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cgjoy
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特效师必修课之元素绘制
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暗金-第1阶段写实特效学员作业 同学们已经学习半个月了,第一阶段的建模及贴图绘制基础篇更新完成,以下是现阶段的部分优秀学员作业。进步是肉眼看得见的。 一切的努力只为第一个特效案例的铺垫,一切努力不会白费!加油!!暗金特效课程案例展示:点我!
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恭喜廖仲鹏、雷文杰同学加入上海动悦,外派入驻番糖游戏!~ 恭喜CGJOY游戏特效魔鬼训练营学员入职上海动悦并外派入驻番糖游戏项目组工作!~
浅谈二维特效里面的关键帧和动画帧_03 上面是我做的2个案例(很概念,毫无细节,无修边幅。回复提供flash和AE源文件下载供大家交流参考首先讲一下什么是动画关键帧和动画帧(学过动画的同学基本都知道,知道的就当我说的是废话)以下面这个很简单的方块动画为例 一个很简单的动画,但是决定这个动画的形态的是什么?就是下面的3个关键帧A和B和C 这三个就是关键帧当把这三个关键帧连接起来在他们中间加上的帧就叫动画帧。于是就得到了上面这个简单的动画。然后当我们把这3个关键帧换成其他的形态,例如尖刺的形态如下图。在补上动画帧,会得到一个下面这个效果。这个动画的节奏跟上面的方块动画一模一样。 所以呢,决定动画的形态就是关键帧。例2 也是类似箭头的波状形态,关键张ABCD,我想让消失的时候有趣点,所以我加了一帧关键帧,让在消失的时候有点S形消失。就会得到下面的动画 补上动画帧之后就得到了这个动画, 所以呢,决定动画的消失形态还是关键帧。然后我画的时候是怎么画关键动画帧的?我一般都是先画节奏点上的帧,如上图,我先画B然后在考虑他怎么消失或者怎么出现,在画D或者A。链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F12AeQxlNHAHLpjZNcp0DRcA+&urlrefer=850d3c8de9a30cd27ce683c4f49e4c91密码:bpr2
闪电风暴
jsokr unity3d特效作品展示 号外号外,发一点小参考,不一定最牛逼,但是起码能提供一个思路,供大家赏味一下。
Q版3D动作游戏《Dungeon Striker》绚丽技能gif演示 BERSERKER篇 打包下载: Desktop.rar (24.57 MB, 下载次数: 7716)
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本吧吧主在回来的路上,大家有什么期待的吗? 大家有什么想法,在这里跟我交流下?
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刚看了吧内的一些帖子,怨气太重了! 各种控诉,各种找不到工作,各种被坑! 我现在也不是吧主了,大家有什么话都出来说说吧,反正我是不会删的。 还有大家觉得我能做点什么帮到大家呢?如何做,欢迎大家给我提意见
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纯AE制作瀑布,解决max里面循环贴图无变化的问题。 我们先看看效果吧,做得比较简单,也不做循环了。大神轻拍哈。以下是教程, 首先我们先创建一个长方形的用白色的固态层。根据自己需要的大小。添加修改器。自己看数值吧。最后给个mask,让边边上虚点。再在场景里调整瀑布的大小,位置。添加扭曲修改器。比较简单。新人若还不明白的,可以下载源文件。 点击链接,下载源文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D110087&urlrefer=58db39ddde195c10c6177d768b75dd90
shader forge连出的水龙卷 作者:w00523 用shader forge 做的练习 不知道像不像水龙卷 我自己已经麻木了 模拟格子老师 UE4 效果 刚开通博客:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fu%2F2843437532+&urlrefer=40a90e49f958f97a8fc4b681bb154c81 求互粉点击链接,下载源文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D162553&urlrefer=0d8ff57278f21672191dae1236ee4c7d
