Randomseen
Randomseen
关注数: 7
粉丝数: 22
发帖数: 1,856
关注贴吧数: 1
宣3有个片段镜像了左右相反 就是试玩版那隻火狼(应该是前作的炎颅?)boss一样跳出来的片段 从太史昭背剑的方向来看应该是画面左右镜像了 下图才是跟试玩版一样正确的方向另外出现的场景跟试玩版不一样 感觉应该是正式版正常剧情会出现的地方 试玩版可能是把这个boss移到那边给玩家打而已?
陛下...是王政君? 当时皇帝是被王莽控制 还只是个孩子的刘婴 不久后王莽就自己取代成为皇帝 所以这个跟李父私下有通信的陛下 应该不是西汉最后的皇帝刘婴? 查了下汉代太后好像也可称陛下 当时的"新室文母太皇太后"是王政君 王政君是王莽姑姑在西汉末年 好像很反对王莽想取代汉室的野心 但自己似乎也无能为力... 所以这个派人到留侯墓取竹简 再派宾客将竹简送到太史府 请李父研究是否有对抗王莽的办法的陛下 有没有可能是王政君...? 顺带一提王政君的母亲那方是李氏 所以李父...李昭李湘...是姓李 收养若是真的太史昭真实身分 该不会是王政君从宫裡送出来 某虚构刘氏血脉的汉室希望 交给李氏家族那边的人照顾 计画未来以血统号召復兴汉室 可是最后还是被王莽知道 派理军将太史府灭门...?
轩柒PS4版独家DLC公开 崆峒印用送的
这应该是轩柒的黑火龙? 之前第二张海报/封面的背景 在莫煌上方背景两边开启的门后 看起来像一隻生物的头的东西 不知道会不会继轩肆轩陆后 再次跟黑火龙战斗
上个月tgs媒体直播看到眼熟的东西
妹妹和眼熟的檯子 我想接下来大概都猜得到会...
那隻黑火怪叫图穷... 所以之前角色介绍琉璃的武器...莫煌绑回去后被师妹捡走了吗
理军要角的武器 莫煌-机关槊 就之前演示可变型的槊好像没甚么好讲的 寇言-人型机关 所以是机关师?看图片本人应该是拳脚功夫(+演示短剑)然后加机关人护卫? 孙恪-机关兽+远程武器 演示也看过本人是拿弩箭然后骑机关熊 琉璃-大型机关手臂+图穷 看到前面的机关手臂相信大家都想到墨衡,然后图穷可能是一隻宠吧(不知是机关兽还是生物) 这样又想到慕舆柔和护驾雪勐
莫煌才大昭4岁... 所以十多年前太史府大火莫煌这个样子...十六岁??看一看昭十二岁湘一岁的样子孙恪也才三十岁...大莫煌一岁但叫莫煌师兄我以为杨大说师兄大褚红很多会差个十来岁结果是七和八而已
疾鹏机关人&天书世界?
这个演员捕捉的动作应该是6月演示启动输送机关的地方? 妹妹站在机关另一边低头 所以后续动作到目的地兄妹会先对看 然后再一起离开
那隻黑火怪被打有血...原本是人? 特辑(台版)裡莫煌单挑黑火人形怪被打有喷血 莫非...原本是人被黑火污染了? 这样真的有点轩肆废弃黑火项羽的概念
之前场景特辑拍到的小屋应该就是太史兄妹的家? 这次音乐特辑英文画面能看到屋外景色有棵树和围篱而在之前的场景特辑有拍到一间小屋后面场景监製在讲解时浏览整个樵歌村(?)环境 最后停下的地方应该也是同个小屋能看到远处两道瀑布和山峰及房外的树和围篱是一样的 所以这间小屋应该就是太史兄妹在樵歌村的家?
野外对弈... 不知道是不是之前开发版画面看到的支线?
小时候约见面? 是不是回家被妈妈託照顾妹妹之前先见了面?
