华佗 刘备 高位反贼5分:张辽 诸葛亮(标准)大乔 高位反贼4分:关羽 荀彧 郭嘉 太史慈 鲁肃 徐晃 庞德 黄忠 低位忠臣5分:无 低位忠臣4分:张辽 诸葛亮(标准)荀彧 郭嘉 太史慈 鲁肃 刘备 姜维 邓艾 中位忠臣5分:貂蝉 华佗 张辽 中位忠臣4分:荀彧 郭嘉 太史慈 刘备 姜维 邓艾 鲁肃 颜良文丑 孙尚香 高位忠臣5分:诸葛亮 荀彧 刘禅 高位忠臣4分:郭嘉 太史慈 鲁肃 貂蝉 华佗 刘备 颜良文丑 袁绍 综合能力60以上的角色21名: 1 张辽 70 2 诸葛亮(标准) 69 3 貂蝉 68 3 孙权 68 5 荀彧 67 5 郭嘉 67 5 刘备 67 8 甄姬 65 9 姜维 64 9 鲁肃 64 11 刘禅 63 11 太史慈 63 11 贾诩 63 14 邓艾 62 14 诸葛亮(火) 62 16 甘宁 61 16 华佗 61 16 孙坚 61 16 小乔 61 20 董卓 60 20 孙尚香 60
【DIY】山寨武将包3魏+2蜀+2吴+1群(初版) 魏 荀攸 3血 算无遗策 谋主 在任何时候你可损失一点体力,使一位玩家跳过弃牌阶段。 内智 在你的弃牌阶段结束后,你可从弃牌堆选择一张除延迟锦囊外的牌当作兵粮寸断横置在自己面前,此牌可在你的回合外被使用。 军师荀攸,自初佐臣,无征不从,前后克敌,皆攸之谋也。——曹操 徐晃 4血 亚夫之才 大斧 锁定技:当你没装备武器时,始终视为你装备着【贯石斧】。 长驱 当你的杀攻击成功后,你可弃一张牌再次指定另一名被攻击者攻击范围内的角色,视为此张杀同时对他打出,直到杀被闪避。 徐将军可谓有周亚夫之风矣。——曹操 曹丕 3血 奸雄的传承 篡权 当你受到伤害时,你可选择让伤害来源弃一张手牌或摸自己一张手牌。 典论 出牌阶段,可指定任意两名角色拼点,失败一方受到另一方一点伤害。每回合限用一次。 大度 限定技:主公技:你濒死状态下,魏国武将可和你交换当前手牌和体力值。(需交换双方同意。) 蜀 刘禅 3血 蜀后主 放权 弃牌阶段,可用桃或桃园结义当作乐不思蜀横置在自己面前。 安乐 当你面前横置有乐不思蜀时,你不会受到任何伤害。 无忧 锁定技:在任意玩家的判定开始前,你要指定一种花色等同于另一种花色。指定后判定生效的花色必须仍然存在。 扶主 主公技:当你受到伤害时,你可弃一张手牌,询问是否有蜀国武将代替你承担该伤害。 此间乐,不思蜀。——刘禅 姜维 4血 初生的麒麟 智勇 出牌阶段,你可和另一名体力不高于你的角色拼点。若你输,你受到该角色一点伤害,然后可从弃牌堆挑选一张牌在回合结束后加入手牌。 若你赢,你可让该角色攻击范围内的一名玩家回复一点体力。 吴 孙策 4血 霸王再世 虎啸 出牌阶段,你可喝任意数量的“酒”。 酒豪 所有的黑桃都可当作酒使用。 用贤 主公技:回合开始阶段,可询问一名吴国角色,双方均弃一张牌,你获得该角色的一个技能直到回合结束。每回合限用一次。 鲁肃 3血 忠烈的贤者 二分 可跳过摸牌阶段,与一名当前体力值低于你的角色交换手牌。被交换者的手牌数比你每多两张,你损失一点体力。 勤俭 弃牌阶段,可把弃掉的牌给除你之外的任意角色。 群 孟获 4血 刚猛的蛮王 蛮兵 任意玩家打出南蛮入侵时,你可获得以下技能直到该锦囊效果结束:指定一名角色不用打出杀;指定一名角色需要打出两张杀;指定一种花色的杀无效。 入侵 出牌阶段,可用两张黑色的手牌当作南蛮入侵使用,每回合限用一次。 蛮王 主公技,在你的回合外,你可获得群雄武将打出的黑色基本牌。