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CGJOY专访:格子的游戏特效之路 格子:嗨!大家好,我是格子。真名叫:王易 四川成都人。工作时间目前已第6个年头了,初中开始学画画,从小立志要进美院,高考专业成绩高出四川美院专业录取线12分,但因外语成绩脱后腿无缘美院梦,无缘画家梦,(呵呵呵···)! 目前已从杭州网易离职 回到成都,4年前从成都跑出去就是为了学更多的东西,见识见识外面的花花世界,4年前的一次机会进入网易盘古工作室(这里还要感谢当年推荐我进公司的老边大神)。此后就从参与立项开始到上线运营的一款大型MMORPG——《天谕》。在此也非常感谢此项目的各路朋友和同事一起成长和进步。 问题1:不少网友都在说虚幻引擎有什么学的,现在国内也没什么用,对此格子你怎么看? 格子:首先请允许我对学习后没什么用这个论点,先表示呵呵呵呵··· 这样说的人都是不太了解深层次的技术问题,都是只看到虚幻引擎的表壳,没了解虚幻引擎深沉次的骨和肉!可能这样要求一个刚入行的朋友来说确实太高,但是我还是有必要在这里和大家分享一下。 第一:虚幻引擎在国内普及不够主要还是技术上的积累不够,一旦技术上不是壁垒,我相信在不久的将来会有个爆发!第二:目前市面上的手游,端游同质化太严重,各大开发厂商要想突破都想做和别人不一样的产品,都想眼前一亮,那就必须得用更好的工具来帮助实现。第三:这也是最隐性的一个原因,很多新人不了解也在与此。因为国内游戏开发环境,加上各个公司的内部机制种种原因导致虚幻引擎还没有大范围的直接用于商业游戏产品的开发,但是请大家注意一点的是,国内百分之99所谓的自研引擎,其渲染效果和实现技术都是照搬虚幻的技术(这里有人会问,既然渲染效果和实现技术都一样,都照搬虚幻引擎了,那为什么不直接用虚幻引擎呢?这个原因比较复杂,主要还是因为公司设计到引擎版权,虚幻以前是要给昂贵的使用费的,前不久才宣布免费使用。还有就是引擎的底层代码,这样的话可改动的地方更灵活)。第四:宣布说自己研发的引擎 这样显得团队实力更强大(这里是虚的。呵呵呵···)第五个观点:虚幻的效果大家有目共睹,它的材质系统是3D特效的趋势和核心 ,在没有新技术诞生之前,虚幻的shader技术是目前也是以后3D特效主要的技术手段。要想进入更专业的工作环境和要求更高的项目团队,你不懂虚幻?呵呵!别人会直接认为你还够专业。不是专业的特效师!因为虚幻的技术实现问题是比较全面,也是比较先进的,其它引擎都是学虚幻的技术。目前特效圈的竞争可以说非常激烈,每天都有新入行的人,毫不夸张的说每天不进步,其实已经在退步!第六:所以在这里苦口婆心的再啰嗦一句,我们学虚幻,不是学虚幻的表壳,而是学虚幻背后的技术,因为它的技术已经广泛被应用了!如果今天你还在说 UE4 UE3没几家公司用,所以没多大用,那就真的呵呵了···因为你没看到背后的技术已经广泛应用了.所以我们学习虚幻引擎,也是为了掌握这些技术,然后应用到自己的工作当中,而不是等着直接用虚幻引擎开发游戏(这显然不是聪明的做法)。第七:19期课程我也是借助更好的工具来实现我们的设计和想法,所以还是说回来,设计和想法才是最重要的!好的引擎只是加分项! 问题2:引擎之间互通吗,,比如UE4和U3D,,学了UE4是否意味其它引擎也不再是难题了? 格子:这对于一个有经验的3D特效师来说,他的回答一定是:Yes! 因为目前市面上所有的特效编辑器,特效引擎的特效效果都是 particle+mesh 的方式来实现!particle的组成方式无外乎都是:粒子大小,粒子数量,粒子速度,方向,重力,范围,等等···而mesh 呢? Mesh 上的效果无非就是各种各样的shader 效果!大家这样是不是非常明显的看出···掌握了虚幻,大家熟知的难度比较高的引擎,掌握了源头技术,那其它引擎还有什么问题?无非就是熟悉下命令按钮位置不同··· 问题3:新人很多人会问,新人学习应该怎么下手,对此格子有什么看法呢? 格子:怎么下手这个问题,我还是建议新人朋友开始一步步来,从最基础的软件操作上下功夫,引擎软件上操作没大问题了,就要开始慢慢设计了,这才开始真正动脑的时候,越到后期设计上越来越成熟技术上会越来越熟练。这个时候就可以游刃有余的“玩“特效! 问题4:你的这次UE4课程,不止是讲引擎本身,还讲了MAX ae PS,还能跟其它引擎的连用等,能说下这样做的用意吗? 格子:第一主要原因还是,再强大的引擎,为了效果和效率,我们都可以加入其它软件来协助完成,我们是专业的特效设计师,有时候为了更好的效果,就可以借助其它软件来制作素材了! 第二;这样做的方法也是目前最主流的一种方法,用PS AE MAX来做素材 然后导入引擎直接使用。引擎毕竟只是引擎,是整合所有元素的工具,素材本身还是要依靠其它软件来完成!主要目的还是为了更好的效果! 受CGJOY在线课堂邀请,将于近期讲授第19期虚幻4游戏特效课程,地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2Fcourse-67-1.html&urlrefer=fb0418a5fc704d1006c21f0ab906ea7d
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【亮子】NO.1 游戏特效相关的美好——特效之造型 转载请注明:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fdiorsolo&urlrefer=cd284298a3efa6f4f12c44453acac30e 亮子特效博客 我经常同朋友,学生讲,特效设计也是一种主观的设计因素。需要你考虑的问题也是很多,造型设计,节奏的处理,需求的拿捏,特效属性特效,色彩搭配,很多方面,才促使一个好的设计产生。所以,有时候,设计上,多一个点都感觉显得如此多余。少一条线,都觉得美感欠缺。一点消失的节奏没做好,都感觉欠缺火候。是时候让大家明白一下,造型的魅力和来源了。