应该当夜就成为一片火海了 宣1裡秉笔直书的匾额应该就是这裡
街道多了人环境些许不同 应该是褚红小时候和长安 去年底nv释出的片段和宣2有些许不同 街道多了百姓和地面光照都调整过 ps 宣2那张好像有个bug右边台阶有个人下半身好像塞在地板裡
褚红师兄可能也投靠理军了 这两隻怎麽看应该都不是白舆传承下来的马尾男左右手有机关枪盾而右边在宣2似乎阻止太史昭关闭某大型机关 目前这两个感觉有可能其中一个是师兄
理军阵营好像有分有无"武装" 强兵可能是之前演示大锤 方士可能是之前演示的女角术法的 弩兵盾兵就容易懂... 不过看素材说明这些理军跟其机关兽 好像有分成有无武装的类别 之前的马尾男和部下好像都是没有武装的造型 可能大火那隻机关兽也是没武装? 然后宣2骑机关兽的将领就跟之前演示有出现过 戴头盔穿甲冑的士兵一样可能是武装版的不知道这种设定只是单纯区别敌人强度 还是剧情上马尾男的部队属于较非正规军队 较常秘密执行一些任务(比方宣2打疑似黑火怪)的编队? 如果两方最后又出现歧见 马尾男再脱离理军转正的机会大不大
有点像这个机关? 宣2太史昭跟一位理军在争执的地方最后的俯视这个装置好像有点像之前特辑的设定图莫非是超大型压路机机关把经过的地方都辗平
魍魉在轩柒又变小了 宣1开始就一直有出现的这隻拿双刃的小怪 在之前巴哈释出的开发版画面收妖时刚好看到这隻怪应该就是魍魉了(另隻枪兵应该就是死尸兵) 不过记得轩陆和穹之扉的魍魉好像还蛮高壮的 跟这两代的独目鬼好像是同一系列的模组有些差异而已 轩柒的样子好像比较回到轩参和天之痕时期 枫之舞好像也有魍魉不过忘记样子了 有人能支援以往的各代魍魉截图吗
目前已知几个轩柒场景的可能相对位置方位? 杨大访谈有说... "至于在游戏建筑、地理环境上,我们也下了些功夫。我们想要真实的地理环境,有去考究像是相关据点,有计较地理方位、计算太阳方位等,一切确定下来后才开始进行相关研发。" 樵歌村在南阳但实际位置不知道大概圈起来 倚帝山好像是现在的五朵山所以倚帝山村大概在那个位置 同样商山大寨那就一定在商山那位置附近 太史令府一定是在长安区应该没问题 鲁班遗迹我记得轩肆是在洛阳附近的黄河流域那大概圈起来 鬼谷雪地是在太室山就是嵩山群峰大概位置所以目前有一些已知道的场景在相对位置方位可能是这样?
感觉是同个地方? 那个宣2在讲话疑似呛妹妹幽魂的 该不会就是这隻一直出现但在宣1被太史昭击败 收服成为护驾天书召唤的獠牙boss
轩柒队友其实是前两作的护驾定位吧 轩陆护驾和穹之扉旧版的护驾放两隻会陪你从头打到尾 然在再加上穹之扉新版的战斗可由玩家放的护驾技设定 只是有2隻(招)可以使用... 如果也能条ai行动模式(攻,防,平衡之类的)的话 那就更像了... 但跟前两作护驾不同的是这两隻在主线有剧情 游戏中会跟玩家对话互动也是主角群的角色 总之可以当成2隻有剧情的护驾 而原本的护驾目前看起来 应该是变成技能装备在太史昭身上 换不同护驾可以使用不同攻击姿态和武技 那隻目前常出现獠牙boss攻击姿态 应该就是那招常用的大范围横扫 而武技是叫出来吼 如果太史昭照介面有固定的4形姿态 那最下面那一格应该是有不同的护驾可以替换 不知道有几隻但应该不只一隻 也许剧情上能取得一些固定一定会取得的护驾 然后支线或domo任务或隐藏任务能取得特殊的护驾 搞不好domo任务能弄个恶搞型的护驾能装备 攻击姿和武技也变成恶搞版的
大宇官网太史昭武器从剑→无名剑 记得昨天之前都还是剑的 可能是指初登场配戴的是那把 演示很常出现看起来很老旧的剑?然后宣2跟理军骑机关兽将军战斗时 出现了一把首次出现的剑看起来也不是宣1一开始那1把宣1这把可能是旧版的初始剑 大概看起来太新跟偏远乡村不符 改成上面那把老旧的可能叫无名剑的?