刚才面杀 成功的来了一次反跳忠(5人局) 版本正式版+风火军争 主公刘备5人局不加血(4血) 下手赵云 袁绍 我荀彧 太史慈 我起手牌 刘备上手+ -马连弩南蛮过 没人掉血(2手牌4血) 赵云上手(5手牌)青龙 两张杀追杀袁绍过(2手牌) 袁绍上手(5手牌)拆赵云手牌,南蛮,我掉血主公补满牌(2血3手牌),太史慈出杀(4血2手牌),主公激将赵云龙胆出杀(4血4手牌),最后赵云无牌掉血(3血)。 由于赵云演戏太过反而遭到主公怀疑。袁绍用技能万箭,我闪(2血2手牌)、太史慈掉血(3血2手牌),主公闪(4血3手牌),赵云掉血(2血0手牌)。 荀彧上手(闪电、五谷、铁索、杀),先五谷,我拿桃,太史慈A决斗,主公无中生有,赵云闪,袁绍A桃园结义。 我是反装忠,所以我的思路是先灭内奸,暗中保反贼,最后拼点主公杀忠,我先重铸铁索又来一张桃,杀袁绍掉1血,用Q闪电和主公拼点,主公居然出A无懈,我败,继续装忠主公补牌(3手牌补到4手牌),我吃桃过。之后由于反贼没跳太史慈一直就先杀袁绍。 一直到第四轮上手,我有火攻,决斗,两张杀,一兵粮,赵云2血一手牌,袁绍3血一手牌,太史慈3血1手牌,主公4血满手牌,还没人跳反,我初步估计反贼是太史慈,因为没人跳反所以他不敢跳,(和赵云、主公拼点失败2次。) 本来考虑的是让拼点让主公杀赵云,先火攻赵云,赵云给我看了一张方块杀,我的方块是决斗A,我想了想没有出示,因为如果用了这张牌,拼点如果比不过主公的话,就杀不死赵云了,(我没装备),所以火攻失败,接着无奈只有先用兵粮10点和主公拼点,由于赵云还有2血,主公打了一张4点,我赢赵云掉一血,接着我决斗赵云,出了张杀赵云死,果然是内奸,现在主公完全相信了我, 下一轮太史慈吃桃继续和袁绍拼点失败,回合结束只有一手牌。 然后主公继续观望,(4血3手牌)。 袁绍先万箭,我掉血补满自己手牌,太史慈出闪,袁绍装古锭刀,杀太史慈,太史慈掉2血。 到我行动,主公2手牌连弩、八卦+-马2手牌,袁绍无手牌装备古锭刀,太史慈无手牌,我5手牌,(两拆一牵一杀一无中生有)无中生有后得桃和2点八卦,我牵古锭刀,杀袁绍,主公没救,袁绍死,翻出来是忠,我两拆拆掉了主公连弩和八卦,用2和主公拼点,失败,让下手太史慈补满手牌。 太史慈摸牌,乐主公,和主公拼点胜(主公6点桃),决斗+两杀主公只剩一血,乐不思蜀生效主公胜一手牌,我和太史慈拼点,胜,主公挂。 说说几天下来对火篇的感受,其实火篇加军争虽然可能武将平衡性稍有不足,不过毫无疑问玩法更多元化,所谓忠奸其实更难分辨,所谓“跳反”、“装忠”其实不能从表面去界定表面。 经典案例,最后局势已经明朗,剩主公曹操3血,内奸老诸葛3血,忠臣许褚1血,内奸诸葛丞相藤甲空城3血,主公曹操,忠臣许褚手上有五谷。许褚裸衣以后摸了铁索,五谷以后出了一雷杀,一决斗,一闪,以前的话此时应该是许褚拿决斗,主公拿杀,诸葛拿闪,其实许褚拿决斗诸葛掉2血曹操要杀死他的可能性也很低(属性杀基本出完,藤甲不受南蛮万箭,而且忠臣1血。),所以许褚就拿雷杀,主公拿决斗,诸葛拿闪,然后铁索连环主公和诸葛,裸衣雷杀杀主公,主公不闪收雷杀,诸葛主公都掉2血,主公决斗过关。
