Always🎃
zjw196601
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1V1掉线挂,昨天忘了发
原来是个挂狗啊,那不奇怪了
微加狗真喜欢装 还问号,我问号***
这游戏咋就那么多孤儿?
任务房赶亲马火葬孤儿抢一
任务房,这gr想抢一,没抢成气急败坏的样子真可爱
哪来那么多nt骗子 之前就有好多个了,没截图
懂了吗
什么时候出iOS安卓互转
又上不了了???
合了1200部才出 草了,你们这群狗托
合成怎么把后面的车提上前来着 合成怎么把后面的车提上前来着
啊这
showtime呢???
任务房,孤儿赶奔丧
讨论贴,点飘失速失多少?
任务房,孤儿赶着奔亲妈丧
雷霆特殊色
从早进到晚,特么这GP还能玩不
双号双红旗,功德圆满了
第三部。。。 似乎发现一个规律,攒多些然后按死回车键开贼容易出
完美丨小欣和Super丶Yue 任务房,两个gr,都懂 本来挺放心,最近遇到的gr没几个,就随便开辆无改阿特9,哪知连遇两个gr,还是卡比,全程尾流都没得吸,快结束才现身,好家伙,第二个还直接飞天了
告诉你们一个很恐怖的消息,我第二个号的红旗嫖出来了,我慌了
兄弟们,我白嫖了。。 到今天的任务全坐满,还剩40几个
??
我开个任务房,一人一局,这比进来,第一局我跑,然后这比可能觉得我菜也跑想赢我,哪知这比原来是个lj,开个x连个r都跑不过,结束后就开始骂人了fw气不挂出来给你鞭尸
号外!许愿现在可以抽,最后一天的宝石和忘了抽的赶紧去抽了 号外!许愿现在可以抽,最后一天的宝石和忘了抽的赶紧去抽了
woc现在还有这种挂?完成了然后结算直接未完成??? woc现在还有这种挂?完成了然后结算直接未完成???
不是,隔壁小吧你删回复干嘛,心虚吗?别不好意思啊真就掩耳盗铃以为别人不知道是你吗还是你想对号入座自认
我就说咋那么眼熟
若要人不知,除非己莫为
举报了50个,封了2个,不对路啊兄dei。算你其中19个是之前举报没成功继续举报的,那剩下31个这次的只封了2个?tc自暴自弃了?
这次挂批赛10个房9个有挂,咋回事,是之前几次没封那些🐶比变 这次挂批赛10个房9个有挂,咋回事,是之前几次没封那些🐶比变猖狂了?
340个左右嫖到阿密,之前的尖峰龙250,白骑200,供大家 340个左右嫖到阿密,之前的尖峰龙250,白骑200,供大家参考一下
我发现 1v1的挂都很喜欢演? 我发现 1v1的挂都很喜欢演?
关于部件和更新后一些调整 测到一半,结合结果想了一下还是决定这次测试尽量从简,但是为了减小误差测多次取平均还是会做的。说明也从简了,所以没做视频。我的感受就是这种不能直接看码表出结果的测试别投太多精力,一次更新的改动就可能让你之前测的都成废纸。 有人太长不看,有帮助的结论写在前面。 1.改装并不是不会改变属性的。平跑转向灵敏度+2的碳纤运动方向盘会使车辆平跑转向速度减少0.2-0.3,也就是说改装的增加平跑转向是通过减少速度获得的,这也印证了我之前那个帖子的推论是正确的。所以这项改装并不是越高越好。之前帖子链接http://tieba.baidu.com/p/6655024794?share=9105&fr=share&unique=EEA185E2E4903F5853FEDFC37D8E0842&st=1589990469&client_type=1&client_version=11.3.2&sfc=copy
普通U弯灵敏度测试
强行连喷快拉
关于速度 无升级黑骑带+1基础动力徽章打死方向转弯速度128,打死方向漂移速度100.4。升级10点速度转弯速度变为129.3,漂移速度不变。升级10点速度和10点漂移转弯速度129.3,漂移速度变为100.8。在这个基础上用1.5基础动力人物,转弯速度129.5,漂移速度不变。可以得知升级的速度加点和基础动力都是作用于同一数据即车辆的加速度。漂移的速度是和加速度分开的,互不影响。个人盲猜一波,拖漂的速度上限由另一个数据拖漂速度决定,不然人物就不会有加拖漂动力的。 总结: 1加速度和基础动力影响平跑、转弯和氮气加速速度 2漂移和升级加点的漂移影响漂移速度 推测: 3人物拖漂动力影响拖漂速度 12无相关关系,13和23有无关系还需进一步证实,个人能力关系实在想不出精准测试拖漂的方法
粗略测试车辆转向及启发
这手游吧可够恶心了,小吧说了是吧主删帖的,那个帖子忘了截图被删了,吧主变内鬼咯问他话不回,都懂,不是收钱办事就是nt嘛
