军需高斯启动
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游戏文案能写的烂成这样我第一次见 就装甲剧情长椅上那一段,跟我初中的时候写不出作文然后硬憋描写,一句十个字的话扯成五十个字那样干瘪乏味。烂的文案见过不少,烂的能和我初中作文比的这是第一个
被拔了爪子和牙齿的键帽罢了 只讲事实,蓝p上930以后到10/8号一共尘白tag下多了两页图,其中约四分之一为18g和ntr二创;i站多位作者停更的同时,出现了一个人两天内联投8个视频,且大多带有ntr标签的情况;游戏内则是屏蔽词更新,允许辱男不许讽女,这就是我们优质玩家要的游戏环境
玩到真的操虫棍了,比基妮太香了 起跳,操虫斩,操虫斩,操虫斩,降龙。肌肉记忆改都不用改就能直接从崛起套过来,太强了我的小狮子。看看这伤害,这才是我想玩的操虫棍。
今日尘白小细节 前几天酒吧打牌拿了个叫炫彩射灯的家具,但是一直没拿出来。今天突然像看看这个家具有什么用,我勒个海姆达尔劲爆电音,开头差点把我干回特提恩巢都。可惜就是太短了,希望以后能有完整版
每次都虚空索敌,不看成分光看ID都是熟人 老三样,麻辣仙人来指导了,麻辣仙人路边一条,麻辣仙人坏 有一说一一个还在测试阶段的游戏剧情世界观啥的都还没定呢,就急着抢地盘,不管什么社区都遵循着上面三句话的逻辑,属于是有点太闲了。。。 明人不说暗话,哥们成分摆在这,有想回嘴的,想嘬奶嘴的,咱敞开了说。现在无非就是官方有站麻辣的意思,有人坐不住了呗,要我说你们真别急,他要铁了心做服务业,就凭你们在这打滚也没用;他要又当又立,那不用你们说咱也玩不下去。
色孽风气好似洪水猛兽,为害帝国青年 不说了,黑漆一涂,死亡守望见,懂得都懂
看到有战双孝子开始嗦了 这我就得好好说道说道了,首先,老子当时算是lpd,就是火露那个版本退的,烦的就是动不动之前个个版本搞什么灰鸦的羁绊,最后终于临死说句爱你以后我正寻思怎么后面找回来大搞麻辣呢,结果经典格式化。md就非要端这个b水,当时还有还有论调说呢,什么“小露表白看得我膈应”这种rz言论给我看的鬼火冒起来。重点是一群露厨跟傻子一样站在那里让人打,屁都不敢放一个 其次就是男角色问题,一想到后面万一那天松伦脑抽了给你婚个渡边,里等等男的出来,咋的,我还得听他说一句指挥官我爱你?woc我真的谢谢你,这真能给我听的缩回去。 最最后也还是赛琳娜的问题,也不怕大家笑话,我当时被那个笔友跟伊利斯的剧情哄得一愣一愣的。但问题是这些个故事跟主线半毛钱不沾,同时还跟那个画画的艾拉搞轻百营业,我的热情真是一点一点的被这个d游戏慢慢磨碎的。 总结一下,zs这个游戏在根上就不适合冲着男性ml去的玩家,但有不得不说他在当时那个环境下吊龟的手段确实高,我也被吊着喊了好几年的“首席的实力”,现在反过来看这句话那是真觉得讽刺。 浅浅发发牢骚,大家看个乐子。如果有不合适的地方下面给我留言吧,我直接删帖子
求你了哥们快说你是来上海旅游的 每次看到顶着个上海IP说这种🍬人🍬语我就绷不住。别,上海人真不是这样 ,别给上海人素质抹黑了好吗 哥们如果是真的串子就换个外国IP,一样串。如果是真的觉得自己说的有理有据,宛平南路600号请。
谢谢老哥解惑 @夜殇之画V5 我在ml吧下面看到你跟另外一个人的帖子,解答了我对于黑称泛滥的焦虑,这边谢谢了。 还有对之前看我被删的那个帖子的大伙说声对不起,这边也@不到人,反正就是真不是串子,只是当时社区战争入脑了,🍬了,还请大家担待。
我的,对不起 小登看节奏急了,端了盘屎上来 红豆泥私密马斯
照现在这个样子以前的商场是不是也算畜牧业? 我感觉现在尘白的策略跟以前大润发这种商场有点像,都是你不付钱也能进去看看外加试吃,但是很多福利都是只提供给会员的,这种模式有啥问题吗?
想玩就玩,不爽不玩 这是不是鬼吧和偷玩吧的共识?
想玩就玩,不爽不玩 这是不是鬼吧和偷玩吧的共识?
有男偷玩与有男不玩的一点点看法 看到网上所谓‘’有男不玩‘’跟‘’有男偷玩‘’这两个群体的辩经,md甚有感触,故写这一篇文章聊以自慰: 首先笔者认为对于‘’有男不玩‘’的界定本质上包括了‘’有。。。不玩‘’这种消极的类似于我不吃香菜的标签选择机制,外加所谓的“you No. 1”这条意为用户以自己感受优先的信条。 本文重点在于解释何为“有男偷玩”以及其于有男不玩的相同于不同点。 首先,有男偷完这一概念是在“有男不玩”概念提出后出现的对立概念。其字面意思解释为:“玩家应该随心所欲的游玩自己想要玩的游戏,不应该受到外部观念的影响”。至于英文解释“you not one”暂时意义不明,鉴定为单纯的谐音梗。 其次,有男不玩于有男偷玩的不同点在于对于“男”这块内容的界定。这一部分因为笔者与吧内的意见有分歧,因此分开叙述: 1,在贴吧内的观点,大多数声音都倾向于将”有男不玩“解释为”有’男‘不玩“,即对于”男“这块的内容解释为字面上的性别区分。所以”有男不玩“在这里的解释为:如果游戏内容中有男性内容(或者说关键内容上有男性),那我就不玩。 2,笔者认为,所谓”有”男“不玩“不过是对于一部分无法接受男性角色存在于游戏或剧情互动里的玩家来说的。对于更广泛的玩家群体来说,每个人都可以有他/她/它的”有。。。不玩“这势必会造成玩家间的意见分歧,但也会更进一步促进不同需求之间分化。可能是挑战,也可能是机遇。 有男不/偷玩对比: 对于1情况来说所谓有男偷玩于有男不玩的区别点在于后者限制了玩家的选择区域,即如果游戏内容含有男性内容,就不需要强迫自己玩下去。而有男偷玩的这种”万事皆允“的态度则显示出了:玩家应顺从自己内心去玩游戏。这里可以看出来1情况中的有男不玩仅仅囊括了某一部分不接受男性内容的玩家,而有男偷玩则是涵盖到了整体的玩家。 对于2情况来说,笔者认为的”有。。。不玩“同样将对象覆盖到了全体玩家。但这个时候大家便可以发现,”有。。。不玩“与”有男偷完“的区别在于前者支持分化玩家需求,而后者支持聚合玩家。分化与聚合这两个情况都有可能为厂商带来机遇与挑战 笔者不才,暂时也就只能想到这么多。接下来还请各位前辈来补充。 不会回复,不用@我
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