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分享下刚出炉的深渊爬塔抽奖奖励统计 国际服,这次爬完深渊两种难度42层塔,中途没有抽奖,正好完成后一次性抽奖看看总共能有多少奖励,做个记录,也方便和以后对比看看CH会不会暗改抽奖掉率(这个抽奖掉率是不透明的,有被暗改的可能)。只算抽奖奖励,不包括宝箱固定掉落的奖励 --- 25年10月10日,爬完84层,抽奖奖励总共16抽1400钻,合计正好30抽。体感抽奖运气一般,不好不坏
单独发帖说些伊瑟的基础信息,游戏类型,逆翎夜离谁优先,福利情况 国际服三个多月玩家, 昨天发了个答疑帖, 但内容不太系统. 今天单独发个帖子说些伊瑟的基础信息, 包括一些热门的问题, 比如福利情况等 --- --- 1. 伊瑟是一个什么样的游戏? 个人理解, 伊瑟是一个纯策略游戏, 类似打牌下棋打麻将这种. 你要是喜欢上面这些, 可能会对伊瑟有兴趣, 如果你不喜欢棋牌麻将, 大概长期来说是玩不下去的, 当然也可以打打PVE部分, 不喜欢了就删. - 这有很多推论. 比如因此伊瑟和崩铁是完全不同的游戏, 崩铁是靠剧情人设卖角色当电子手办的游戏, 而伊瑟大概只卖数值机制, 角色长什么样其实是没关系的, 就像棋牌麻将你不会关心牌面什么样一样. 伊瑟也几乎没有剧情, 角色塑造也几乎没有. 角色设计和大招也都不如崩铁华丽, 说到角色设计, 我个人其实觉得伊瑟的角色大招挺有品味的, 有设计感, 比如没有光污染, 实际好不好大家自行体验吧. 另外虽然角色设计大招不是最顶尖的那批游戏, 但在策略类游戏中可能已经算很好的了, 现在还有某4字游戏把一张静态图片当角色卖然后流水还能不错呢. 包括像炉石这样的卡牌游戏, 伊瑟的角色画面不比那种强吗? - 这还说明, 伊瑟这种游戏自带PVP基因, 就像棋牌麻将你不和别人打还有什么能玩的一样. 你其实可以基本不在伊瑟中PVP, 而只打PVE的, 就像只和电脑打牌下棋一样. 游戏福利其实足够你抽卡了(我后面会细说游戏福利), 但老和电脑玩长期来说没什么意思, 长期来看恐怕是玩不下去的. 当然, 游戏中的电脑boss有很多机制和变化, 还是比和电脑打牌下棋有意思的 - 总之, 伊瑟是个主要靠玩法的策略类游戏, 你觉得好玩就能继续玩, 觉得不好玩了也没什么其它留恋的. --- --- 2. 初期夜离和逆翎怎么选择? 谁优先级更高? 缺一个谁能替代? 最好的开荒抽卡方式是什么样的? 夜离是个可对群可对单的强力主C, 是在国际服开服正好1个月上线的角色, 所以其实应该算是个开服角色. 而开服大C之后是什么结果, 相信大家都能想象. 夜离之所以今天评价还不错, 主要是因为游戏开服时间还不长, 到现在还不到4个月, 所以开服大C还没那么快过气. 另外即使不是特别人权, 在开荒时有个趁手的强力大C对于开荒体验也有很大帮助, 这很多人应该都有经验. 夜离可对群可对单, 泛用性一流, 仍然是现在可以拿出来的最适合开荒的强力大C, 这就是仍然推荐她的理由. 在目前高等级的PVP环境中, 梨梨, 逆翎, 包括莉拉姆都是T0级别角色, 而夜离已经在低2档的T1位置(她的机制没什么独特优势), 她的未来是可以想见的. - 而逆翎的情况很多时候和夜离相反. 逆翎是一个给对面挂负面效果的强力辅助角色, 是目前最新的角色, 当期卡池, 没有比逆翎更新的角色了. 没有什么特殊情况的话, 肯定是新角色数值机制更强, 更保值, 更不容易被淘汰. 更不要说逆翎是辅助, 夜离是主C. 铁打的辅助流水的C, 在这个游戏中大概也不会有区别. - 所以夜离和逆翎我更推荐谁应该一目了然了. 如果只能选一个, 我觉得有逆翎更重要. 当然, 事情没有那么完美, 只要夜离和逆翎两个中你有一个, 加上自选的梨梨, 这个账号我觉得就能继续玩下去. 以后没有UP池, 仍然可以在常驻继续赌另一个, 或者就等新角色. 一个月后新的光暗角色就会上线了, 你也不见得会留恋没抽到的角色了. - 最完美的开荒抽卡方式, 大概应该是先抽常驻, 从常驻捞到夜离或逆翎其中一个, 然后到UP池强抽出另一个, 加上自选的梨梨, 这就完美阵容了, 而且需要的抽数或许不算特别多. 当然如果你从常驻捞不到夜离或逆翎, 就没有那么完美了 - 没有夜离或逆翎的替代角色. 没有夜离, 可以用谛听对单, 定向夏妲对群 (有贝兹比可以试试, 但我没用过不敢保证效果), 这样开荒的输出就有了. 