军需高斯启动 军需高斯启动
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有男偷玩与有男不玩的一点点看法 看到网上所谓‘’有男不玩‘’跟‘’有男偷玩‘’这两个群体的辩经,md甚有感触,故写这一篇文章聊以自慰: 首先笔者认为对于‘’有男不玩‘’的界定本质上包括了‘’有。。。不玩‘’这种消极的类似于我不吃香菜的标签选择机制,外加所谓的“you No. 1”这条意为用户以自己感受优先的信条。 本文重点在于解释何为“有男偷玩”以及其于有男不玩的相同于不同点。 首先,有男偷完这一概念是在“有男不玩”概念提出后出现的对立概念。其字面意思解释为:“玩家应该随心所欲的游玩自己想要玩的游戏,不应该受到外部观念的影响”。至于英文解释“you not one”暂时意义不明,鉴定为单纯的谐音梗。 其次,有男不玩于有男偷玩的不同点在于对于“男”这块内容的界定。这一部分因为笔者与吧内的意见有分歧,因此分开叙述: 1,在贴吧内的观点,大多数声音都倾向于将”有男不玩“解释为”有’男‘不玩“,即对于”男“这块的内容解释为字面上的性别区分。所以”有男不玩“在这里的解释为:如果游戏内容中有男性内容(或者说关键内容上有男性),那我就不玩。 2,笔者认为,所谓”有”男“不玩“不过是对于一部分无法接受男性角色存在于游戏或剧情互动里的玩家来说的。对于更广泛的玩家群体来说,每个人都可以有他/她/它的”有。。。不玩“这势必会造成玩家间的意见分歧,但也会更进一步促进不同需求之间分化。可能是挑战,也可能是机遇。 有男不/偷玩对比: 对于1情况来说所谓有男偷玩于有男不玩的区别点在于后者限制了玩家的选择区域,即如果游戏内容含有男性内容,就不需要强迫自己玩下去。而有男偷玩的这种”万事皆允“的态度则显示出了:玩家应顺从自己内心去玩游戏。这里可以看出来1情况中的有男不玩仅仅囊括了某一部分不接受男性内容的玩家,而有男偷玩则是涵盖到了整体的玩家。 对于2情况来说,笔者认为的”有。。。不玩“同样将对象覆盖到了全体玩家。但这个时候大家便可以发现,”有。。。不玩“与”有男偷完“的区别在于前者支持分化玩家需求,而后者支持聚合玩家。分化与聚合这两个情况都有可能为厂商带来机遇与挑战 笔者不才,暂时也就只能想到这么多。接下来还请各位前辈来补充。 不会回复,不用@我
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