刚刷新没多久两台阿密就没了?真有锁挂吗?太猖狂了吧 刚刷新没多久两台阿密就没了?真有锁挂吗?太猖狂了吧
上下手游仔细看发现新出的刀锋可以花酷比电池提前氪出来,然后联 上下手游仔细看发现新出的刀锋可以花酷比电池提前氪出来,然后联想到之前有个1级小号来吧里问为啥喜欢早买早享受。这不是巧合,手游的策划想学端游的路子啊
手感的科学理性剖析 在一个帖子回复的,码这一大段不发出来可惜 首先手感分几种 第一种,真实上手的手感。影响手感的因素有很多,在端游有漂移逃出力(对应漂移数据,越高漂移越滑)、重心(影响稳定性)、稳定性(影响过起伏路面时稳定性)、弯道敏捷性(影响转向和拖漂按键频率)、漂移触发系数(点漂移时按多少方向会触发正常漂移)、漂移触发时间(影响连喷)、漂移稳定性(漂移不容易飞,降低灵活度)、不同的引擎(摩托引擎、普通四六轮引擎、棒棒糖引擎、三轮和倒三轮、一轮、非摩托引擎的摩托小飞侠,手感都各自不同)。而在手游,因为游戏引擎关系,很多数据都是没有的,通过测试的和我感觉出,基本只剩漂移触发系数和引擎是有的,手游可能还多了一个漂移灵敏度的数据。通过对比,就可以知道手端游手感差异分别有多少。 第二种,从视觉上可以靠经验大致分辨出的手感。有哪些是能看出的?漂移逃出力、重心、稳定性、引擎、漂移灵敏度,弯道敏捷性如果有按键显示也能看出,然而这些能看出的手感因素除了漂移灵敏度和引擎以外其他在手游里都是没有的数据。这种能看出的手感一部分如漂移逃出力和引擎等是通过自己已有的经验进行判断的。就比如你没玩过端游,你就不知道漂移逃出力是怎样,你分别玩过漂移逃出力大和小的两辆车你才知道这个数据在手感上的差异。就比如如果你没玩过摩托,就不会知道摩托的手感是怎样的,你没玩过一轮像手游里的雪球你就不知道一轮的手感是怎样的,如果你能感觉出手感那也是你自己脑里虚构的,当你真正用过你会发现和自己脑里虚构的有出入。 第三种,视觉上影响的手感。就是各种玄学了,譬如人物影响手感啦、胎印影响手感啦、服饰影响手感啦。其实都是一样的,只不过是视觉效果罢了,不懂视觉效果是啥自行百度,贴吧不解决科盲。还有提一下音效也是和视觉一样道理。 当然还有一个瞎jr扯的加点影响手感我就懒得说了。 有遗漏欢迎补充
举报了13个,封了4个。继续举报。我发现钞能力似乎是真的有点 举报了13个,封了4个。继续举报。我发现钞能力似乎是真的有点用,没封的有几个都是高VIP的
之前大号一直不出游侠,反正一看到游侠面板就梭哈了,天天每5分钟看一次,看得都精神衰竭了,然后开个不玩的小号100多个就中了游侠,就更是难受了。然而刚刚大号600沙漏就让我梭哈了两部游侠,还是概率最低的三金面板,瞬间极度舒服了,吃嘛嘛香,不枉我这些天的坚持
老铁纸,怎么样
为啥有时候跳跃的时候受击后就差不多动不了一样,移动速度差不多 为啥有时候跳跃的时候受击后就差不多动不了一样,移动速度差不多降为0。还有为啥我拿近战屠龙跑不过别人拿步枪。我是拿平板玩的,我看别人拿手机玩的好像和拿平板玩的不太一样,速度不太相同,有的手机感觉跑得快点,视角也不一样,在平板视角里打不到,在手机就能。玩多年的疑惑
排位里的人机在附近会不断吸住你,真**恶心 排位里的人机在附近会不断吸住你,真**恶心
打破神论。这手游他就没有重心,因为所有车重心都一样的同时更不 打破神论。这手游他就没有重心,因为所有车重心都一样的同时更不可能存在前后驱我的乖乖欢迎神论者来杠我 附:不懂怎么测重心的自己看视频3.35分自己去试 http://tieba.baidu.com/p/6477481974?share=9105&fr=share&unique=B5721A3BC5A74072D0D9E7FC1532CBB6&st=1581248293&client_type=1&client_version=10.1.0&sfc=copy
额,现在又再一次提高撞击反馈,也就是说现在真的能撞得动人了。 额,现在又再一次提高撞击反馈,也就是说现在真的能撞得动人了。我不知道策划这是用意何在。我建议,没有撞墙补气别搞这些骚操作,现在这种撞击反馈没有撞墙补气其实是不太好的。要不就增加补气,要不就降低一下反馈。结合实际减少对抗性会降低比赛的激烈程度,所以我是建议增加补气比例,别跟我杠神龙的十几比例,那tmmd就相当于没有,50%60%70%的赶紧安排上,别再一步步坑钱了!