我也在这条道路上不断的努力前行。加油。001tsL4zgy6VoXj8Ma945&690.jpg (67.48 KB, 下载次数: 50) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjhQCse8&690.jpg (281.04 KB, 下载次数: 45) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXj4tm800&690.jpg (70.43 KB, 下载次数: 47) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjfcZX09&690.jpg (194.63 KB, 下载次数: 45) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjaWxjf9&690.jpg (106.53 KB, 下载次数: 47) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjkqt01e&690.jpg (66.29 KB, 下载次数: 45) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjoSmeca&690.jpg (63.04 KB, 下载次数: 49) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXjmJ3t2b&690.jpg (228.63 KB, 下载次数: 50) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXOF4yz67&690.jpg (59.42 KB, 下载次数: 50) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXOlNv6e4&690.jpg (81.22 KB, 下载次数: 50) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXOnT5Ud2&690.jpg (41.59 KB, 下载次数: 50) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传001tsL4zgy6VoXOq2zcfe&690.jpg (61.23 KB, 下载次数: 49) 下载附件 保存到相册 设置缩略图 2015-9-13 17:49 上传本文转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2Fthread-155978-1-1.html&urlrefer=430df024b5f55fd7536a455c8a4d3bb7
阿基米德 疾跑、快跑游戏动画教程 大家好,这是我录的一个有关疾跑、快跑的教程和普通跑的一些区别希望对大家有帮助。这也是我听了rj老师课后的收获。第一次讲有些琐碎,时间关系大致讲了一遍,还有很多细节需要补充,下次有机会在补了。谢谢支持。 注:觉得我讲的对,你们就吸收,觉得不是那么回事,就按自己的想法做。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FbgiH9vevcVU%2F&urlrefer=9f31cd71ceb74223f127ebdfeace295c 原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2F%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D155235&urlrefer=e3da9249d8698c57f9f82140b87131aa
【CGJOY游戏特效作品】又一个,u3d制造 作者:Reyes原帖地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2F%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D154816&urlrefer=973b420dde90c2b87dfe5cceb7c02141
R.J 课程连击案例《原配打小三》(感谢我的学生提供标题) 可惜的是GIF图片传不上来,到原帖看吧:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cgjoy.com%2Fforum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D154960&urlrefer=bfa50d28ead0b9a35c426390a871eab9 边讲课边调的案例动画《原配打小三》。 感谢我的学生: 晓白╰_╯龙 同学作为男性,用他的智慧和对社会敏锐的洞察能力以及对女性负责任的态度,给我的作品起的及其内涵深远的名字:《原配打小三》。意思就是告诫提醒所有天下的男性:事儿处理不当,你的小三就是这个下场。所以有这种事儿千万不能让原配知道。要么对妻子忠诚,要么你就别结婚。 我要把这个作品所有带来的赞美和光荣献给我的学生。
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