妹妹武技的那个机关鴞不就是之前墨家女弟子的机关配件怀疑之前的墨家女弟子 是上一版剧本妹妹的设定 只是不知道是谁的妹妹
应该真的是疾鹏的机关人 之前场景特辑设定图有个像疾鹏的机关人坐在天书石碑前 昨晚巴哈专访有提到某隻鸟的出场应该都知道是谁了而天书介面裡的背景图也有画出机关人应该能确定就是了 不过最少从出土到太史昭放出来十几年 最多从放进留侯墓前被关就可能几十年 这个天书世界也跟云中界不相通 疾鹏是怎麽被关在裡面的 只是目前看起来似乎不是战斗伙伴可惜 还是说中后期妹妹可能因宿疾问题离队收进天书然后由疾鹏补上
巴哈访谈杨大全文转贴 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgnn.gamer.com.tw%2Fdetail.php%3Fsn%3D199351&urlrefer=6751b9147d147c8eecf376626d46e338 知名游戏《轩辕剑》系列新作《轩辕剑柒》近日新公开了第一女主角「褚红」,游戏製作人杨渊升特别接受巴哈姆特 GNN 专访分享了男女主角的设定,对于被问到《轩辕剑柒》结局相关想法,他仅透露「游戏结局会跟轩辕剑品牌有很深的连结。」 《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下 DOMO工作室製作的经典单机 RPG《轩辕剑》系列第十三款正统单机作品。玩家在新作中将扮演遗孤太史昭,在动盪的西汉末年为保护家人,踏上斩妖除魔、追寻真相之路。此次巴哈姆特电玩疯独家曝光了《轩辕剑柒》仍在开发中的一段游戏实机试玩画面,这段画面是描述大寨遭到妖魔入侵,主角一行人一路斩妖过程中,可以实际看到游戏任务、天赋、背包等介面,还有主角施展技能、收妖等画面,当他们最后面对 BOSS 怪銮魃,不仅要小心受影响而产生踉跄状态,而銮魃会靠小怪来补血等(注:难易度为困难,试玩为开发中版本、部分内容尚未调整完成): 影像请看另一帖这边就不贴了https://tieba.baidu.com/p/6784081284 《轩辕剑柒》製作人杨渊升此次也接受了巴哈姆特 GNN 的专访,分享对于游戏角色、尝试即时制战斗,乃至于 PC 版与 PS4 版同步推出等想法,以下为访谈摘要整理: GNN:可以多跟玩家分享一些关于《轩辕剑柒》男主角太史昭的设定吗? 杨渊升:太史昭因为他从小就遭遇变故、心理有些受创,在这样受创状况下,他要一个人抚养妹妹长大成人,你可以想像当他遭逢变故时大概才十二岁左右,而妹妹才一岁,直到游戏中长大他大概廿五、六岁,这中间过了十几年。 一个男孩在这样的环境下要求生存,他得具备很多生活上的技能,像是打猎;也因为他擅长打猎,他身手有一定程度。而太史昭生活重心其实就是把妹妹顾好,一直希望能够治好妹妹的宿疾,为此他在金钱花费上就很大,所以他要接些危险的任务来换取报酬。 太史昭的个性会比较复杂一点,在大部分状况下,他会是对待外人、想要接取生意的状态,说比较白,就是比较逢迎的态度,但对待妹妹时,他就是兄长关切妹妹,流露出细腻、温柔、搞笑的模样,是个希望妹妹开心的大哥哥。 玩家在游玩过程中,应该可以感觉到这个角色的多样化性格,也由于他有比较复杂的背景,所以无法用单性格来诠释这个人。 GNN:《轩辕剑柒》新公开了第一女主角「褚红」,还有先前公开的第二女主角太史湘,可以谈谈两位女主角的设定吗? 杨渊升:褚红是属于墨家的人,其实从小跟主角是玩伴,算是蛮熟识的。褚红她有个师兄,师兄年纪大她很多,那师兄会教她机关术等小玩意。 褚红的性格设定是比较活泼开朗与直爽的。后来褚红遭遇到墨家内部有变革,她大父为了保护她的安全,决定送她去远行避难。 至于太史湘从小就有宿疾,她唯一的亲人就是哥哥,她几乎都是听哥哥的。由于太史昭十二岁之前在琴棋书画就有一定水准,所以他会教妹妹生活礼仪、传授经典,对太史湘来说,太史昭有种亦父亦长的概念。 太史昭会踏上冒险旅程就是为了保护妹妹、帮助妹妹解决问题的。然而在整个旅途中,少女初长成、心境上对哥哥有些变化,这部分就留待玩家未来去咀嚼体会。 