长远看, 最好再从常驻中抽到莉拉姆或暗善雅(或夜离), 不然后期PVE可能有困难. 你要有夜离, 可能一个夜离大部分时候就够了, 可见还是方便一些. 逆翎是辅助, 每个辅助都不一样, 所以没什么可替代的, 你上个别的辅助就好, 比如克洛斯, 宁芙涅, 但这些和逆翎不同, 只是用其它方式增伤, 机制上无法替代逆翎. 没有逆翎是少了增伤的种类和上限, 没有夜离是少了开荒的便捷和舒适性. --- --- 3. 游戏目前的福利情况 目前的抽卡福利其实给的算挺多的, 按实际情况看, 仅仅小月卡就有很大希望拿全新出的光暗和强力三色角色, 而且这还是在我只打人机PVP, 完全不打真人PVP的情况下的福利情况. 抽卡给的比较多应该算目前游戏最大优势之一, 不然人还要跑更多. 潜在的隐忧在于一直存在被CH或明或暗削减抽卡福利的威胁, 具体我就不展开说了, 总之希望CH不要削减抽卡福利吧 - 给SSR升级技能的金格(金豆腐, 金块)是这个游戏中最重要最稀缺的材料, 这个游戏目前感觉不卡抽卡资源, 但卡升级材料, 就是这个金格. 在商店中, 一个金格的售价等于常驻池30抽, 你可以体会这个材料的价值. 总之, 每个金格都要仔细规划, 不要随便用了. 初期炼要重置也是为了拿回做任务用在炼身上的2个金格, 重置后就等于赚了60抽. 目前可以周期得到的金格, 一个月大概可以得到14个, 其中包括竞技商店中每月4个, 深渊每月2个, 还有很多活动之类. 这每月14个金格听起来不算少, PVE需要的金格, 3个月后基本够了, 但PVP需要的金格缺口很大, 只能慢慢来. 如果氪佬要追PVP排名, 金格有关的礼包是要尽量买满的. 另外一个比较特别的地方在于, 和很多弱保软的游戏不同, 这个游戏很多金格这样最好的奖励被放在难度最高最难拿到的地方. 所以很多周期金格新人前期是拿不到的. --- --- (写的还挺累, 先写到这吧..) --- (看到这的帮忙顶下帖子, 让更多人看到)
国际服3个多月玩家来答疑, 有问题尽管问 只买了小月卡, 所以氪金方面的我不敢说, 其它方面问题都可以
新人请问一年前的账号现在想回坑怎么玩比较好? 我在一年前炉石国服回归时建号尝试了下, 拿了所有奖励的卡牌, 奖励卡组当时好像选的海盗瞎? 然后不到2周就不玩了, 没有充钱. 如果我现在想回归, 这个账号现在怎么玩比较好? 充值的话最多每个月60元吧 --- 1. 标准模式1年前的卡牌大部分现在还能用吗? 不清楚炉石的回归福利, 回归玩标准模式能有基本的游戏体验吗? --- 2. 狂野模式是不是能用所有卡牌? 去年送的卡牌挺多的, 回归玩狂野模式会不会比较有乐趣? --- 感谢~
新人请问涤罪七雷不加10攻击面板吗? 换了个涤罪七雷想着加10面板, 怎么家园神之键中找不到这个武器? 这把武器不加10攻击面板吗? 感谢
新人请问新叶纯晶有办法换成恒质纯晶吗? 老的换新的, 我怎么记得有UP说过老的可以换10个新的? 新叶纯晶有办法换成恒质纯晶吗? - 另外, 现在除了储备工坊和补给商店, 没有其它方式给人律升星吗? 乐土和战场商店都没有吗? 按时间是不是应该有啊? - 感谢
太胡了怎么办? 没打过这么富裕的仗
残影值不值得多抓几张当壁垒用? 新人问问残影值不值得抓2-3张当壁垒用? 感觉这个挺有前途, 我最喜欢壁垒了
这是什么局面, 我这截图能不能参赛? 简直完美, 有趣的地方很多, 大家看看 - 说几个点, 我正好实现万物一心无限, 手牌正好10张0费填满, 自己正好剩0费, boss正好剩1血, 我只有1个球位, 样子恰好和boss头上的样子很像... - 截图截图, 绝不会有第二次了 -
用了多重释放才深刻理解为什么心脏每回合只允许你打200血 多重释放一回合打1000血轻轻松松, 打3000血也不是不可能, 心脏不锁血的话那800血都不够打的 - 我准备宣布多重释放是机器人神化和回响之后的第三神卡, 商店看到原价直接买的那种, 主要是上限太高了, 还攻守循环兼备, 有了多重释放后, 很多之前不会拿的卡都有了吸引力, 黑球卡和电离球卡都是如此, 彩虹更是香, 选择范围大了很多, 有很高的战略价值 -
谁见过这么多层回响的? 这是什么概率? 创造性AI打出来应该就没引别的, 连续印了4次回响, 这是什么概率? 我已经放弃了一层, 仍然都6层了, 结果AI还印回响
