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梦战神作还原最失败的地方-法师 做为梦战发烧友: 就先拿MD法师机制来说。单点等于自杀,刺刀全靠小兵。炮台全靠AOE。 原作法师强在的范围AOE,但近战输出就有自暴危险(进入动画战斗模式)而且满级最大范围差不多是5X5吧拿磒石为列。 这里大家都觉的MD法师AOE比手游更变态。AOE手长 面广。 这就是一个误区: 原作是1将带6个兵。那就是7个。一个AOE打到14个敌人,是不是很暴炸。讲道理一发AOE打14个就是超水准…… 其实只打到2个敌军指挥官 模式不同MD是摊开式,手游戏是一体制。 那问题来了,手游一个AOE如黑洞,地阵。(天罚外说)少算吧 能打10个。放在原作启不是打70个单位? 紫龙大概还决的法师还是不够还原。然后在给AOE输出同时上二三个DEBUF。 手游放大了法师AOE的5倍不止,然后手游又很好的解决了法师单点秒人的问题。难怪都说法师模拟战。 接下来就是施法距离了: AOE3格外起步,只要目标有人光打击就是3+4。移动外加就先不算了。竟技场我试过1200法强的雪露一个天罚 能打8000-10000的伤害.脆皮反正是秒的,这里我有视频的,不接受扛精反拨4200多的血480魔防直接跪. 我是菜刀队,早期法师没泛滥我还打打世界竟技,现在只拿5胜就不打了 屁大的地图不够法师弄的。 在说说单点,小火球,雷电 冰,很好很强大。说实话平A都受不起,还来个1.5倍 法师模拟战不是白叫的。PVE PVP都是一把手。伤害暴炸,紫龙更贴心的给控制。短腿的恶梦
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