褚红由于其直爽个性、能深入太史湘心中,甚至跟太史湘成为闺密,连太史湘后来有心事,也会吐露给褚红知道,而褚红也会开导她。 GNN:那关于《轩辕剑柒》中的其他角色,还可以多透露一点吗? 杨渊升:由于我们会谈到西汉末年转东汉、新朝覆灭的那段时期,而《轩辕剑》一贯风格会跟着历史一起转动,就以此为提示。届时会有历史的经典场面,那是颇耗费成本的製作。 GNN:在研发团队公布太史湘影片时,部分玩家关注角色的表情似乎有时并不够生动? 杨渊升:主要是因为我们开发技术分两部分,一个是脸部捕捉、一个是骨架控制,在两技术同时使用下,有些表情必须要进行调整,不过因为戏剧过程非常多场、我们还在一步一步进行调整优化,在製作宣传影片时难免有疏漏的地方。 GNN:游戏为了呈现西汉末年的游戏背景,可以举例研发团队投入什么样的事前研究? 杨渊升:DOMO 一向传统是会先做时代背景考究,那汉朝相关研究之前有做过一些,这次我们针对新朝做比较多的考证研究。 游戏的时间点刚好是西汉末年、新朝初期,那主角开始旅行冒险时、大概约公元 21 年,这时间点新朝约成立近十多年,虽说具体年代比较偏向汉朝,但因为王莽有推很多新制改革、我们就这部分进行很多研究。 举例来说,其实光钱币的部分,王莽就改制了很多次,在当时市面上流通了很多种古钱,所以我们乾脆在游戏中统一名词叫「货泉」,玩家在旅途中会找到各式各样钱币,都可以兑换成货泉,这是我们为游戏考量做了些调整。 至于在游戏建筑、地理环境上,我们也下了些功夫。我们想要真实的地理环境,有去考究像是相关据点,有计较地理方位、计算太阳方位等,一切确定下来后才开始进行相关研发。 可以说在考证某些程度上更加严谨,不像过往比较偏向单独物件的考究,也得力于现今网路比较发达,找资料没有过往这么麻烦。回想当初做游戏,我们一本山海经都快要翻烂啦(笑)。 GNN:谈谈这次《轩辕剑柒》天书系统的设定跟过往有何不同? 杨渊升:这代故事围绕着天书,我们在思考如何把天书系统带入作品中。经过一些讨论后、我们一开始做了些尝试,结果体验的效果有好有坏,我们原本最初设计的天书世界是独立于主画面的 UI,点了之后进入天书、会有建筑物,但会有体验上的问题跟时间考量,所以就决定合併到游戏选单,做了一些天书系统调整以更加符合即时动作 RPG 的玩法设计。 过去这部分玩法比较像是模拟养成游戏,虽然说即时动作 RPG 要结合模拟养成也不是不行,但我们的主要考量是希望玩家体验的节奏可以更加顺畅,如果你每玩一次天书系统要 LOADING、等时间才能看到成果,在体验上可能跟我们预期想法不同。所以我们选择简化、让体验效果快速明显,让整个天书系统有改变、赋予风格上的调整,例如在收妖上有所变革,不像过去必须要耗费一个指令行为去做,而是融入战斗中直接进行。 GNN:那主角天书之力将如何获得? 杨渊升:主角当他出去冒险、发现有个人被关在天书裡面、结果放出来是隻鸟,就透过牠学术法,天书之力是其中一种,可以改变空间、时间的流速。 提到这个讲个题外话,其实当主角透过此方式学到术法、会有启动的口诀,当初在《苍之涛》也有口诀进入天书世界,但过去没有语音、只要对白口诀就好,现在有了语音、我们要就去考究古声韵,以当时那个年代正常天书上面的正确念法,在那个朝代是哪个发音,结果决定使用春秋雅言的发音,启动口诀就会是用春秋雅言。 GNN:那这次墨家机关术再度进入游戏舞台,研发团队计画如何呈现? 杨渊升:其实在《轩辕剑肆》片尾有交代白舆老人这一脉。虽然当初姬良有遵守诺言,把他知道的机关术带到桃花源、藉此柔性封印,但由于白舆老人还在现世,所以有传承下来,而在《轩辕剑柒》中的机关术就是由他传承下来的。那刚刚有提到褚红有名师兄,他对机关术有其见解,所以对机关术会有某一程度的提升跟转变,因此这代会有两种机关术,一个是前述提到白舆老人传承的,另一个是师兄衍生出来的机关术。 GNN:《轩辕剑柒》这次为何採取动作性更强的即时制战斗模式?开发上有没有面临什么样的挑战? 杨渊升:其实从《轩辕剑陆》到《轩辕剑外传:穹之扉》或许可以看出端倪 ,团队在玩法上一直想要尝试革新,这并不是说原本的回合制不好,而是 DOMO 整个团队想要做一些突破、 随着市场的状况来演进。 