20难度机器人, 都有哪些流派套路能够比较稳定碎心? 新人提问, 20难度机器人, 不依靠天胡发牌或者不停sl, 都有哪些比较稳定能够碎心的流派和套路? - 我自己的经验, 只有冰球物理攻最容易和稳定, 其它两种是无限(主要依靠回收, 实际很难达成)和回响(超模单卡, 但必须有回响), 还有没有其它的流派和套路? - 主要难点应该是2点律动太伤了, 另外对防御, 输出和循环稳定性都有很高要求
想想以后可能玩6个月只能抽1次卡得到1个角色, 还挺难崩的 如果以后都是2个月一个版本, 那很可能正好隔一个版本有一次累消, 而抽卡资源也是2个版本够1个角色毕业, 这使得大部分人的最佳策略都是累消那3个版本抽, 剩下3个版本跳. 而由于现在新角色都是下版本复刻, 这样隔一个版本抽卡也不会错过任何你想要的角色. - 但这样的问题就是, 抽卡间隔时间相当长, 感觉相当难熬. 从跳的版本开始算, 跳抽跳, 6个月时间可能只抽1次卡得到1个角色. 即使你从抽卡的版本开始算, 如果你版本开始第一天就抽全了所有想要的角色, 那么可能在接下来的8个月的时间里, 就只能抽1次卡得到1个新角色了. - 我没开锁, 没有卷的压力, 但想想接下去收菜6个月甚至8个月才能抽1次卡得到1个角色, 感觉还挺难崩的, 不知道这样能不能坚持玩下去
请问说没说版本变为8周的原因是什么?如果单纯产能低了不是好事吧 从v1大月卡变化来看, 改变还挺多的, 这么麻烦是为了什么? 以后新角色数量能不能保持和原来一样? 如果单纯产能低了不可能是好事吧. 新角色少了收入少了以后投入只会更低, 整个恶性循环了
不开锁真的简单啊 国际服刚玩3个月, 今天第一次见战场有个卡莲, 免疫元素攻击, 傻了, 我所有第二部角色都是元素的. 只好拉起来什么都没有的识律, 50级袖缠云+3件马可波罗, 看这圣痕就知道有多惨, 结果识律+白板普鸭40秒把ss卡莲打死了, 分还不错. - 不开锁难度真的感人, 这辈子都不会开锁了
今天发现叶采章国际服叫金圣叹, 还有哪些圣痕国服国际服不同名? 国服是不是叫叶采章? 改名字可以, 怎么会国服国际服名字不一样的? 为什么不能改成相同的? 我国际服今天从锻造中找叶采章半天找不到, 后来发现名字不同, 还挺让我惊讶的. - 所以有人知道现在都有哪些名字国服国际服不同的吗? 真可能引起混乱
专武李素裳给dlc人律打辅助, 怎么选择下位圣痕? 新人, 现在有dlc人律, 没有足够队友, 准备战场自己带个第一部老角色单走一路. 我挺喜欢李素裳的, 也有李素裳专武, 想练起来给人律打辅助, 但没有李素裳圣痕. 现在的下位圣痕选择问题: - 第一部圣痕我只有三件罗伯特皮里, 但这是个冰系输出圣痕, 没有辅助效果. 要么李素裳就用这个, 有专武是不是可以自己多少打点伤害? 或者把三件罗伯特皮里拆了, 加上已有的资源估计够换一个牛顿下, 但应该换不出泳了. - 所以现在是怎么选择? 是用罗伯特皮里, 还是3件拆了换个牛顿下? 或者还有什么可以锻造的适合圣痕? 资源目前只够锻造1件高级圣痕.
请问终焉现在作为薇塔无存队辅助, 终焉的进阶有多少价值? 我没有终焉, xp准备补. 这次新年有终焉进阶卡池, 抽这个卡池如何? 终焉的进阶有多少价值? 不抽这个卡池就要等等下版本消息, 8.2新作战凭证估计会有终焉了吧, 但又要等又要充钱, 也不见得更赚.
新人请问乐土如何战斗中查看角色属性?角色属性都和哪些练度有关? 1. 我看有UP的视频似乎可以战斗中查看角色属性, 这个界面怎么进的(看下面截图), 我没有找到位置. --- 2. 乐土的角色属性都和哪些练度有关? 角色等级, 技能等级, 武器, 圣痕, 都哪些和乐土中角色的属性有关? --- 感谢
新人请问开荒期, 专武赫丽娅当主C打记忆战场效果如何? 开荒刚几天, 记忆战场缺一个主C, 赫丽娅有专武, 也是第二部带环角色, 她自己当主C打记忆战场效果如何? (科拉莉是另一队主C听说赫丽娅比她差不少?) 其它选择就是第一部的角色了但都没有专武, 包括空律, 识律, 大鸭鸭, 普鸭, 人律. 这几个有没有可肝专武或下位武器选择? 李素裳有专武也不能主C吧. 都不行只能给识律换无存之钥当主C, 但感觉不是板砖也退环境了为了打记忆战场换这个拉满了有点浪费(不能换李素裳专武了). --- 所以请问开荒打记忆战场缺一个主C怎么选择合适? 感谢.
