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关于这次的新角色凯,还有人说什么优化物理引擎了?! 不知道哪里搜到有个文里介绍了这次版本,搞了GIF动图吧,我愣是没看懂什么优化物理引擎,就出了个T部行走时的图,但没看出来。 现在才知道,最明显变化是行走时TUN部的颤动,但第一眼看到的时候感觉到的不是弹,而是松!是那种因肥而产生的松! 这也太松弛了点吧,这肉质是否太差了些,怎么没有紧致的感觉了! XIONG能理解,毕竟大到都吊垂起来了,牺牲点弹性能够理解,但这TUN部怎么也来这个?也上科技了? 你要是说TUN部和XIONG一样也大到吊垂起来了,像这样停下来了还要颤动好几下我能够理解,毕竟也有这种TUN大到BT的口味的,我直接退坑便是。 但现在TUN的大小是正常的,这么个松驰法有点不太喜欢,有本事穿紧身战斗服的时候也这样搞呗,布料也有高弹性的嘛是吧,如果以后的角色TUN都照这来的话确实可以退坑了。 现在的趋势感觉就是往大、往松了做,有点超出个人的口味范围了。极限在哪里真是不好说啊!我另一个号后悔没抽黑洞人了,哪怕没有武器,哪怕用蓝色武器我都认了, 这角色……要知道玩的时候看得最多的就是后背,X在前边还好,但这是影响最大的地方! 这会真的,,更加觉得以前的四星角色真的建模真不错,要不还是玩四星吧,可是那些个什么活动只有五星才有双倍奖励来着吧,还只对应部分五星角色。 就这样了吧应该,这种应该不能改的吧,不像龙舌兰那样能方便改了吧,算了,爱咋咋滴吧。
浅评下归龙潮这个游戏,玩过的二游少,只能尽量对比着说了 分两部分说,一个是横版战斗时,一个是世界里闲逛任务时。 横版下: 缺点: 1,质量不够,甚至有的角色有一看就看得出来的折叠感,真就吧友所说的纸片人啊! 2,剧情时地图少了些道路指引,对于我这样的手残+路痴,我还发过贴找不到路来着,从中间过去跳往高一层,绕一圈回来再往下还是怎么,反正让我跑第二次怕是还是找不着,剧情中真的希望给点指引吧,其他的任务里可以不给,毕竟过了一次剧情了嘛,不过我还是会选择不做那寻路的任务就是了。 3,关于战斗时切人。无法在当前角色被控时切换,说得过去,但少了点爽快感,而且能切的话有时候也能保命啊。 世界里闲逛任务时: 缺点: 1,跑姿逆天!动作太过夸张,那甩得要把那两坨肉甩掉出去了,那腰扭得跟颤动的面条似的,要断了!说到跑姿,个人觉得尘白是最好的,当然我也没玩过几款二游就是了,知道的还有个鸣潮,鸣潮的动作都有些僵硬,要学就学尘白吧。 2,角色建模。或许是有一部分那逆天的跑姿的原因,建模有点差,具体差在哪也说不上来,总之不是衣饰的设计这类的,随意说说吧。像那个橙色角色叫欲啥的,那个火系的可以聚怪的拿把镰刀的那个角色,紧身性感装,她那个大招动画是有个转身的动作的,就这个动作第一次看就发现这个角色的肉肉好松驰,就跟主角跑姿下那两坨甩动时差不多的感觉。注意我说的是松驰而不是弹性,个人建议不可上下一体地这样来,应该分段,松紧要有差异,而且紧致感不足,要知道这角色是穿的紧身装。说到紧致感,个人觉得尘白里的那个四星角色恩雅是个典型,当然尘白我也入坑晚,见的角色少得很,目前来着,这个四星恩雅跑姿时,那的感觉就给人一种紧致的肉感,感觉就是肉肉都被紧包了起来,说到尘白个人感觉还是有些可惜,后面的角色越来越开放,反倒是之前的四星那些角色感觉良好,希望归龙潮能越来越好啊! 下面简单说说个人感觉还算不错的地方。 有快速战斗直接拿奖励,很好地减负节省时间,不错。 不少小游戏,什么公仔派对了,输了也没事,奖励少是少点但多点两把就拿满一周的数了,也挺好。 战斗系统并不复杂,比起原的反应要简单吧感觉,比鸣潮都感觉简单,因为这是2D版啊,战斗不用切视角,少了道操作,感觉刚刚好。 最后就是,归龙潮目前成功取代了崩铁的位置,崩铁那玩意战斗直接开的自动,结果的感觉就是除了数值还是数值,归龙潮的战斗显然更有参与感。 就这些吧。 对了,记起来,鸣潮里的那个不少人讨厌的舞狮子的角色的那个任务时,有一段也是横版来着,那个质量明显就高了不少,归龙潮以后有那质量就可以了,必成好游戏! 主玩的这号刚开潮品宝库,说得不对的请指正,感谢!