现今玩家对于产品的耐心、可以体验的时间比过去来得短,加上游戏产品太多,尤其手机游戏大爆发,玩家的时间相对被瓜分许多。所以我们想说把游戏品质提升、开发成本与时间增加同时,如果没办法在质提高、量也维持或提高情况下,量要思考如何抓重点,如果朝向即时制来发展,可以维持质量上的平衡。 还有考量到现今游戏市场转变,大部分使用者对马上拿到就可以操作的体验 会比较直觉,加上大幅度操控角色、做你想做的行为,游戏沉浸感会比较强,所以现今越来越多游戏会朝加强沉浸感的游戏方向发展,而《轩辕剑柒》想深度强化游戏沉浸感,因为《轩辕剑》本来就着重剧情,如果能加强沉浸感,可以让玩家对剧情共鸣有更深感触。 对我们来说,我们过去没有真正做过一款动作游戏,而这次《轩辕剑柒》定调为动作角色扮演游戏,在设计上相对来说压力比较小一点。因为真正动作游戏对打斗、碰撞判断需要很精准、着重更多动作要素,那定调为动作角色扮演游戏,角色扮演部分会佔一定比例,我们会针对装备等对游戏的影响改变,如果是单纯动作游戏、改变就不能这么大,所以虽然说此次是蛮大的挑战 ,但比纯动作游戏来说压力小一些。 在研发过程中,我们遇到最多的问题应该是如何做出一个好玩、容易上手、有挑战性与趣味性的动作 RPG,这得要多方尝试并参考、分析众多游戏,以及相关游戏设计师的製作经验等,像是去看游戏开发者大会的大师作品分享就是不错的方式,透过这些技术、开发经验的养分,在研发过程中把问题排除掉并努力开发,不然光靠自己关起门来着墨效果将是有限的。 GNN:因应战斗的改变,游戏进展方式是否也较过往有所调整? 杨渊升:对,我们最早很天真地想做个开放世界(笑)。开始用了 Unreal 引擎后,发现如果真的要做开放世界,花费的人力、物力、时间不是只增加一些就够。 我们后来选择改变製作方法与内容方向,直接就即时 ARPG 去思考游戏节奏,怎么样可以跟此玩法配合、经过分析后,我们选择关卡模式,这有点像坊间一些知名游戏大作的结构安排。使用关卡方式设计可以在团队控制范围内进行路线安排,在一定路线上做一些设计、给玩家在过程中体验与触发的相关事件,而且关卡节奏也比较好控制,故事表现安排比较能掌握,不像开放世界那样自由,考量到《轩辕剑》系列故事比例重,我们觉得关卡方式可以展现剧情、游玩上可以掌握体验的节奏,让玩家有些自由度又不是完全自由,然而关卡设计的人才有经验者相对较少,当初有缘分找到了相关人才,而团队内部也进行许多学习才完成。 GNN:《轩辕剑柒》难易度设定方面,研发团队会是怎样规划难度设计呢? 杨渊升:难易度方面是简单、一般与困难。我们设定一般难度大概就是平常有在玩动作游戏或者玩过 ARPG 的,就容易可以上手。如果是对动作游戏没有那么擅长的,很想要看剧情,就可以选择简单难度。 至于困难难度是基于普通难度上的变化,主要是在 AI 的攻防能力上做调整,对于想要有挑战性的玩家、可多增加一些变化。整个设计上,因为是 ARPG,所以我们在剧情上着墨比较多 ,动作设计并没有那么样重度,应该说困难就是在怪物招式对应判断会不一样降子。 GNN:由于《轩辕剑柒》PC 版与 PS4 版这次是同步要推出,开发上有没有带来什么样的挑战? 杨渊升:其实挑战很多。因为 PS4 版你不是只支援 PS4 PRO,连 PS4 也要,两者支援有些不同,要支援 PS4 在效能处理要注意。 由于现今 PC 硬体规格普遍拉高,玩家一般买的电脑 8G 记忆体很常见,对 PC 玩家来说记忆体并不是什么瓶颈,但以原本 PS4 来说开完机整个可用记忆体更少,我们的考验就在于如何在维持一样美观的画面同时又要兼顾效能与顺畅的体验,这部分比较要花力气。幸好我们有《穹之扉》的开发经验,相对来说比较有提前准备,现在游戏品质更高、效能处理要求又比较高一些,所以持续努力中。 当初《穹之扉》PS4 版没有与 PC 版同步发售,后来有许多玩家回馈意见说希望未来能够同步发售,所以这次我们非常努力希望做到同步发售,让不管是 PC 或是 PS4 玩家能同时体验到《轩辕剑柒》的内容。 GNN:很多玩家关心《轩辕剑柒》实体精装版的内容?