新人请问舰桥当期活动的跑马灯有办法永久关闭吗? 你要是一个固定图片也就罢了, 居然还一直变一直闪, 看着心烦, 这玩意有办法永久关闭吗? --- 第二部舰桥这个活动跑马灯有个减号图标可以关闭, 但离开舰桥再回来又再次出现了
新人想入坑问下国际服和肝度的问题 新人请教下: --- 1. 我看国际服好像比国服晚1个版本, 卡池完全相同吗? (所以下版本联动花火?) 那周年庆和春节版本也是晚1个版本吗? 福利和国服完全相同吗? 另外不知道不同地区版本什么区别, 我下了SEA(东亚)版本, 和日服繁体服等没有很大区别吧? --- 2. 现在游戏肝度如何? 听说日常已经可以扫荡, 但活动还有日常要肝? 每天大概需要多长时间? 打几场战斗? --- 感谢.
新人可能还不知道冰龙是什么强度, 我来科普下 冰龙的强度就是出了就必须拿下, 抽不到建议直接退游, 或者开新号, 或者买个有冰龙的号, 就这么简单 --- 我是去年12月底开始玩梦战的, 冰龙是1月上线的, 从我得到冰龙那天起, 冰龙就没有1天离开过我的阵容. 而且有无数图如果没有冰龙我都不知道要怎么打, 不是没有冰龙绝对不能打, 而是我完全不会也想不到没有冰龙的打法了 --- 冰龙需要多少抽? 单UP卡池, 无论是否是LLR都一样, 都是梦战最黑的卡池了. 最差情况下要600抽才能出, 最好的情况当然1抽就出了. 如果你好几百抽都不出, 你可以到论坛来狠狠的骂紫龙, 这600抽大保底的黑卡池非常值得被骂
联动复刻桑妮雅, 雾香这次开了铸纹后PVE是什么水平? 开了铸纹后桑妮雅, 雾香PVE都什么水平? 能不能达到5.0龙妈, 金毛, 艾希恩水平? 强度不高打算捞一个就不抽了, 钻太紧张. 甚至干脆完全不抽了?
这里有没有熟悉稀奇动物的大神? 醒觉者这个新皮肤的小人, 我其实挺喜欢的, 但我总感觉好像一个全身都是刺的昆虫 , 所以有没有哪一种现实的昆虫长的和醒觉者这个新皮肤小人比较类似的?
原来雪莉周二抽奖过期了也可以抽 今天周三还能抽昨天的奖, 这还是挺人性化的
维纳斯的怒雷buff是持续2回合还是3回合? 我看攻略视频都是2回合, 但现在试用角色关卡中和试用抽卡页面的"查看详情"中的却是3回合, 这么说现在抽到的角色和试用角色效果是不同的?
128的英雄自选礼包不算进光之回响的累积充值吗? 我买了128自选, 光之回响的累积充值却没有增加, 这是bug还是都是这样的? 没有道理128不算进光之回响的累积充值吧?
单独发一个PVE恩雅艾希恩配合龙妈,第二回合龙妈完全体二动的流程 我昨天发了一个恩雅艾希恩配合雪莉龙妈的最大化再动次数的流程, 其实搭配雪莉未必是最优解, 今天发现不带雪莉, 恩雅艾希恩只搭配龙妈的上限可能更高, 第二回合就能让龙妈和龙妈幻象都完全体二动(总共四动). 而且不带雪莉整个流程简洁很多, 现在也更容易理解 --- 恩雅3星即可, 技能组合: 咒法直击+溯源涤净+3C --- 第一回合: 1. 龙妈3C直接打死一个, 不要先使用原初之魂, 高等级怪打不死先让其他人打一下龙妈收割残血, 天赋选存续, 此时龙妈天赋冷却2 2. 恩雅溯源打中龙妈, 预言艾希恩1C, 此时龙妈天赋冷却1 3. 艾希恩用1C, 恩雅预言成功, 然后艾希恩再动恩雅 4. 恩雅3C复制龙妈, 然后行动1次, 结束时溯源可以再次使用了 5. 龙妈幻象先用原初之魂, 然后行动1次, 结束时再次触发天赋选择, 幻象成为完全体. --- 第二回合 1. 恩雅使用溯源命中龙妈本体, 此时龙妈本体的天赋冷却是0 2. 龙妈幻象此时已经是完全体, 可以二动, 不提了 3. 龙妈本体先用原初之魂, 触发天赋选择成为完全体, 这个回合就可以二动 --- 要点就是恩雅两回合用两次溯源涤净减少了龙妈的天赋冷却, 然后龙妈第一回合不能使用原初之魂. 接下去如果恩雅4星, 第三回合可以再次复制龙妈, 可以自己尝试下, 3星恩雅第三回合无法再次复制.
为什么我感觉完全崩掉了?? 恩雅+雪莉+龙妈+艾希恩不得了啊 不试不知道, 一试完全傻了, 看看现在什么结果 --- 第一回合: 雪莉2动, 雪莉幻象2动, 龙妈1动, 艾希恩1动, 恩雅1动 --- 第二回合: 雪莉2动, 雪莉幻象2动, 龙妈直接完全体2动, 艾希恩1动, 恩雅1动 --- 第三回合: 雪莉2动, 雪莉幻象1动, 龙妈2动, 龙妈幻象2动, 艾希恩1动, 恩雅2动(2次攻击) --- 这样是不是崩掉了?? 我不会是第一个发现这个搭配的吧
现在薇莉娅,塞拉菲娜,新LLR,席昂,缇雅娜,队长,小刀PVE什么水平? 前几个版本的这几个角色, 薇莉娅, 塞拉菲娜, LLR克里斯, 席昂, 缇雅娜, 队长, 小刀, PVE现在都是什么水平? 有结论了吗? 前面抽了好几个还没有练起来, 周年128还可以补一个. 有没有最近在使用这些的来说说? 推图神契黄昏挑战本这些
洛斯塔姆, 铁血总帅, 泽瑞达现在PVE是什么水平? 神契黄昏能上吗? 洛斯塔姆, 铁血总帅, 泽瑞达现在PVE什么水平? 神契黄昏阵营本有上场价值吗? 泽瑞达除了喊超绝, PVE别的作用如何?
