御津暗慈 御津暗慈
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一位路人DDD爱好者的吐槽(暴言) 我平时是个爱使用有归属感的卡组比赛的玩家,因为如果不是为联赛练习考虑的话,感觉这样代表着某个卡组出战才比较cool。而早在02出之前,DDD就一直是我最常用的比赛卡组之一,就算别人再怎么说它烂,起各种外号(die/die/die,doo/doo/doo,自杀卡组等),我也一直很享受为之努力的过程,而不是喊着先手等死卡爆啦没法玩啦。期间也算是为异次元的王们拿过包括冠军在内的许多民间赛事上位,两次全程3D KC(4月61k,11月最高57k,遗憾hh),这一路也结识了少数DDD真爱玩家,有时大家会一起讨论对策啊side等等。而对于02的到来,我当时真的是玩DL这么久来首次如此期待一个新人物(本来DLM discord的DDD版都因为不够活跃要被隐藏了),想着就算卡不太行但以后能听着语音战斗也爽了,实际嘛更多难受的点其实是在于DH带来的风来王环境,但都没关系,继续加油。。。 而今天这个技能改动真是给我们喜欢DDD的玩家一整个大写加粗的WTF,我从没有为狗K如此生气过,完全不是因为砍了我心爱的卡组而生气,而是因为这种偷懒不负责的态度!连不玩DDD的路人都知道这技能重点该怎么改,而现在这种改法就是为之前的nt设计图省事!看看这改动的解释,如果温柔的啊K真是为了需要准阶的卡组着想,这跳准阶的功能干嘛不删了?有DDD玩家要嚒?你不敢放强力boss让我们上限较低只能玩grind game(好厉害的女武神control),现在又把玩grind game的方法扼杀了,逼我们去玩死伟王之猩猩重拳嚒? 如果有人觉得这改得没问题,甚至大快人心,我只能说你游戏理解很棒。金宫DDD这种弱不禁风的东西不会有人怕吧?“DDD本家有规避扣血手段所以扣血没关系”是指站出稳如泰山的贞德吗?给个齐格飞差不多。再想想马上要出的两张强力卡片,我只想谢谢K社,顺便指望一下蜜汁新技能。 本来想忍着不吐槽,觉得反正之后还是会去测试一些可能性,但越想越对这次生气+寒心,实在不吐不快,可能也是混乱了。总之感谢您玩Yu-Gi-Oh! Duel Links,寄寄斯。
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AC角色评价(转) アクセル(AX)平均火力 A:长距离牵制引っ挂けて安定3割は胁威、投げからも减らせる最大火力 A+:端の爆コンが减る减る减る牵制 S+:ゲーム内最高のリーチ、某腕の伸びるインド人に比べて速い上に喰らい判定も小さめ固め C:端でゲージがあれば中々の固め、でもワンパ+ゲージ依存率高し崩し C-:平均まではいかなくても绝望的では无いと思う、端ならね起き攻め C+:とにかくリターンが良い、端でのJS重ねからのは択は见切りづらい対地 D:JS长いけど判定弱いし~スピードもないので飞び込みはできないキャラ対空 S:医者、カイと并んで最强クラスの対空持ち。2Sで落とせない技は无い、だって発生前だもの!切り替えし B+:2F発生の蜂巣と4F弁天。出は优秀だけど低姿势下段に极端に弱い装甲 C-:喰らい判定orzコンボ入れやすいキャラ笔头立ち回り S:空间支配力が秀逸モノ、画面7割をカバー総合 A-得意 アンジ:もー笑っちゃうくらい有利苦手 フォモ:髭よりキツイんじゃね?アバ 左が通常、右が诸刃 (AB)平均火力 ES:通常时最弱クラスはは鉄板、诸刃时は主力牵制先端から4割最大火力 DS:通常最大コンボが25%で4割、诸刃时はガードゲージの関系で即死クラスが频繁にでる牵制 DA:通常时の足払いと忌避は意外と优秀、诸刃时はHS、远Sが判定リーチリターンで高性能も近距离牵制に难あり固め EA:通常时どうやって固めるんですかw诸刃时は『暴れで返そうとする→死ぬ』隙间自体は结构ある崩し DB:通常时もネタはある、あとは何时使うかが问题w诸刃时は投げと切り札过失がメインも手段は少なめ起き攻め CA:通常时の忌避青重ねは意外に优秀。诸刃はJS诈欺が强い、FB忌避重ねも良い対地 DS:通常のJSやJHSはそこそこ优秀だけど、ねぇ。诸刃时はこれだけでおーるおk的なJHSの粪判定対空 AB:通常2S2HSは非常に优秀。诸刃対空は使い胜手こそ悪いが判定リーチは最高クラス切り替えし BB:通常の生命线FB牵引、逃げるだけなら全キャラ最高の性能。         诸刃は両断罪がリターン大も外す→ダウン→起き攻め→スカでかなりリスキー装甲 AD:通常时の装甲はかなり固いんだ、うん。诸刃は殴ってるだけで减るし3回ダウンでフルコンor一撃立ち回り ES:通常はもうなんというかw诸刃は牵制も机动力も超优秀総合ランク:通常E诸刃S トータルA-得意キャラ:ソル、メイ 立ち回り弱いキャラには强い苦手キャラ:エディ、ポチョ ダウン取られやすいと辛いアンジ (AN)平均火力 B+:25%あれば普通にどっからでも4割弱は减らせる最大火力 C+:平均よりちょっと上?ゲージ使ってもあまりダメージが伸びない牵制 C-:隙が大きいがCH时のリターンは大きい。リーチは并固め B-:疾を络めると强い。有利F取りにくいけど案外优秀崩し B:手段は妙に豊富起き攻め B+:ネタが多い上にループ性高し、割り込みも难しい対地 B:特笔すべきものは无し、JDタイミングずらし、JSの判定は优秀対空 B+:大分弱体化、でも立ちPの使い胜手のよさとGP、最强リターンの空投げは未だ健在切り替えし A:GPと1Fから无敌の风神、切り返しは恵まれてるキャラ装甲 B:系数柔いけど根性!根性!立ち回り C:牵制が弱い上に机动力が低い、HS风神のプレッシャー頼み総合 C得意 :自分としてはイノ苦手 アクセル、メイ:アクセルは牵制相性が、メイはリターン差が绝望的イノ(IN)平均火力 B-:ダウンを重视すると圧倒的なダメージはでない最大火力 A:限界>~のフルコンは中々の减り牵制 D+:全体的に大振り。音符以外は机能し难い切り替えし D:覚醒『は』优秀だが投げ无敌がないのでやはり切り返しは最低クラス崩し S:落下ケミがないが音符を重ねながらいけることも多いのでやはりトップクラス
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