可以透露一下吗? 大宇:我们会有豪华精装实体版,那精装实体版像是画册、明信片这种基本该有的都有,至于裡面特别的东西要请玩家再等等,我们正在设计当中。 GNN:《轩辕剑》系列玩家都知道会有 DOMO 工作室的隐藏惊喜,那可以透露一点关于《轩辕剑柒》的 DOMO 工作室彩蛋想法? 杨渊升:这次我们做了蛮大的调整,熟悉 DOMO 工作室的玩家以往进去就会看到所有组员,但 DOMO 小组从从最早蔡魔王八个人到现在将近七十个人,如果要通通 3D 角色贴图、七十个人....绝对不可能像之前一样,所以这次有所转变,请大家拭目以待,而届时进入 DOMO 的方式就靠大家自己摸索。 可以透露的是,这次我们全部组员都自己配音对白,不仅中文还包括英文,我们组员大家很喜欢。 GNN:这次游戏会有多结局或是什么样的设计吗? 杨渊升:目前关于结局这方面仅能透露的是,结局跟轩辕剑品牌会有很深的连结。 GNN:玩家关心游戏到底何时会上市? 杨渊升:今年是《轩辕剑》三十年,所以今年一定会推出,目前我们正处于各种优化阶段。 GNN:最后,可以跟支持《轩辕剑》系列的玩家说些话吗? 杨渊升:真的很谢谢大家的支持,今年是《轩辕剑》三十週年,DOMO 小组秉持为玩家製作好作品的心情努力开发中,也请大家鞭小力一点.... PC/PS4《轩辕剑柒》预定今年上市。
第一个字看不清不过有查到可能的这个词跟墨子有关
紧身皮裤+皮靴 太史昭十多年未见的青梅竹马长大后
几年前的愚人节爆料 看起来不是愚人节乱画可能是废弃版 也有轩肆废弃黑火项羽的感觉图来源:风城的网站http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffwxy.swdwiki.com%2Fnews%2F250%2Fpaper241.htm&urlrefer=f7aaaf29deebc8c34c8d80be51fd9152
惨遭...加料 之前的枪兵带面具果然是...这样另一隻女鬼可能也是
好像只是株植物 看样子是同个地方但日夜不同而已 原本右边马赛克应该就是妹妹没错(高度裙子配色) 但左边绿绿的马赛克看相对位置 好像就只是那株比较亮的植物 还以为可能是疾鹏机关人 原来只是乱马的
轩柒几个冲刺攻击的起手动作不太一样 目前几个演示发现这个类似的3个起手式 剑摆左手的位置分别为手肘,虎口,掌心后续攻击看起来是都不同动作 不知道是不是招式连击本来就不同 所以这类冲刺攻击的起手动作有做出区别
妹妹在干嘛... 这个启动机关的画面第一眼看过去以为没看到妹妹 仔细一看原来站在右上角角落刚好被装置遮到话说这个背影妹妹低着头看起来有点阴森
看来有营火点的设定 出现营火图示应该是回復用的不知道有没有营火间快速移动功能
妹妹是不是危险了 介绍说妹妹希望和哥哥过着平和幸福的日子 但这样设定通常最后都会... 然后之前艺术总监说天书祭坛玩法时的设定图 看图是要放人躺在那泡水的 妹妹是不是危险了
天书缓速空间的用法,用丢的... 比姬良还厉害不用拿着
轩柒的方向指示 除了直观的东西南北文字之外下方还标了相对应的八卦图示附上八卦图示会不会跟某些需要解谜的场景有关 直接给你对照八卦方位
觉得蛮像这隻机关兽的? 在轩柒宣1应该是主线故事开始十多年前的太史府大火 疑似反叛商墨的弟子群将主角家烧了 阵中有隻不明显但可看出躯体上下摆动 像呼吸着一般的机关兽... 样子看起来挺像去年某产学合作活动中 建民大放出的机关兽设定当时也有吧友转贴过来 那个头和尾巴及背部装置很相似而场景特辑裡这段下方的设定图 看起来应该也是某机关兽的躯体和四肢至于更早之前的那张旄牛机关设定 应该跟当时的战斗图一样属于废弃设定了 风格跟以上看起来好像有些许的不同
妹妹的料快来了吗? 前几天台版官网翻新艾克有扒了一些新背景设定图发过来 然后我看到太史昭左边那个标籤网址应该是有些规则太史昭是1所以就随便试试数字2...然后还真有东西不过就只有搜到这"妹妹"标籤图示而已 其他别的图试过都没有东西 但也怪怪的主角有名字妹妹怎么就"妹妹" 所以也可能只是测试中的标籤图示吧
木人?
