正道的光闪瞎你 正道的光闪瞎你
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卡拉赞为什么突然就不卡了? 我给大家讲个故事: 👉 某个地方开了一家创意特色菜A,当地人从没吃过这么好吃的东西,所以迅速火爆了起来,一直火了十多年,这家菜馆每两年都会换一次菜单以保证客源的延续,但出于某些原因,菜品越改越差劲,所以食客越来越少。 就在这时,隔壁也开了一家同样的特色菜B,味道与当初的老菜馆非常相似,同样的B菜馆也在不断改进菜品,大家也都非常认可,就这样,来B吃饭的人越来越多,影响了A的生意。 某天A菜馆后厨负责烧火的帮厨小雷想到了一个“好点子”,偷偷在B餐馆燃气输送管道上做了手脚,导致B菜馆的后厨燃气灶火力异常的弱,烧制菜品的时间变得很长,食客们等待菜品上桌的时间被拖长了很久,个个都不开心了。 与此同时,A菜馆后厨的小雷也带着几个同伙来到B菜馆,整天带节奏嚷嚷着:“太慢了太慢了,还能不能吃啊” “厨子技术差就增加点后厨人手行不行?” “我们等了这么久,得给我们点补偿吧?”一时间同样来菜馆用餐的普通老百姓也分不清事实真相,也跟着起哄,B餐馆老板和服务员也挺无奈的,短时间找不到是哪里出了问题。 但好在B餐馆后厨的一致努力下,终于在某天夜里,发现了燃气管道上被人做的手脚,并且成功解除了这个可恶的丧良心的且容易断绝后代的恶作剧。 B餐馆在昨天夜里正式恢复了以前的供餐效率,大家都很开心!B餐馆老板识大局,在一番思索后,考虑到A餐馆的名声及一些不可控原因,并没有把真相公之于众。 但我光脚的不怕穿鞋的,我就要揭露你们的丑恶嘴脸和断子绝孙式的恶意商业竞争,是吧,小网和小雷,或者叫你俩易易和火火? 有没有你们的阉党来踩踩我呀~
12.20 职业平衡改动分析【术士篇】 前言: 1.17.2的改版,为术士这个职业带来了很多新的玩法,比如痛苦吸吸流,大恶魔流,火毁。详情请参考我上一篇内容:https://tieba.baidu.com/p/9235009973?pid=151117743230&cid=0#151117743230 但由于是初版大改动,结果可想而知的非常不尽人意。不过这也能理解,毕竟改变游戏玩法,并获得优异的效果,不是一时半会儿的事情。就算是暴雪,能把各职业改的百花齐放,也需要好多年,更何况乌龟团队这样的小团体。 好在这个小团体还是有想法的,自1.17.2上线以来,持续不断的小改动和优化,都还算是满足玩家诉求,借着今天看似又一期的大改动,跟大家探讨一下术士这个职业的调整,望理性发言。 费话不多说,先上图:楼主按改动内容,划分三个天赋部分,分别讲解改动收益 ··································· 一、毁灭 1、强化暗影箭:【作用于暗毁术、恶魔术、深痛苦术】 算是把之前暴击增伤加了回来,与改版后的普通命中增伤相结合。再次确定了‘暴击’对于使用暗影箭作为填充技的流派的重要性,没暴击甚至连个增伤buf都很难叠起来,对于装备不是很好的玩家来说是纯削弱,对于毕业级选手来说是小幅增强。另外,深痛苦的玩家似乎变得更像是来蹭buf的了 2、强化灵魂之火:【作用于火毁】 这次改动算是中级增强了,首先火毁玩家不用再因为魂火mis而想砸键盘了,另外持续时间也与冷却时间保持一致,不再有尴尬的5秒弱化形态了,对于装备不好的玩家来说是大增强。另外隔壁法师的火系天赋也有了增强,期待raid团队会有火法选手出现,这样火毁SS就可以借楼登场了 ··································· 二、痛苦 3、坚韧暗影:【作用于PVP】 以前是减少被打断的持续时间,现在减少被驱散几率,可以说是pvp的大幅增强,毕竟高手都不会跟你贴脸读条,而SS的各种诅咒在PVP里的威力想必各位混迹各大战场的大手子都有所体会,这次妥妥的大提升 4、强化吸取:【作用于深痛苦术、PVP】 改之前只有强化吸血吸蓝,现在吸魂也强化了,所以这个天赋也即将成为深痛苦术的核心天赋之一,深痛苦的填充技就是吸魂,伤害占比还是比较高的,这次伤害再提高10%,是一次中级增强 5、夜幕:【作用于暗毁术、深痛苦术、PVP】 夜幕触发的瞬发暗影箭必中,对于PVE术士来说是个小幅强化,本身触发几率不高,且对于装备不是很好的玩家来说提升大于毕业级选手。 