冷丿色 冷丿色
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大家来看看,帮我想想问题在哪 同样属性的白手 例如 白手1 (57)                 白手2(51) 21.5%移动                 21.5% 32%攻击速度                30%攻击速度 835硬直                   876硬直 70跳跃                     20跳跃 风衣+紫金+奔雷下3          紫金+40cc套+奔雷腰 墨竹+冰心玉兔+灵犀          墨竹+王心+强者的霸气戒指 海马                       王之守护 风 这样的2个号 在我同一个人的操作下打出不同的效果 前者速度我不夸张的说,超越了天空套应该有的速度 后者感觉很拖 我不相信是感觉问题 我打下来,我明显的发现了 我前一个号pk几乎没有僵持 比方说我破军,有前冲,上折 这一个过程 白手1 可以上折后迅速的反身格档而后者做不到 前者能在上挑被挡住迅速的离开现有位置 而后者做不到 有很多很多的例子 总体打下来 我的感觉就是,我现在在玩的白手2 没有1那么敏捷,那么迅速 说白了就是觉得一直很“拖” 前者号的速度和我的按键频率成正比 我不需要等,只管打我的 而后者,我需要等待 在使用僵持类技能需要一个缓冲,一个停顿的时间 白手1 其实是减速7的号 也有不少人说我开连发 有的说我开加速 折腾了几个白手下来,我也觉得我这个白手好特别 也尝试把衣服全部拿下来 也就是说取下了衣服的5件套 只凭借灵犀 以及墨竹的跳约加成我居然可以空3 而后者在拥有如此之多的装备速度上30%却做不到 我真的不明白了 如果是开辅助工具的话 我根本不需要废这么多周折发这个帖子 你们认为是什么问题?讲讲无妨
放眼剑魂的未来 看了一个帖又有人放弃白手改投其他职业了 现在没什么事 我就在这里发个帖 就说说白手的前景 我查阅了很多的资料,资料属实方面我还是有一定的把握的 首先我先从目前的装备入手开始讲吧 现在更新出了最新的套装--传承套 这鸟东西可好了,对比过 重,轻,板,布,皮 的传承吗 没有的话我这里直接把我了解到的告诉你吧 前3者部件和套装加成了大量的血量 而后2者 少的可怜 也就是说,未来的pk格局因为传成套的出现 是比较偏向前3系精通的职业的 也就是说,我们白手的生存能力因为cc套的出现大幅度的提升了 40cc3件套配合肩膀腰带组合上首饰,保证了属性的同时又增加了白手的生存能力 这是近战系的福音 换句话说,原来的风衣+斩影奔雷的那一套已经被淘汰不是最好的选择了 其次,正规比赛是可以卡血的 而漫游类型的职业选择装备方面依然是以流光套为主的 即便和传承套,也不比流光套性价比好多少 换句话说,漫游依然风骚,但是同样的,他还是不经打的 而且象皮类精通的职业最好的选择就是套装 换句话说,他要卡血只可以通过3个首饰槽 衣服那5个槽没有什么说相的 白手可以卡5个槽以上 象元素那类堆释放的职业cc套的出现并没有对她有过多的影响 以后白手对上一些猥琐流伤害流的不需要太多害怕 总结我第一环节的中心----白手因为cc套的出现,选择40cc套可以卡肩膀腰首饰5个槽从而到达最大血量,大幅度增加了生存能力 而猥琐职业又或者是皮精通类职业相比白手来说生存能力差距还是比较大的 其次就是白手的技能方面 这里分主动和被动来讲 白手的破军会被改一下,小道消息是这么说的:破军的前冲依然是霸体,但是上折的时候无霸体。不得不说这一项改动影响力还是比较大的 然后就是猛龙无霸体,这点我在韩服的pk视频上已经确定了,属实 在者把目光放到70级之后,白手好像会出一个EX破军?具体名字不清楚 具体效果我看视频里是全程霸体,收尾的那下属于背击 这更巩固了白手的X轴地位,虽然出70还是很遥远 但是白手X轴的王者地位并没有被撼动 未来是很有发展空间的 然后是被动技能 就在大前天吧,我看了韩服的最新改动 白手的轻精通被修改了 目前国服轻精通就是加了硬直和力量2个 而最新的韩服白手轻精通多达6个还是7个属性 我印象最深刻的,就是腿那个部位的截图 轻精通,hp+306... 