一个歪了,一个没抽出来,顺便说说对归龙潮这游戏的感觉 一个号应该是六十几抽歪了语冰,就不明白为啥除了破韧还有辅助,可是只有三个位置,我得带一个奶,除了输出就还剩下一个位置,不是破韧就是辅助,破韧能瘫痪怪有着明显的优势,辅助除非加的伤害很多才行吧,感觉很尴尬的定位! 另一个号抽100池,中途试了下50%池还是没抽出来,票也没了,感觉再起号很费时间啊! 其实这游戏感觉是能玩下去的,反正个人觉得是比崩铁耐玩,铁除了数值就只有数值了,进战斗也是开自动,少了战斗的参与感,归龙潮就不错,没有麻烦的3D视角,又有直接操作的参与感。 关于小游戏还是不错,有些对于个人来说有点难了,如果是那种不过关就没奖励,无法靠次数累积而获取奖励的话感觉不行了! 但是建模是挺粗糙的,就说主角吧,在世界里闲逛的时候就看得出来这建模比崩铁有着明显的差距,再说行走时的动作比起鸣潮都不如,比起尘白的话更像是业余的,如果后续能有优化的话这游戏肯定不错,不过还是等到时候优化了再来吧。 卖皮肤的话我是赞同的,但是没有尘白那角色的动作水平的话,感觉这皮肤就有点不值这个价,染色没试过,应该是有一定可玩性,但不知道对买到的皮肤能不能染色,以后再回来看看吧。 就这样!
许是我们想错了,极可能切割驱逐就是它的本意!尘白禁区注销流程 一般的情况下,按照一般的逻辑,网络游戏都是越多人越火, 但人心似海,反其道而行的难道就不存在了么,在此恐怕尘白已经先行一步,走在了世界前列! 尘白也这么久了,估计也是不太好直接硬转,只能以委婉的、温柔的方式来说明它的意思,事实证明其本身用的便是暗示这个方法,而借人之口说出来的方式则是辅助。 具体表现为公告暗示,论坛的那些被称之为“社管”“水军”一类的则为其辅助, 或许还应该加上B站视频?这个倒没关注过! 且看下图。如图中红线所划部分内容。 纪念时装是重要内容,向分析员表明决心,感谢分析员的支持,但这个纪念时装给予对象是有条件的,图中有写,不多赘述。 让我想到一个画面,尘白站在高高的讲台上,把所有人都集合起来了, 笑眯眯说着感谢的话,说一会就举起手里的时装奖品,这个东西代表了我们的决心,一定坚持初衷,吧啦吧啦, 感谢大家的支持和鼓励,我们会如何如何,吧啦吧啦, 终于数个小时的讲话讲完了,工作人员抬出一车一车的纪念时装奖品,开始一个个发到大家手上。 但这时候大家发现,原来所谓的分析员竟然是不一样的,边上的都有奖品,但他没有, 一问工作人员,人家呵呵一笑,说:“@#¥#%¥#%……¥……¥%&¥%” 这位玩家看着左胸上别着的“分析员”证徽,这才明白…… 不管是一直零氪,还是有打算氪,甚至是肯定会氪的但现下没氪的“分析员”们,这暗示得还不够明显么! 就像很多另外那吧的人所说那样,说啥滚滚滚的,说得直接粗暴,而一直坚信“网游越多人越火,官方不可能驱逐零氪玩家”这一逻辑的我们却只当他们是在杠,是在骂人。 岂不知人家极可能也是收钱办事,所表达的就是官方之意。 像图中这种饭店的比喻,极可能就是官方自己想出来的!后来想了想,这个比喻契合度还是挺高的,其说的也很像那么回事。 游戏是饭店,产出饭菜给顾客。 