6、灵魂虹吸:【作用于深痛苦术、PVP】 伤害每层由4%提高到6%,按最多4层来算,吸魂的伤害由16%提升至24%,是一次中级提升,再加上上面(4)的强化的10%,提升幅度不小,只是目前还不知道这两个提升的算法规则是加还是乘 ··································· 三、恶魔 7、恶魔支配:【作用于恶魔术、PVP】 1.17.2改版后,瞬招恶魔由原来的0.5秒削弱到2秒,这次更新,由2秒变为1.5秒,对于PVE算是小幅提升,对于PVP应该是大提升 8、恶魔智力:【作用于恶魔术】 恶魔的智力继承削减了5%,法力恢复削减了60%,看上去像是一个削弱,但一般情况下恶魔智力这里只点2点就足够用了,也就是30%,楼主还没测试过1点15%是否也能够用,这次最多才给15%,即使是削弱的话,我感觉影响也不是很大,待实际效果上线后我在测试。另外,天赋点由5减少到3,赋予出2个天赋点,也是极好的 9、恶魔耐力:【作用于恶魔术、PVP】 恶魔的耐力继承由35%提升到50%,应该算是比较不错的提升了,毕竟对于恶魔术来说,无论是PVE还是PVP,恶魔死了会很伤 10、释放潜力:【作用于恶魔术、PVP】 这个技能的触发机制重新设计了,改版后的效果持续性大大提升,且法强享受比例也大幅提升,算是个不错的优化,但命中触发改为了暴击触发,如果你是恶魔毁流派,对于装备不是很好的玩家来说算是削弱;如果你是恶魔吸吸流,则是优化。对于PVP来说,几乎没有影响,基本也不会靠读条技能来触发 11、恶魔护甲:【作用于所有天赋】 所有等级法力消耗减少30%,对于PVE的优化微乎其微,对于PVP来说提升较大,尤其是灵魂石复活后的反打,蓝即战斗力 12、恶魔精准:【作用于恶魔术、PVP】 原来只加命中,现在额外加了你自身的暴击加成,算是恶魔术的大提升,恶魔战斗力max 13、恶魔学识大师:【作用于恶魔术、PVP】 这个天赋是削弱,对比恶魔系其他能力的增强,算是平衡优化吧 14、大恶魔:【作用于恶魔术、PVP】 恶魔天赋核心级别的大幅提升,所有大恶魔持续持久都改为3分钟,无论对于PVE还是PVP,都是史诗级别的增强,地狱火和大哥在点了超越之力后的刀刀烈火,并且现在继承你的暴击了,并且现在持续3分钟!是多么恐怖的存在,尤其是在PVP。这个改动要是能落地,恶魔术直接起飞! 15、灵魂链接:【作用于恶魔术、PVP】 转移到恶魔身上的伤害由20%提升到25%,PVE小幅优化,PVP大幅优化 16、各种恶魔优化:【作用于暗毁术、恶魔术、PVP】 ~魅魔--安抚之吻改为同时降低魅魔和术士30%威胁值,看似效果优异,但实际用处不多,虽然魅魔痛苦鞭笞同时也享受主人自身法强加成了,但毕竟是个近战目标,且身板脆,不像地狱火和大哥那样皮糙肉厚,PVE中的生存依然堪忧,这个改动楼主感觉适合毕业装的玩家去小团本或5人本玩耍,T不强力且没有拯救的时候,招个魅魔自带拯救 ~虚空行者--牺牲盾现在享受术士法术加成了,满级享受120%,但基础数值降低,对于高法强的玩家来说是大提升 ~恶魔卫士--大哥的军团打击和邪能风暴都增加了术士本体的法术加成,目前来看提升幅度不算大,但至少是个提升 ~地狱火--献祭光环也享受术士本体的法术加成,小幅提升 另外,各种恶魔现在都享受邪能智力和邪能耐力的加成,且大恶魔的基础生命值都提升了,生存能力得到优化。 ----------------------------------------------------------------------------- 总体来说,本次优化着重于恶魔术的加强,这一有趣的天赋玩法其实应该有很多可能性的,只是上次改版后,恶魔术在PVE玩的很难受,不过PVP倒是比较精彩,各种大恶魔横行,一刀一个小脆皮,且难以处理它。 如果这次改动能完全实装上线,那么恶魔术在PVE预计也能翻身农奴把歌唱,待调整上线后,楼主会持续更新本次改动的团本raid表现,敬请期待。。。