请问3致雪景, 没有千里没有乳鸭, 有利簋, 最好的循环是什么? 如题
有没有人感觉新角色前瞻关卡很好玩的? 希望解密关卡都做成这样 我很喜欢玩梦战新角色前瞻关卡, 而且我认为这就是最好的梦战解密类关卡设计了. --- 新角色, 或者大家不熟悉的角色, 同时上场的数量一定要少. 一个我不熟悉的角色我会仔细研究天赋技能, 但如果有3个我不熟悉的角色那就信息过载懒得研究, 我就只想抄作业了. --- 而且关卡应该短小精悍, 突出特点, 不但人数少, 而且3-4回合就能打完, 不要搞怪很多的那种大关卡. 那只是麻烦, 没有什么更多的策略性. --- 如果为了提高玩家游戏时长, 我宁肯每期活动有20个前瞻关卡这种小关卡, 也不希望是4-5个好多角色好多怪的大关卡. 太高的复杂性只是麻烦, 没有什么乐趣. 时间不够可以数量来凑, 策划应该也有时间设计很多小关卡吧 --- 有没有人同感的?
珐琅双爆剑给谁用合适? 这要是旧画或者熊猫多好, 两个词条也算毕业了吧. 构素减伤也不算没用, 现在有谁很适合用这个武器吗?
这把武器给商鞅效果如何? 如题
物华弥新6月收入流水似乎不太乐观啊, 为策划出出主意提高收入 如果收入压力巨大的话, 有几个方法提高收入 1. 降低0致知角色强度, 挺高6致知角色强度. 这个肯定要被喷惨, 但仍然不排除以后游戏会向这个方向发展 2. 给累积充值高的玩家的一些特权奖励. 可以参考梦战, 每期都出一两个特别皮肤, 只能充值满1666自选获得, 没有其它途径获得. 不充钱的肯定不满意, 但对激励收集党氪佬消费应该有不少帮助 3. 开放直接购买角色的礼包, 128自选一个角色. 我不知道现在有没有这个, 不会已经有了吧. 4. 开发PVP模式, 争取能让PVP氪佬每期充值养服 我承认我上面说的大部分方式是参考梦战的, 我就这么一说仅供一乐
物华弥新为什么感觉界面清晰度不高自动战斗又卡? 用的什么技术? 有人知道这个游戏是用的什么技术开发的吗? 为什么我感觉首页看板的立绘动图分辨率不高看着糊糊的? (所有画质都是最高了) 只有我一个人有这个感觉吗? 另外自动战斗AI能卡成狗我也是没见过的, 体感很差. 上面两条不知道以后还有没有优化的空间? 不会技术限制只能如此吧 另外大家设置一定要开UI高帧率和战斗高帧率, 低帧率的停顿肉眼可见, 很难受, 这种效果我觉得根本就不该有低帧率的选项
博物研学周常刷满10000积分最快的方式是什么? 我上周第一次打, 第一张图打前两个战斗关80级, 每次2000积分, 共打5次. 没有任何难度就是重复无聊. 这是最快刷满10000积分的方法吗? 有什么更快的方法吗?
贴吧排版段落之间为什么没有段间距? 长帖子看上去都是一坨 我记得以前不是这样的, 不知从什么时候开始, 贴吧排版段落之间基本没有多出来的段间距了, 长文字看上去都是一坨, 看不出来分段, 视觉效果非常差. 我特地用手机和电脑都看了下, 效果一样, 都基本没有段间距. 另外手动增加空行也被自动删除了, 无法简单的增加空行排版, 好像是同时改的 不知道目前这样的设置是什么原因, 我只能看到缺点, 看不出任何好处. 段落之间本来就应该有一定的间距, 方便阅读长帖子找到下一个段落扫描重点. 如果说目前也是有少量段间距的, 那也应该更明显一些才对 有没有人有同感的
说说最近10天我玩某梦战竞品手游的体验 我都想不起来10天前为什么突然想要玩物华弥新的, 原因大概有三. 一是梦战这个版本毫无卵用的幻灵释放效果让我正在打幻灵直接暂停了, 二是上个月的鸡肋LLR克里斯, 我喜欢艾尔文又只PVE价值不高, 还是肝了270多抽不但不出才得到20碎片直接放弃了, 三是上上个月圣临让我基本得到了所有我想要的角色已经有无欲无求的感觉了. 放一个我到现在梦战6个月的阵容图, 已经大概到了后面有谁没谁都无所谓的阶段了.--- 下面来说说这10天我玩物华弥新的体验吧. 先上结论, 当前状况这个游戏的体验很好, 处于上升期, 估计流水有机会长期超过梦战, 后面一两年内应该会是和梦战竞争战棋一哥的主要对手. 当然隐忧是长期运营情况不明, 包括后面的角色强度和体验, 作为一个副游长草期是否能留住人, 游戏模式的开发, 逼氪和收入的平衡等等, 另外因为目前没有任何PVP, 无法借鉴梦战PVP氪佬养服的商业模式, 在战棋这个小众赛道最终能有多少收入确实不好说, 这些具体后面还会提到. 