或许当初饭店刚开张的时候,生意不好,这些零氪在内也算是拉了拉人气, 但如今饭店步入正轨,也不需要拉人气了啊,可是饭店老板又不好直接赶人,那怎么办呢? 话里话外地、搞些活动特意略过这部分人等方式来进行暗示呗,找几个便宜的小学生直接出口,反正饭店老板又没直接说那些话对吧! 玩个游戏大家是为了什么呢,打发时间?放松身心?寄托喜爱之情? 那这里面包括不包括“恶心”“气愤”“不爽”这一类的在内呢? 我想多数人都不愿玩出这些东西来吧! 何不如找一找安全通道出口呢,正所谓退一步海阔天空, 走出了这家饭店,还有更多的饭店,说不准你还能遇见那一生难得的光明呢! 如下便奉上安全出口!上图中,点右上角的齿轮! 然后出现下图,点账号相关,往下拉一点,点注销游戏账号右边的前往。点了前往就会自动转到浏览器,如上图进行登陆,下面还有验证吗登陆的,图中未截全。登陆后如上图,往下拉,红图处打勾,点下一步。填写的内容也不复杂,其中的账号游戏角色ID也不敢确定是不是那个数字号,如下图可直接在游戏内复制。如上图,在游戏内点左上角的头像。 点头像之后出现下图内容,点识别码后面的红圈处,可直接复制,在浏览器中粘贴即可了。可知为何会有“过河拆桥”,“卸磨杀驴”这类的词语存在么? 因为人!
尘白禁区真面目,和谐事件:零氪不配做分析员。感谢反吧老哥们! 也是看了吧友贴才真正关注到此次和谐事件的不寻常! 个人是周年入坑,未氪!(1)供应站任意限时角色时装。 这个条件肯定是包括了最新出的龙舌兰的皮肤吧,而此皮肤未在和谐内容中, 那就是说存在了一种情况:买过这个皮肤,但并未受那些和谐那部分东西的影响,但符合补偿条件。 而零氪也没受影响,但不符合补偿条件。 那就是说,这个补偿的条件并没有将受到和谐影响和没受到影响的进行细致区分,而是明显区分了有没有购买过条件中的角色时装。 也就是说,对于氪过金但没受和谐影响的部分,和零氪同样没受影响的部分进行了切割! 再说白点,它不管你受没受影响,氪和没氪的区分开来,前者可领补偿,后者没有,而和谐这个事件,只是个发补偿的借口。 再细看了下之前的公告,本以为只是列出了和谐的内容,但其实早有端倪,如下图。图中下半部分,那套打算送出的纪念时装,是为了向分析员表明制作组的决心, 但是是有条件的,8月30号前购买过时装的分析员才会获得,那就是说它向分析员表明决心,但只对氪过的那部分,那没氪的部分就不算在内了,这不就是说,零氪不算分析员了呗! 说到这顺便给个建议,对于没氪的别用分析员这个称呼了,改个吧! 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 周年入坑的时候,看到不少人说什么,服务业,听取玩家建议,服务态度好…… 一直想等一个对XP的角色,对XP的皮肤, 如今看来,在厂商眼中根本都还没被称作分析员的资格,我还写过工单,对心中的理想建模进行了详细的阐述,期盼着后续会出类似的角色或皮肤,原来只是一场笑话罢了! 看到很多吧友退坑发贴,之前并未在意,如今看来,真是有先见之明,如此明目张胆地切割,真心打击到了玩下去的动力,也深深打击到了氪金的信心。 尘白禁区不可信也!