轩柒墨徽改了三次?还是可能有不同流派? 最左边是轩肆韩墨的墨徽 第二个是轩柒魔王首次po开发中战斗图时左下ui图示的墨徽 第三个是去年初技术展示墨家女弟子的服饰上的墨徽 最后就是不久前音效特辑的封面右上出现的墨徽 可以看出来轩柒三版本墨字字体一致跟轩肆不同 但最初的没有黑龙围绕反而是像四朵云(?)环绕 而后两个版本又回到围绕一条黑龙跟轩肆构图一样 不过最外圈的设计第三个有齿轮的感觉到第四个又没了 所以有可能是改了三版?但也有可能轩柒商墨 分为好几个流派各自都有不同的墨徽图示? 待更多消息公开...
新的出来...一样找点料 玩家、敌人、"伙伴"、npc 伙伴照到目前透漏的战斗和系统 可能会是由ai控制跟随主角的角色? 疾鹏?女主角?ui马赛克但其他画面漏掉没遮到 由图示来看左下和中上应该可猜测是主角状态栏和常见的方位指示ui? 打boss可能就转换成左边boss血条置中?应该是那些小怪敌人的标籤 标示矛和石刃(左,右)应该是这两隻但名称ssbing和wangL不清楚是甚么 至于上方refugee和robber可以知道是难民和强盗 或许真的像之前猜的这些是猪突豨勇? (《汉书·食货志下》:“匈奴侵寇甚,莽大寡天下囚徒人奴,名曰猪突豨勇。”)这个机关的名称是石敢当?伪装成石碑的机关?开头结尾说三月某日但软体时间好像露馅24日 一样有看到伙伴字样...另外有首bgm叫"话惆怅"?
改编自"理军"?"猪突豨勇"? 王莽传下: 是时,关东饥旱数年,力子都等党众浸多。更始将军廉丹击益州不能克,徵还。更遣復位后大司马护军郭兴、庸部牧李嘱击蛮夷若豆等,太傅牺叔士孙喜清洁江湖之盗贼。而匈奴寇边甚。莽乃大募天下丁男及死罪囚、吏民奴,名曰猪突豨勇,以为锐卒。一切税天下吏民,訾三十取一,缣帛皆输长安。令公卿以下至郡县黄绶皆保养军马,多少各以秩为差。又博募有奇技术可以攻匈奴者,将待以不次之位。言便宜者以万数:或言能度水不用舟楫,连马接骑,济百万师;或言不持斗粮,服食药物,三军不飢;或言能飞,一日千里,可窥匈奴。莽辄试之,取大鸟翮为两翼,头与身皆着毛,通引环纽,飞数百步堕。莽知其不可用,苟欲获其名,皆拜为理军,赐以车马,待发。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我猜轩柒中离开墨家的那一群人投靠王莽组成理军 刚好历史上记载不多有发挥空间 天书出土时本想夺取天书灭了太史府 但可能被原本的墨家师傅阻止残杀幼童(主角兄妹) 天书也没拿到转而寻找十大神器猜炼妖壶被找到用天下丁男及死罪囚、吏民奴炼化成妖魔组另一组猪突豨勇敢死队那个旗帜真的看起来像"理"字
好像有看到机关兽... 你们仔细看这片段这隻会动...
积水程度不同? 去年12月nv老黄演讲宣布轩柒支援光追 官方释出的太史令府截图跟老黄现场播放的片段 能看到太史令府前面的积水是一致的但后来nv官方释出那支包含的有3段轩柒影像(红衣小女孩,太史令府日夜变化) 仔细看发现积水比前述释出的截图和老黄演讲片段少了一点不知道积水程度多的还是少的是新版?或者是特效有没有开的关係? 还是请官方快爆新料吧
鼠年拜年影像挖边角料? 1.这两张全马的萤幕画面很大机率是轩柒?程式组围绕这张能看出似乎在山边还是水边前方有一棵树旁边有道路的样子?另一张美术组围绕的后方有像房子的建筑前方有个看不出甚么的东西? 2.这两张应该是一年前那个商墨女弟子?一张很像人设图还有画出线贴上参考的资料角色服装能看出黑色+绿色另一个脚踝部分的建模(?)看起来蛮像之前商墨女弟子影像裡的鞋子造型? 3.影音音乐音效会议这一段萤幕上播放了三张分镜图前两张看不太清大概是表示某个场景的画面镜头第三张就蛮清楚的了有两个人面对面 然后动画总监当时讲话说"那时候x看到xxx的样子......" 后面被杨大打断听不清处不过照第三张分镜图 x和xxx可能是这两角色的名字或称呼? 4.最后几个直接没马的萤幕一些介面图示和建模 是不是轩柒的或者是其他专案就不清楚了