物华弥新有和梦战类似的典型战棋游戏的体验, 但也有很多不同. 物华弥新是副游轻量级定位, 毕业容易很多. 角色最高100级, 我玩10天0氪已经有2个角色接近90级了, 已经打通了多个90级最高级的资源本, 这和梦战3个月满级的升级速度是天壤之别. 另外游戏的养成也容易不少, 只有1件武器没有其它装备, 虽然有3个词条需要刷, 但词条的升级却是固定的, 所有暴击词条升满后数值相同, 这就减少了养成的复杂程度. 另外一个比较逆天的是物华弥新的体力可以无限制的存储囤积. 体力上来就有大概150主体力上限和200备用体力上限, 可能要1天半体力才能充满. 而且你只要上线一次, 就可以把备用体力加到主体力上, 即使主体力是满的也没问题, 这样又有200空余备用体力继续充. 也就是说只要你每天上线1次, 就可以不用打把体力囤积起来(我不知道主体力有没有上限). 当然这么轻量级肯定有缺点, 就是在线时长和长草期留存可能有问题, 对长期游戏运营是个挑战. 接下来说战斗部分, 这也和梦战有很大区别并且是目前我比较喜欢物华弥新的地方. 游戏走的是小地图肉搏, 组合技爽杀的路线, 节奏很快, 数字大, 注重技能搭配打出最大效果, 在完美的情况下技能循环流畅打起来有很爽快的感觉. 我没玩过阴阳师, 但我猜那种两排人面对面站着的战棋游戏可能就是走组合技爽杀路线的, 如果确实如此体验可以作为参考. 举个例子, 刚开服1.2版本就UP了一个强力增伤奶妈, 可以给群体两回合80%增伤, 同时附带奶量. 上来就有群体两回合80%增伤, 应该能让你体会到这个游戏的特点. 技能上, 每个角色只有1个技能1个大招和3个被动, 其中大招是充能的没有CD. 打怪1点充能, 杀怪1点充能, 装备天赋也有充能. 所以适当的打怪杀怪可以保证大招不断循环流畅体验拉满. 另一个可以和梦战比较的是, 现在刚1.2版本, 游戏中已经有不少于4个二动角色, 包括雪莉那样的杀怪再动, 类似金毛但是给怪挂标记, 怪被杀死后再动. 而且好几个角色杀怪优化循环后可以每回合再动没有CD, 打起来很爽快. 而如何优化循环, 适时杀怪取得能量保证每回合再动就是战斗过程中主要的乐趣了, 这里也能看出上面直接给80%增伤的角色的价值, 可见技能搭配循环对战斗的意义. 我比较喜欢物华弥新的战斗节奏和整体战斗体验, 这里就要说下我对于战棋游戏PVE发展方向的看法. 梦战的关卡有向难度更高机制更复杂方向发展的趋势, 典型的特点就是各种小作文, 而且你不把小作文研究透就过不了关的那种. 小作文纯粹是麻烦而低收获, 在我看来还不如直接把血条加长, 而难度高则是智力挑战. 这种搞智力挑战的极致就是像崩铁在游戏中居然有魔方解密, 我是不知道有多少人想要在游戏中玩魔方的. 难度过高的智力挑战并不会有什么乐趣, 不然大家不如去研究高数好了. 即使只说策略游戏, 我也更喜欢玩更纯粹的策略游戏比如杀戮尖塔甚至象棋. 只要游戏难度高一些, 我就会有"我不想在这个上面花费太多时间精力"的感觉, 总之, 我不认为高难度和小作文是战棋PVE的正确发展方向, 其实从很多人对于各种游戏模式的反馈也能看出类似的观点. 那么, 战棋PVE适合向什么方向发展呢? 我仔细想过这个问题, 我的结论可以总结为"花式虐菜", 也就是角色要有很多变化, 同时战斗要有爽快的摧枯拉朽的感觉. 我认为物华弥新的组合技爽杀比较符合"花式虐菜"的理念. 另外, 现在很多手游中都有的肉鸽模式, 包括梦战的大航海, 理念上也都比较符合"花式虐菜"的特点, 我玩过的很多手游包括明日方舟, 崩铁, 要开服的绝区零, 都把肉鸽模式作为游戏重要的组成部分, 说明这种游戏理念是被广泛认同的. 上面说了这么多有点离题, 我是想说为什么我更喜欢物华弥新的PVE战斗体验. 回到游戏机制方面, 物华弥新的角色是按照速度值固定顺序行动的, 不能任意选择行动, 梦战玩家肯定感觉不适应. 但其实包括游戏的3D地图一起, 固定行动顺序和3D地图的主要作用都是给玩家制造一些障碍, 变相增加一些战斗难度而已. 毕竟我上面说了这个游戏是走组合技爽杀路线的, 没有这些机制限制玩家增加难度, 游戏可能太过容易. 固定行动顺序也强化了技能循环的规划和策略性. 