新登请问,还有什么辅助角色吗,攻击力和射击伤害区别是啥? 玩了应该有十天左右了吧,还在后七天签到中。 开始的时候不懂,就想着一个扫射的用来近战,一个狙击枪用来打远程,然后配一个奶,简直完美! 可是,直到现在送了个辉耀,我去,支援技一按,提升真心明显, 之前是新手池的狂猎和自选的冬至加养生专家,现在直接把冬至下了换成了辉耀,扫扫扫,其实右键瞄一下,远点的敌人跑近点也能扫死。 现在的问题就是冬至自成一队的话,还有像辉耀这样的加伤害的辅助不??最后是可以扫射又能自己当C输出的,就像辉耀这种! 虽然现在只有一个奶,但相信以后抽池的时候肯定能把四星辰星奶抽出来,再配个辅助加上冬至就是第二队,狙有狙的好处,能换着口味玩,也挺好的。 关于后勤,有点不太懂,紫色后勤能用不?相对于橙色差在哪?? 后勤也可以升级,好像还加防御啥的属性,请问这属性是只加给后勤还是直接加在角色身上的??三个后勤升级带来的属性都加角色身上吗??? 还有橙色后勤有两个词条,第三个要15级解开而且可以洗,请问这个词条数值也是分大小的是吗??数值太小是不是要重新花体力去刷是吗?? 请问狂猎这种属于常驻角色是吗,她的武器是不是不会刻意复刻,只能五十机率在常驻池看运气是吗?有没有谁的专武适合她的吗?? 最后就是射击伤害和攻击力两个属性,是一样的吗? 是不是都属于通用属性,这不是枪战游戏嘛,射击伤害应该都能吃到吗?攻击力就更不用说了,对吗? 暂时就想到这么多,先谢谢大佬!
关于符玄抽还是不抽,以及这个号怎么搞? 这个号算不上欧也算不上非,但当初规划得很乱,加上另外还有号也抽了黄泉而且生存位也抽到了,所以就导致了现在这个号有点不想投入过多精力但放弃又感觉有些可惜,纠结得很。 这号加拉赫已经练起来了,加上命数已经达到百抗,能用,但还是没有罗刹和砂金舒服,这也是不想投入过多精力的原因之一。 目前队伍,一队:01黄泉 佩拉 桂乃芬 加拉赫 二队不知道具体怎么配好:练上来的有 00真理 卢卡 00花火 00知更鸟 白露 玲可,之前还打算过练雪衣什么的,所以练得比较乱一些。 其他号因为抽了生存,所以感受最深的就是这号没有抽到生存真的体验差距有点大,自动打周本那个虫子都有可能失败,有砂金的号真的是无脑自动过啊。 想问问符玄这个角色到底如何? 我也看了下行迹,是不是要一直放战技才行? 这样的话还能产点吗?而且她没有回血,只能回扣掉的血的八成是吧,就这样一点点掉到结束战斗是吧?要不要配个白露给她回血,但这样的话C就少了个拐了啊,但符玄本身好像是有拐的,但这样划得来吗? 有用过符玄的说说不,主要还是产点方面吧,因为真理要用点,卢卡好像也要用点上负面,如果配花火倒是能回点,但是知更鸟是群拐肯定比花火强吧,这样的话卢卡也能上攻击向的遗器打点伤害不是,还是得请大佬帮忙出出主意吧,其实最好的感觉还是砂金,但没抽出来啊,歪了个姬子好像是。 总之,这个号愁得很,材料遗器都很缺,两个新活动也还没做,剪辑和那新出那个,符玄契合这个号不?如果不契合的话我宁愿把号放着等砂金复刻算了,反正也不值钱。
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