有人记得方程式的音效? 玩一下复古车,玩到这部车,咦,这声音怎么这么熟悉咦,这不是亚特的声音的改版吗亚特的声音也不是手游独创啊
说说下这次更新。这次更新的内容确实不错,然后操作感觉灵活了, 说说下这次更新。这次更新的内容确实不错,然后操作感觉灵活了,不像之前那样延迟,然后各种操作也更容易到位,估计是操作的系统判定优化了。对于我这种只单纯专注于跑车的玩家确实好评,还有附带说一下以前很严重的断触问题似乎在前一段时间已经没见有发生了,希望是优化后的结果。然后我发现这次更新后似乎撞人能撞得动了,就是不像以前撞一下只是歪一下屁股然后继续跑,碰撞的反馈程度提高了,目前还感觉不出是哪方面进行了调整
能不能出个兑换?心愿活动的心愿结不知道要去邮箱领,出个兑换用 能不能出个兑换?心愿活动的心愿结不知道要去邮箱领,出个兑换用之前没领的结换另外两个奖励。强迫症表示着实难受
这个挂机活动不想别人领也不用掉线吧,你说掉线就算了,连续掉三 这个挂机活动不想别人领也不用掉线吧,你说掉线就算了,连续掉三次是几个意思
这个心愿活动有病吧,辛辛苦苦邀全了,然后给两个奖励? 这个心愿活动有病吧,辛辛苦苦邀全了,然后给两个奖励?
⑧⑤辛苦了,效率很高
最近在玩卡人和撞人,所以我想说一下,千万别把手游想象成端游, 最近在玩卡人和撞人,所以我想说一下,千万别把手游想象成端游,手游真的真的没那么容易撞得动人!简直稳如🐶。因为游戏引擎不同,换成在端游早被撞飞的情况,在手游基本不怎么撞动的。你们想象的那种一撞就飞的情况基本很难做到,要考虑两车方位和速度。手游撞人基本在窄道才可能有点用,或者是高手之间对抗也有用,因为高手的路线贴,可以撞擦边。基本我有的车我都跑过,我没的车别人也撞过我,到现在我还没发现有一辆车是特能撞的,车之间有区别的只是被撞后动一下和一动不动的,有一点稳和非常稳的区别。不过,相比四轮和六轮,摩托确实更容易被撞动,不过也只是在漂移时容易被撞动,而且也没比四六轮容易多少,平跑的话和四六轮一样难撞动。所以,别再幻想说新出合金撞人怎么怎么厉害了,不可能的,引擎决定,他做不到那种拟真实的物理撞击效果,除非策划给他加一个隐藏属性,一撞别人就会不合理的飞,这就不在合情讨论范围内。 tips:手游撞人想撞动人基本只能靠尾流的加成撞,不过那也只是让别人抓地不稳一下,或者甚至可以说手游是没有抓地的,那只是系统判定为短暂的离地(所以可能会有断气的情况。。。)而且手游尾流太强,尾流时转向没那么灵,也是很难对准方向的。。
棉花糖天下第一 24号出的棉花糖肯定很厉害,手感肯定很好,赶紧准备好电池吧,棉花糖666(把我说的话加上引号)
个垃圾手游吧,管理乱删帖,早点完蛋吧👏🏻 个垃圾手游吧,管理乱删帖,早点完蛋吧👏🏻
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