机制方面, 虽然没有背后攻击, 兵种克制这些机制, 但游戏的策略性感觉并不差. 坦克怪的生命常常是远程怪的4倍以上, 所以先打谁后打谁还是需要很多权衡的. 关卡满星的条件都是不死人, 要求比梦战还高, 打过一次后的关卡都可以扫荡. 游戏地图一般较小, 玩家弓手都是7格射程, 开服就有可以每回合走10多格的近战角色, 所以能够速战速决战斗节奏很快. 抽卡和福利方面. 物华弥新也应该算高福利手游. 玩过的应该都有体会目前游戏流水不高可能和开服初期福利太好没有太多氪金需求有关. 卡池现在只有一种单UP池. 每抽2.5%出货率, 期望是30抽一个角色, 实际保底在60抽左右, 50%歪率. 同期卡池抽够160抽直接送你一个当期UP(1井), 没有其它大保底. 资源方面大概每月可以白嫖得到80抽左右, 小月卡30元多22抽. 由于期望是30抽一个角色, 使得小月卡的22抽看起来相当香, 快接近多一个角色了, 算上小月卡每个月期望能得到3个角色, 应该比同价格梦战多. 开荒期间抽卡资源当然更多, 我玩前8天零氪大概抽了270抽左右, 正好得到9个角色, 完美符合30抽一个的抽卡期望. 强度需求方面, 抽到相同角色可以提高属性解锁机制, 在这个游戏中叫做"致知", 下面还是称为"命". 只有3命是关键的机制改变, 其它只提高一些数值不关键. 一般角色0命就是完全体, 3命则是给你爽玩这个角色的体验. 比如0命第二回合才能放大招, 3命第一回合就能放大招. 或者0命每2回合可以放一个大招, 3命每回合都能放大招这种. 不过由于大部分关卡3, 4回合内就结束了, 这种区别说大不大说小不小. 如果你在一个卡池抽够160抽1井, 基本就有希望2命或3命了, 所以3命也不是遥不可及. 另外目前抽卡的副产物可以每月换到1命给任意角色, 是除了抽卡以外提升命的方法. 因为0命相对容易得到, 抽3命的需求也是目前这个游戏主要的氪金点, 之后一段时间的游戏流水和整体角色体验应该和0命3命的角色强度设置有很大关系, 这就要看策划和运营的水平了. 3命强力有一个好处是现在你对于抽卡歪了也会有不少期待, 因为给很多角色补3命有足够大的收益. 版本和产能方面, 目前游戏42天一个大版本, 分成上下两期, 和原神, 崩铁类似. 最近两个版本每个大版本有4个单UP角色卡池, 包括3个新角色1个复刻角色, 但不知后面能否保持每个版本3个新角色的进度.活动之类也都有, 我还没有仔细打过活动就不多说了. 角色设计方面, 国风, 风格和梦战有很大不同, 每个角色有两张动图立绘可以选择(其中一张在60级解锁), 也有新皮肤购买, 游戏也送皮肤券. 对于角色设计每个人喜好不同, 我个人还是比较满意的, 虽然喜欢的不多, 但还是能有一两个我喜欢的立绘, 比如下面我当做看板的这张. 物华弥新还有很多其它的特点. 比如用文物作为角色名字的创意, 起码能让你记住很多文物的名字, 顺便了解不少文物相关的知识, 认识不少生僻字. 联动更是容易, 都是和国家各个博物馆合作, 各种高大上. 由于有些教育意义, 这个游戏不知以后是不是可能被学校推荐给学生玩, 有文化历史加成宣传上占便宜, 可能破圈受众更广, 另外这个游戏是B站自己的游戏, 可能广告宣传也有倾斜. 总之还是有不少独特的优势. 上面的内容就是我最近10天玩物华弥新的体验总结了, 后面放上两张截图, 是我的首页看板和得到的角色及当前练度, 作为一个参考吧. 最后说回梦战, 梦战处于稳定期, 各方面大家都比较熟悉, 卡池福利较好算是优点, 但个人感觉LLR这种单UP每年是不能出太多的. PVP方面我不玩就不说了. PVE内容老化长草严重, 出了新PVE内容好像也不太受欢迎. 个人觉得开发新游戏模式还是很有必要的, 尤其要考虑类似肉鸽模式的PVE内容. 大航海本身太过随机, 可以做些改变增加更多花样, 如果有可能肉鸽也可以出一个常驻模式, 增加一次性的资源, 参考明日方舟的肉鸽. 其实幻灵关卡还不如是肉鸽模式, 估计乐趣会比现在高不少. 我还会继续玩梦战, 所以希望梦战能够有更多新东西越来越好吧.
请问通行红卡一个月期望可以得到几张? 光靠商店换数量太少吧? 新手提问, 商店红票非常少一个月也未必能换一个红卡吧? 用积分换值得吗? 还是积分换抽卡更合适? 还有哪些稳定得到通行红卡的方式吗?