三国杀线下版个人自创进阶规则 一 玩法类 多人阵营 规则说明中有两人对战时的玩法,就是每个人选两个武将分为先锋和主将对战,这种玩法其实在多人游戏中也可以这样玩。玩法如下。 1 玩家人数为偶数;每人抽两张武将牌选人,6人以上游戏时主将可选三张。君主技无效。 2 游戏人数如为4人则为2对2,6人则为3对3,8人则为4对4,以此类推。理论来说只要血卡够,多少人玩都可以。6人以上游戏时主将的生命值为卡牌生命值+1,4人游戏时生命值不变,但手牌数可为生命值+1,双方先选好代表阵营和身份的牌(比如规定花色和点数等)然后抽牌即可。出牌顺序为A先锋——B先锋——A次锋——B次锋…… 3 2对2分为先锋和主将,3对3分为先锋、副将、主将。4对4分为先锋、次锋、副将、主将。以3对3为例。攻击距离为先锋对先锋为一格、先锋对次锋为两格,次锋对次锋为三格;以此类推。 4 每回合位置靠后的玩家可给自己前一格的玩家一张牌,主将可以给本方的任何人。(也就是说在次锋生存的情况下,副将只能给次锋,不能给先锋,但主将可给任何人。) 5 在2对2的游戏中,双方均有且只有一次复活机会。无论是先锋还是主将死亡,则直接从将牌里翻出下一张当作复活的武将,阵营不限,复活以后生命值加满,第二次死亡后则无法再复活;(例如先锋先复活后,无论主将还是先锋死亡均无法再复活。)6人或以上游戏中,主将意外任何位置武将死亡可献祭,献祭规则同原版,唯一不同的是,每轮一方阵营只能献祭一次。(例如,当先锋死亡后,此轮本方次锋给先锋献祭以后主将不能再献祭。)献祭复活后生命值为1。 6 游戏开始前双方通过先锋抬点决定先后手,第一回合每人摸4张牌,跳过摸牌阶段。 7 一些锦囊的范围有所改变,但是不违背锦囊背身的针对性。南蛮入侵和万箭齐发只对对方有效,只能攻击到身份等于或低于自己的敌人。(先锋出牌无法攻击到次锋和副将,次锋出牌无法攻击到副将,但可攻击到先锋。)桃园结义、五谷丰登和闪电对所有人有效。 多人阵营进阶——三方阵营 当人数为6或9人时,游戏可变成3方阵营的玩法。原则和3人游戏时一样,杀死下家,保护上家。三方阵营时不能献祭,6人游戏时有一次复活机会,9人时可复活两次。 卡牌盒内提供了很多备用牌,正好利用一下设计了几张新的手牌和将牌。 二 手牌类 增加了四张EX卡片,花色为大小王。威力甚强,慎用。 1、小王(判定为黑)——死斗(锦囊) 决斗的加强版。得意武将:吕布、关羽、赵云、许褚、吕蒙。 规则为:指定一个武将与自己进行死斗,对方先出杀,每出一张杀对方掉一点生命值。直到双方均没有杀为止。 讲解:决斗的加强版,决斗最多只能掉一滴血,而死斗则是不死不休,只要杀牌多,则可以一直进行下去,而且不能出闪,可以说是八卦阵的克星。 特别说明:三位君主将牌和主公玩家不能使用死斗卡,且对死斗卡免疫;吕布进行死斗时,规则同决斗,对方每次需出两张杀;许褚裸衣状态下每张杀对方消耗两点生命;死斗中,仁王盾有效。 2、大王(判定为红)——五行八卦阵(防具) 防御计策的八卦阵。得意武将:诸葛亮、大乔。 规则为:在需要出无懈可击时可判定,如为红色,则可以代替无懈可击。装备后每回合弃每一张手牌可使用一次,每判定成功一次,则减一次可使用次数,一轮结束后,可使用次数清零,需重新弃牌。 讲解:可免疫使用锦囊的武将技,如,大乔的乐不思蜀和甘宁的过河拆桥。对其他武将技能无效。 3、小王——遁甲天书(武器) 增幅锦囊效果的武器。得意武将:黄月英、郭嘉、司马懿。 规则为:攻击范围为1。每次使用锦囊后,可判定(不强制),如果判定点数为9以下包括9的单数,则可摸两张牌(A为1),同时可再使用一次锦囊;如判定为10以下包括10的偶数,则锦囊效果翻倍。其他牌则没有特殊效果。每回合只能生效一次。
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