baigemaodedu baigemaodedu
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我来洗神之战 买之前特别犹豫,因为网上这游戏的相关咨询与专题论坛几乎没有,少有的几篇评测也是在抨击游戏老套节奏太慢……但是作为老男人,对这种老套游戏是有特别好感的,最终在昨晚开始下载,早上在地铁上才玩到(PSV按键坏了所以没有体验过),玩了一个小时,我来说说浅显的看法,时间太短,不喜勿喷…… 1 这游戏老不老套?老,但是没有那么老。不及铲子骑士洛克人那么老,老套游戏绝不是没人玩的。系统丰富的srpg可玩性是有保障的,很适合长时间的通勤路上慢慢品味。srpg玩的就是细水长流,所以说游戏节奏慢不算是什么缺点。说节奏慢,有谁慢的过皇骑命运之轮?而命运之轮偏偏是srpg历史的王者。命运之轮很赞,但是我玩了三次都没能坚持通关,惭愧……真的太慢了……相比之下,神之战的战斗节奏算是明快的。 2 游戏画面搓不搓?搓!战斗表现与角色建模都不如当下的手游,看将来的大招会不会有什么良心表现吧。这点不想洗也洗不动,我们pass…… 3 立绘美不美?没的说,一大波老婆正在路上。 4 短时间游玩能察觉的详细系统。我归纳一下就是: fft的核心构架+世界树迷宫的技能树+仇恨值系统。 fft分主副职业,被动与反击随意配,而神之战总体说来差不多,只是多了一个与人物绑定的“固有职业”,三个职业的主动技与你曾经学习过的任意三个被动技,可以说角色育成的广度与深度都是可以期待的。 另外据说装备是分品阶的,就像wow的白绿蓝紫橙装,也挺带感。加上总共40+的职业选择,耐玩度绝对有保障。 5 平衡性不得而知,但是作为单机刷刷游戏,只要不是特别崩坏,其实都是能接受的。比如mh系列,比如fft,平衡性其实都不尽人意,但是不影响其好玩程度。有时候轻度的不平衡其实也是游戏的一部分乐趣来源。 能说的就这么多,体验时间很短,有的东西可能说的不太准,但是我玩这些老式游戏还算多,我也肯定有那么一部分人与我的喜好是一致的。
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