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少帅198902
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MMO已死,只能苟活逆水寒,缘定三生求固定队。 如题。 最近一次玩MMO端游在2013年---Aion,和朋友一起玩,乐趣无限,无比怀念。可惜被外挂毁了。 为了重新体验MMO乐趣,决定找一款游戏入坑。研究了1个礼拜,说说我对mmo现状的看法,不喜勿喷。顺便找缘定三生固定队。 由于是上班族,所以对游戏要求:一、不肝;二、可小氪。这里说说氪金问题,我并不反感氪金游戏,除非是“抢钱”机制,例如梦幻手游,做装备、宝宝成本太高,还看脸,而且你的脸必须是一线明星的气质,网红都不能出极品。所以,有时间氪肝,没时间稍微投入点软妹币,都是为了把游戏玩好,没什么不好。 我对游戏没有太大追求,装备在中上游水平,晚上打打副本,不喜PVP。主要的乐趣来源于副本及社交。 首先,说说游戏厂家现状。国际大厂暴雪、NC等都没有将主要精力放在端游MMO市场了,从最近几年的产品计划就可以看出,以手游为主。例如NC的ProjectTL发布了那么久,二测几年消息都没有了,预计会在MMO复苏的时将游戏放出。国内大厂也没有什么大作及大作计划。 其次,说说游戏。目前现在主流的几款游戏:WOW、J3、JZ2、FF14、黑沙、天刀等,仅对我个人而言,可以分为两类:1.只能肝:WOW、JZ2、FF14、黑沙,稍微少投入一点时间,等级或装备就会和固定队拉开差距,接下来就是被固定队淘汰,丧失大部分的社交乐趣,这里就可以体现出氪的好处;2.只能氪:例如天刀,那种程度,我氪不起。 对于游戏,浅层次的要求还有两点:画面、历史。虽然游戏玩的不多,但是感受是不会欺骗人的,被捧得再厉害,进去玩一会儿,就知道会不会继续,其中很大得因素取决于画面,比如,前两天玩了TX新出的手游,我叫MT4,人员造型、动作、BGM那叫一个尴尬。所谓历史,我更愿意接受较新推出的游戏,话题性更强,游戏社交难度更小,毕竟大家对游戏的认知都是刚起步,不会有太大的心理优越感,当然,那种怒怼RMB在虚拟世界里找存在感的玩家就不说了,古剑奇谭网络版公测后,我也会关注,做好随时弃坑的准备,但是,如果固定队给力、团结,我也不会轻易放弃。 逆水寒是个无奈的选择。目前三十级,先说说我喜欢的部分:1.画面,我认为在国产游戏里做的算好的,起码看着不尴尬;2.剧情,我没看过原著,看游戏动画内容还比较吸引我;3.细节,人物动作、NPC丰满度等都比较不错;再来说说不好的部分,这些部分其实都是我关注的核心。1.PVE不强(听说副本里连特定的BGM的没有);2.听说没有世界BOSS;3.排队,绝壁的阴兵,刻意行为,真恶心,毫无意义;4.日常,将游戏变成了任务。 5.空气墙,玩Aion时很享受被摔死或被淹死。多的不说了,毕竟才三十级。 MMO已死,只能苟活逆水寒,缘定三生求固定队。
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