其他部位也有加成 也就是说,一个卡血的cc3件套白手,在拥有此精通技能的前提下 决斗场的血量将可以到达7w5之多 可以说目前的国服还是比较不平衡的 网络游戏都有分远程类,法师类和战士类 远程类和法师类具备高伤害的同时,因为远程攻击的关系都具备了先手 在dnf里的体现就是y轴 其次这类职业都是比较不耐打的 而dnf的战士类职业,并没有高血的特性 血量和布类皮类相比而言根本不具备优势 早期没有cc套,也就是ACT1~ACT3那个阶段 50套的龙脊相比流光套的属性很明显了 追求高属性的白手,穿上了35肩膀,13级的粉布 防御上甚至还不如一个漫游 我这里要表达的一个意思主要有2点 1.风衣的时代结束了,不要在把错误的观念错误的选择坚持到底,看清现实吧 2.目前国服的PK并不完善,不存在公平性,远程职业将先手发挥的淋漓尽致,具备非常高的输出。而战士类职业高防高抗高血量还没有体现出来。现在没有,但是将来有。在生存能力大幅度提升的情况下,一明白手所站的高度和其他职业基本已经差不多在一个水平线上了,一场打下来释放了一次猛龙和2次是有天一般的差距的 据说这次第7章鬼剑要大改版 我是对白后的未来充满了希望的 也许这一的大改版之后 白手的轻装精通会多出一条属性--HP+300+ 这是我最希望看到的 如今大家也许都在强势职业上被秒的心情低落,我要说,我也是 明明对后的操作意识和自己根本差了好几个档次 但是我可以肯定的告诉你那些职业是不会被和谐的 未来只会从装备和技能上让白手增强 下点本钱把自己武装成血牛是一个途径,平民可以考虑55紫轻套 7章要出的,属性不错 以上我阐述的资料内容我自己都有去探究过 但是官方具体怎么做出变动还不得而知 但是有一点是可以肯定的---白手的未来道路还是平坦的 白手可玩性强,其他职业我并不喜欢 并且白手在远古装备上有一把超越黑光的存在 远古光剑---攻击时2%概率令对手进入感电状态,武器耐久度下降增加100,并增加15%爆击率 这把武器奠定了光白的地位 高强的对手是惧怕感电的 不要放弃白手,不要迷茫 痛苦的现在为的是更好的将来
送给问扯技的朋友 扯地其实就是扯延迟 这个大众都明白 在学习的时候千万不要跑去决斗场的练习场里 那里是不存在延迟的 换句话说 扯不起 如果你是个新手,可以去自由决斗场找网络连接信号在3格左右的对手 平常练级的时候组队下副本 利用队友与队友之间的延迟可以实现扯怪 可以在这2个地方磨练你的技巧 那么开始说正题 其实很多帖子都有讲到后跳斩如何去斩 大多数说的很笼统,什么放慢,具体要放多慢呢? 这样和你讲 一般的后跳斩,也就是不放慢的那种 它斩出来会有个弧度 这个弧度目测在1/3 而帖子上说的放慢,我甚至可以慢到看不到斩 这里我拿经验告诉大家 应该是在1/5~3/10   左右 弧度说完了,那么提醒下各位 抓头和裂波的触发时间也是挺苛刻的 当然,延迟到一定程度请忽视我 我是ACT2开始玩的白手 那时候技能条很缺 我是抓头裂波都手动 等于是可以走捷径 现在的双条应该说是很便利的 扯远了,其实这就是个感觉 我个人当初学的时候弧度对了,但是抓头或者裂波接慢了 也导致扯不起 这样说应该都明白我要表达的意思了吧 严格的来讲 扯地也分巨白篇和光白篇 巨白和光白要扯地的弧度要求是差不多的 差多了的就是2者的扯地触发时间不同 象我白手玩这么久 如果连扯个地都要再去留意弧度在意抓头裂波发动时机我就操蛋了 都是一气喝成 说白了,就是节奏问题,你要找到节奏,什么都好办了 这个不是2 3天就可以学会的 白手扯地失败后果不需要多说 扯地成功概率不到90%的 算不上会扯地 新加入白手行列的朋友,希望这帖子能有帮助
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