请问主力都50级之后怎么升级推图最强? 全拉60级? 直接一个80级? 目前8人开荒阵容如图, 8人都到50级三被动都开了, 主线到第三章, 轻锐打过了70级的核定牌关, 轻锐突破50级了, 但后面金币经验书应该不够全拉到70级的, 还有1800体力药水, 但估计全吃了也未必都能全队拉到70级, 后面怎么升级推图最强最轻松? 目标应该是继续推主线和将来打90级的各种资源本 1. 主力都升级到60级吗? 还是只拉1个角色到70甚至80级? 平均升级还是只拉一个? 2. 现在主力都有比较适配的30级的彩色武器, 需要尽快升级武器到更高级吗? 武器等级和角色等级比重要性如何? 感谢
我这个开荒阵容强度如何, 和洛神, 越王剑比? 没有目前最强的洛神, 越王剑, 我现在这个阵容开荒的强度如何? 和洛神, 越王剑开局的比后面难度能差多少?
25的幻灵印记算不算友军能不能帮助触发席昂的3c天命? 席昂3C, 若已有至少2名友军死亡,战前获得[天命] 麻烦谁帮忙测试下, 25的幻灵印记死亡算不算1个友军死亡?
看看幻灵印记解放的效果, 来讨论下什么情况下有用? 感谢"枪神D"提供的幻灵印记解放效果截图, 这看起来意义不大啊. 哪怕什么其它效果都没有, 只给佩戴者移速+1都算是神器. 现在这样我甚至考虑是不是留着点数将来解锁其它新的? 来讨论下这两个的效果什么情况下有足够的作用?
谁发一下幻灵印记解放的利昂25的属性技能用法? 没解锁不能预览的吗? 我还在打, 这解锁完究竟是什么效果?
第一次出现后手退竞技场上来就连赢同一个人5场 因为周一忘了打后手退竞技场, 周六晚上才打人很少, 结果上来就5练胜而且赢的是同一个人, 不知对面是不是气炸了 我怕对面这个时候找不到对手, 继续玩想输给对面几局, 结果总共对同一个人赢了9场输了3场, 第一次这么高的胜率
红瓜子商店赌装备, 除了武器全买以外, 头比衣服重要? 我看有人说只买武器和头, 为什么头比衣服优先级高? 我现在最后服和人权头都只有1个, 其它衣服头基本没什么想要的, 这样优先买哪个?
很多人说梦战70级游戏才刚刚开始, 为啥我体感完全不同? 我现在到70级3个月了, 第一个神契索尔才35级, 根本懒得打, 练度其实也不低, 前5人战力也40000多了, 就想躺平收菜, 其实打的慢有一个好处, 就是防止以后PVE没有关卡打新的角色练起来没用. 以后每拉起来一两个新角色, 就打一两关神契关
小蓝人穿小棉袜比穿翅膀强吗? 我感觉小蓝人刚需移速, 但没有小棉袜, 这次活动可以换个翅膀给小蓝人, 小棉袜比较起来会比翅膀强吗? 纯PVE
你们说新的LLR光头会什么时候出? 我希望不要在今年年内出吧. 一年三个单UP? 每个600抽大保底? 策划生怕玩这游戏的人太多?
星海天胡也能输? 谁给分析下第一的套路和如何应对? 我一局拿到3个三星的元帅, 这样一共是抽到了几个? 不会是27个元帅吧? 还有利昂, 波波三星后多出好几个, 然后被一个连续行动的雪莉打得没出手就没了, 当然我要先动他可能也未必能接我3星元帅一发. 结果出来了, 我是第三那个, 输给第一的. 没想到第一居然还有三星元帅, 我自己就3个三星元帅. 前两个好穷, 好东西都让我抽走了 谁给分析下第一的套路如何应对? 他先动的, 我基本没出手, 似乎主要是被雪莉打死的. 他的元帅是拉格/复活甲/勋章, 雪莉是拉格/勋章/妖精鞋. 勋章确实关键, 我第一动的元帅都是带封主动的无字杖, 当然我这局好像根本没动
只用来打神契, 封印战域的话, 艾尔文不sp有多大差距? 推图没有sp确实跑的慢, 如果只用来打神契, 封印战域这种关卡, 艾尔文sp和不sp的差距大不大?
发现大航海中技能"圣光之拥"的一个bug "圣光之拥"技能的被动在本回合用过支援技能后, 邻近友军可以再动. 但如果醒觉者带"圣光之拥"技能, 回合结束时使用醒觉者的"咒缚"天赋, 则再动无法生效, 不使用"咒缚"则再动可以正确生效. 不确定还有哪些天赋会造成类似问题. 希望下次大航海时能够修复吧
大航海, 你会选哪个? 如题
这两件生命防御附魔装备要不要换成有攻击的? 这两件现在我是给小蓝人用的装备, 想要换成有4%以上攻击的装备, 又不舍得很高的生命防御, 这种要不要换成有攻击的装备? 13%生命换4%攻击值得换吗?
强殖装甲那个联动区是不是算是人多的? 名字叫做魔动巨兵, 我看很多人说自己区人少, 怎么这个区人感觉很多? 我自认为也算是肝的, 开区第一天开始玩的到现在5人战力排名只排在300位, 也就是活跃玩家起码有800人吧. 这是不是算人多的? 这个区是特例吗?
这个附魔是不是亏了? 这把弓有输出的潜力吗?
请问克里斯蒂安妮PVE刚需羁绊吗? 需要什么羁绊? 现在输出没有攻击羁绊都不想练, 花T打PVE刚需哪个羁绊吗? 没有羁绊差很多吗?
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