梦到红衣小女孩是轩柒女主小时候 之前nv影像呈现的是汉长安城内一隅太史令府周遭环境 然后她是太史令千金竹简送达当晚灭门但她逃过一劫 10几年后轩柒主要时间公元21年时长大后的她就是女主 服装色系跟小时候一样是红色系的设定 当然这只是我的梦 已经春节后了官方快爆料
这个会是哪天? 搜到15日某站说近期有机会采访製作团队 直到昨天17日好像就关闭回覆了... 不知道哪天会完成採访和释出相关内容 剩不到一週过年不知道是否会像前2年过年前有消息释出
动捕演员和部分domo影音组成员合照? 元旦当天某位演员po了去年案子裡的其中一张照片 看到之前我曾搜到过确定有替轩柒动捕的其他男女演员 以及几位domo影音组的成员... 左边数来134这三位和右边镜头前第1位女姓共4位我确定是演员 左边第2位应该是domo的导演之前排练照都有 画面最右边戴眼镜的女姓应该是之前有参与动捕讲座的副导演欧拉 最底的白衣男应该是动画总监老吴吴恶不作吧... 老吴右边直到副导演座位左边的前一位女姓应该都是domo 之前domo一些团体照好像都能找到... 就右边镜头前第2位男性不确定是不是演员之外其他应该不会错 另外在5月po照的这位演员其实也有发一篇游戏角色动捕的文但当时说还不能附照片不过元旦po了这合照有domo成员 应该能确定是替轩柒拍摄动捕了吧
注意时间是2年前轩柒正式公开后10天 有网友发现大宇申请了一个"通天书肆"商标 且在去年18年3~4月已通过注册程序跟完成公告 不过直到现在没有大宇发过这商标的相关消息 没办法从得知跟轩柒是否有关 从字面上意思来看"通天"应该意思很容易理解 不外乎形容很厉害或是神通广大之类的 (查字典还有"汉朝的宫殿"意思) "肆"字则是指商店店铺"书肆"自然是书店 搜寻一下"书肆"一词好像最早出现于西汉... 所以跟轩柒时代好像又有点关联 这边也猜想一下若是跟轩柒有关 也许书店指的是商墨各据点的表面伪装 实际上是商墨讯息流通交换回报的据点? 不过以往只有外传"x之x"为主的副标会另外申请商标 难道有可能改变正传肆伍陆7字(含云)的不成文副标吗
某专案的研发进度? 6月在fb搜到某大宇员工(?)贴徵新鲜人资讯到某学校系友社群的资讯提到使用Unreal引擎的专案即将进入"量产阶段"需要更多人手 刚好之前同样一日职人那个活动domo的技术总监 (domo工作室暱称宅男小开,我贴在图右下那隻柴犬就是他的形象) 也有准备演讲用的简报解说游戏的开发流程同公司的开发阶段认知应该差不多吧可以看到量产是第4个阶段 立案→研究→雏形→量产→测试→营运 台北研发部不知道还有没有其他使用虚幻引擎的专案 如果没有...那应该就是那个专案了吧
年初巴西媒体那篇报导似乎有些误解? 风城年初有转一篇巴西媒体针对那个技术影片的轩柒报导 当时叙述照翻译看裡有段提到甚么3种战斗机制 不过根据大宇那段影片英文版下方的叙述 对照下应该整段是从这个叙述翻译过去 但唯独那句意思不太一样... 你们可以看看原文是怎么写的 (上大宇原文下巴西媒体翻译)"轩柒将主要关注于墨家的独特武器科技-机关术 ,透过在一个宏大的场面同时引入3种类型的古代机关术" (不好意思本人渣翻译...) 不過应该大概是这意思而没提到甚么战斗机制呢 后面就同样是挖掘墨家消失于历史的秘密 那句感觉应该是翻译和认知上有误造成的? 如果说3种类型古代机关术是正确的 在轩柒可能不只商墨有比如之前的旄牛机关 示意图就是着军装的士兵使用而不是墨家 加上之前有提到留侯墓竹简出土后消失和阴谋家的野心计画 猜测或许可能是天书上的机关术被阴谋家获得 而拿去给新莽军或是起义军使用互打让世间溷乱 自己则在暗处渔翁得利让墨家不得不再出来介入之类的?
分享搜到的边角料但不一定和轩柒有关 5月某台湾财经新闻画面报导大宇拍到研发部裡2位人员的电脑画面
一张有上传到官网图片库但没公开的图片? 照着其他张图片的网址搜到的 应该是建立多人游戏的设定画面?
1
下一页