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满级80级,全线全关卡全3勋章毕业纪念帖 毕业已经1个月时间了才来写个毕业论文。16年11月6日入坑,开始人生第一份工作的前一天入坑,也算是赋予了这一天一点特殊的意义,跟随游戏版本更迭,见证着崩三的一步步成长,游戏体验越来越好从一开始只有主线的几个章节到现在联机和单机多个模式游戏内容越做越丰富,可玩性逐步提升,但是游戏流畅性就难以保证了。基本每天都玩1个小时以上,目前18个角色全满级,7个ss角色,人物基本都是肝出来的,脸黑很少抽出什么极品装备,最好的就抽出了一把磁暴和重装小兔19c(79级猜出磁暴o(╥﹏╥)o),这个游戏非常良心了全程0氪金也能通关,拿到比较好的装备,0教程,主线和分支全关卡3勋章,那些什么刷300个机甲这类任务做了一部分实在是觉得枯燥。鬼铠平民装备(苗刀+特斯拉)完成了80%的进度,一开始人物少雪地+鬼铠+圣女打了很长时间,这也就打下了很好的操作基础。山吹加入后,战力倍增,到后期对游戏的理解加深,什么人物都可以很好的运用。现在说一下游戏的体会,这个游戏不想卡牌那么堆钞票,也不像经济游戏那样需要很高的操作要求。 从游戏机制上来说总体影响游戏的权重可以这样分:等级和装备40%,战队配置30%,操作30%.有些关卡不同的配置天差地别,从新出的主线第五章就更明显了,明显需要远程女武神做主力,雪地在第五章极强。 从女武神设定和装备上来说,每个女武神都有自己准确的定为,有个字独特的操作方式,和对应特定战况的专属技能,这就为游戏增加了多元的体验。但不得不说的一点,这个游戏我认为只能有PVE,因为人物之间极不平衡,强弱差距悬殊,如果PVP,输出型女武神分分钟教辅助型女武神做人。虽然确实一些装备太过于变态,但是这也是一款游戏存续的源泉,可以理解。从模式上来说,相比联机我更喜欢单机模式,因为联机模式体验极差,1.随意强退2.只要队友一退到桌面我们就要等3.没有天梯机制,实力相差悬殊。联机更加注重配合和技能再实际上的分配,经常好不容易突破自己的记录,或者打了10分钟快过关了,有些大神已看没有破自己的记录就强退,或者因为其他原因没能完成游戏,队友也跟着白打,这种情况太恶心了。 在游戏优化上,米哈游还是非常注重玩家的反馈的,基本一些公认的问题都能解决 在游戏模式的更新上也是绞尽脑汁,一开始只是局限于女武神的操作,后来又开始转向视角等周边操作的全新体验,非常不错。但也不乏一些缺点,游戏每天都要刷刷刷,刷材料,刷碎片,刷经验………………难免有些单调。 总体来说崩坏学园3rd是一款非常优秀的手机游戏,但现在还是比较小众的游戏,没有火到王者荣耀的程度,但话有说会来一旦到那种境界,游戏运营商也许会发生质变,变得不再亲近玩家,所以我觉得小众对于玩家来说不一定是一件好事,运营商会给玩家更多的福利。 现在崩坏3rd也一岁了,在这里也祝崩坏3rd 1周年快乐吧,虽然已经满级了,但是时不时的还会玩几局,我觉得这游戏还会在我手机上很长一段时间吧,在这里也希望主崩坏学园3越做越好!! 谨开此贴纪念这段快乐的时光。
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