ლLGDZSლ 乐观的猪鲨
herewithyou
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智能闪避 AI (Smart Dodge AI) - 你的攻击,未必总能命中! 你是否曾感到,当你手持宇宙最强的天顶剑时,眼前的敌人却像木桩一样,被动地承受所有伤害? 你是否怀念早期开荒时,每一次攻击都伴随着不确定性的紧张与刺激? 现在,让战斗重燃变数! 智能闪避 AI (Smart Dodge AI) 将彻底颠覆你的泰拉瑞亚体验! 本 Mod 赋予了泰拉瑞亚世界中几乎所有敌人(从一只小小的史莱姆到威严的月亮领主)一种全新的生存本能:它们不再被动承受一切,而是有几率 使你的攻击完全无效,凭空落空! 【本 Mod 的灵魂:极致的自定义与控制权】我们相信,真正的挑战来自于可控的难度。因此,本 Mod 提供了堪称“手术刀级别”的配置菜单,让你成为战斗的设计师: 全局掌控: 轻松设定一个全局“闪避率”(即攻击落空几率),决定世界的基础难度。 分类打击: “我的召唤物为什么总是打空?”,没问题!为 远程、魔法、召唤、近战 四大伤害类型分别设置独立的闪避率。 精准点名: 觉得某个 Boss 的特定弹幕太烦人,或者想让自己的某把武器面对克星?你可以为 游戏中任何一个弹幕 单独设置其被闪避的几率!是的,任何一个! 视听盛宴: 从经典的 "MISS" 战斗文本,到清脆的闪避音效,再到酷炫的粒子效果,所有的一切都由你决定是否开启。 目标清晰: 可以分别控制 Boss 和普通敌怪是否启用闪避,让你随心所欲地调整冒险的节奏。 【核心特性一览】 🧠 智能闪避机制:敌人有几率使来袭的弹幕和武器攻击完全无效化。 🔧 无与伦比的可配置性:从全局到单个弹幕,一切尽在掌控。 ⚔️ 保留原版AI:闪避是一种被动能力,不影响敌人原有的攻击和移动模式。 🌐 完整本地化:提供完整的中文和英文支持。 【兼容性】本 Mod 经过精心设计,不修改任何核心AI,以求最大程度地兼容其他大型内容Mod,支持设置其他mod弹幕的闪避率。立即订阅,迎接一场充满变数的战斗吧!欢迎在 Steam 创意工坊或我们的 GitHub 页面 提出宝贵的反馈和建议!好久没来贴吧了,发个mod看看
怎么评价实习生一年单干整个项目代码,谈转正8k被pua 双一流25应届,去年6月份因为家里的原因来到熟人的公司嵌入式实习,我以为来这有人带,不用卷java了,虽然不喜欢嵌入式也硬着头皮上了。好好好,来到这发现这项目什么都没有,都得自己从头开始干,+1在国外和我倒时差,一开始问他问题还会帮我一下,后面干脆就是直接下任务,我问他问题也不直接回答我,就一直说这个方向可以做出来的你自己去试试。然后我就艰难的自己上网找资料做无源电流传感器,由于是ti的cc2652r7芯片,国内基本没啥资料,全是国外和官网论坛的资料,于是就照着官方示例一顿猛改,还有esp32s3来接收传过来的数据发到aws上,整个流程全是网上找的示例+gpt改过来的。我也不知道我干的是嵌入式里的什么方向,有懂的老哥可以说一下吗,重点来了,实习一个月就三千,最近快毕业了才着急自己未来的事,因为是小公司而且老板也认识,找他谈转正8k,他说要好好把握住这个机会,难得我的+1愿意带人,然后什么什么的没听进去。然后两个星期后,+1和我说他批了,过几天和老板谈谈,我不知道我毕业之后能不能拿到这8k,所以想问吧友们,我拿8k不过分吧,我实习了差不多一年感觉对这方向不是很感兴趣,我是要继续跟着江协学stm32补基础和rtos,还是现在回到java库库卷,感觉java岗位比嵌入式的多多了,虽然大家都在喊惨,但是机会还是挺多的吧,我自己本身java有基础,做过鱼皮的几个基本的项目,现在自己副业搞的一个项目也是c#转java后端的,大家帮我分析分析这两条路呗,哪条好一点,谢谢各位大神了!
《泰拉瑞亚:来世》正在紧急的制作中 将在2019年…… 前不久,泰拉瑞亚移动端和掌机更新到了PC的1.3版本,新加入了很多系统,还有月总的倾情加入。但是,泰拉瑞亚:来世并没有如期而至。最近,505官方给出了明确的消息,泰拉瑞亚:来世已经凉了,将有望在2019年(来世)带给大家一个不一样玩法的泰拉瑞亚。【图片】(楼主渣翻译,请见谅) 你好,Terrarians! 首先,我们要真诚的感谢Re-Logic公司和泰拉瑞亚在2018年的惊人表现。从PC端的1.3版本到手机/掌机上更新了钓鱼和矿车再到3DS上泰拉瑞亚的发布甚至更多 -真是惊人的一年。谢谢你们! 展望2019年,我们有一些关于我们正在努力的项目。大部分都还没有准备好要共享,其他的正在进行(1.3.1,帮助505获得手机/掌机的更新修复,Wii U的推出,等等),但是对于它,我们欠你一个更新 - 泰拉瑞亚:来世。 您可能还记得,我们去年拉开了泰拉瑞亚:来世发展通知的序幕 - 一个独立于泰拉瑞亚的游戏将会把强大的RPG元素和塔防的玩法融入到泰拉瑞亚中,我们称之为“有目的性的沙盒游戏”。在整个2018年,我们一共的在进行游戏的改造,最初的目标是在今年年底就发售。正如你想的那样,泰拉瑞亚:来世还没有做好在2018年发布的打算。简单地说,这个游戏还没有准备好 - 因为我们奠定了在一开始,我们将只推出一款游戏的时候,我们觉得它符合我们的标准为成品。泰拉瑞亚:来世尚未达到这一点,虽然已经取得了非常显着进步。制作小组将会继续努力,在未来几个月内完成泰拉瑞亚:来世的制作。到时候我们会自豪地把游戏交到你们手中,这将是值得您的支持和期望。我们会说在这一点上,我们的目标是让这个2016年期间完成,并交付在你的手中,接下来我们会提供进一步的信息随着我们的开发一步步的完善。 沿着这一思路,我们想和大家分享泰拉瑞亚:来世最新的道具- 摇摆爪!(http://tieba.baidu.com/p/4243341132 ) 我们也会得到我们的计划独立泰拉瑞亚:来世社区在不久的将来,敬请期待有!我们相信,你将有问题,我们将尽最大努力回答。同样,我们不知道怎么感谢你们够帮助我们实现这一目标,我们迄今已快要成功 - 我们希望你明白,这延迟是必要的,以便我们能够提供给你一个游戏是值得支持的。 干杯! 泰拉瑞亚:来世并没有在2018年发布,这无疑是一个遗憾,无论是505还是Re-Logic都欠玩家们一个交代。此次505官方发布了关于来世的消息,在2019年有望发布。一年的时间玩家们都等了,在多几个月也无妨。只是,希望泰拉瑞亚:来世能让玩家们眼晴一亮,不辜负玩家这么长时候的等待和支持。 ps:可能又是忽悠我们的! 啦啦啦(✪▽✪),又水了一年的贴,好嗨哦,感觉人生……#2019只立一个flag#在2019年12月31日我还会水的啦
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