1.17.2 【术士】各天赋加点研究&探讨 鉴于马上要更新的1.17.2版本,各职业天赋都有了极大的改动,有些是在原天赋的基础上增加了输出循环,有些是完全改变了职业天赋的玩法,此贴以我对SS的理解和实践,针对三系天赋新版本的加点方法,和大家一起探讨看看是否为最优方案,期待大家多提建议! *********************************************************************** 新版本对于SS的职业天赋改动还是比较大的,几乎完全改变了现有的玩法,官方的介绍或许大家也看了,改动的目标就是优化SS三系天赋对于【暗影箭】的强依赖,获得各天赋独特的玩法,而不是现在的三系天赋都相同的暗影箭炮台。 一、痛苦天赋 新版本针对痛苦天赋的调整已无限趋于暴雪版本的80级天赋,摒弃暗影箭作为填充技能的同时,强化多DOT组合增伤模式,以双吸(吸魂、吸血)作为填充技能增加DOT伤害,有意思的是乌龟服自己研究了一个天赋终极技能:黑暗收割,效果描述为造成引导性的持续伤害并较少目标身上DOT每一跳20%的间隔,配合急速恶化天赋,可以判断下版本SS的主要优先属性应该是急速了,预测下版本SS痛苦天赋的职业套装里的暴击属性,也会变成急速属性。 1、天赋点法: 下面附一张我理解的天赋点法图,以及点法介绍:痛苦: 一层:腐蚀术瞬发还是要点出来的,无可厚非;由于天赋点数限制,命中的话我只点了3点,配合装备提供的命中,理论上应该够了(我目前命中15),这里可以根据个人需要来调整 二层:换血也是必点的过路天赋;虚弱和减沉默打断时间个人理解偏向pvp,没必要点;吸血不点,升级时有用,打团由于第五层的灵魂虹吸并不作用于吸血,所以理论上填充技能只有吸魂和黑暗收割 三层:由于主要填充技能都是引导类,所以防打断也是必点;第五层天赋可以让SS在上了元素/暗影/鲁莽诅咒之后,可以额外上痛苦了,所以增伤也是必点;疲惫不点,pvp天赋 四层:射程会让你打起来比较舒服,如果装备命中不够,可以把这2点合理调到一层;夜幕也是必点,可触发的技能变多了,几率也提高了,谁又能拒绝一发瞬发的暗影箭呢! 五层:急速恶化必点,提高急速就等于提高伤害,无可厚非;虹吸也要点,配合本层天赋,多一个dot的话填充技能多4%增伤(元素、痛苦、腐蚀、虹吸都存在,填充技能增伤16%);诅咒必点,允许你上了元素以后再上一个痛苦;灵魂虹吸必点,填充技能增伤 六层:暗影精通必点 七层:终极技能黑暗收割,技能描述是引导时造成伤害并减少目标身上DOT每一跳的20%时间,理论上是铺满DOT后第一优先使用的技能,30秒cd,好了就用,前提是目标身上DOT都在 恶魔: 一层:由于二层无可用过路天赋,所以大糖和提高耐力都点满,也提高治疗压力大时的容错率;灵魂陷阱必点,因为要点第三层的恶魔牺牲,所以几乎就是单人战斗 三层:恶魔牺牲必点,虽然伤害提升由原来的15%削弱到6%,但我觉得这个大蚊子腿肉很足 毁灭: 一层:只剩下4点了,都给强化暗影箭,只有在夜幕触发的时候打瞬发暗影箭,一个拼脸增伤的天赋,但好歹也有20%的几率提升15%暗伤,很好的天赋,但我理解不能完全依赖这个不是很可靠的天赋,取决于你团里ss的人数,人少的话作用不是很大,人多的话点满也没意义,20%足够了,所以我没有移动痛苦方向的其他点数来补满这个天赋 2、输出循环 玩过80级痛苦ss的朋友应该比较熟悉,其实就是那一套铺满DOT然后吸吸吸,这里给新手玩家和不太熟悉的玩家大概讲一下循环: 起手 ---> 增伤诅咒(元素鲁莽暗影)---> 种族爆发或饰品(若有) ---> 生命虹吸 ---> 痛苦诅咒 ---> 腐蚀术 ---> 黑暗收割 --- 吸取灵魂(填充技能) 这里有一个讨论点,就是爆发技能和饰品的使用节点,我感觉这要看以往你们团队打某个bos的时间轴,如果小于你爆发技能的一个CD,就等AM的增伤出来再开;如果大于你爆发技能的一个CD超过20秒,建议起手就开,能多用一次,没有一个标准,根据经验自行判断吧 3、装备选择 目前还不知道套装属性加成具体是什么,但肯定以急速为主,保持装备+天赋命中满15的情况下无脑急速吧。优先套装,毕竟旧副本散件加急速的就那么一两件。具体装备选择得等版本上线后我再加更 急速:最优先属性 命中:仅次于急速 暴击:可以完全舍弃,价值非常低,仅作用于看脸触发的瞬发暗影箭 耐力:是一个不错的属性,你死我不死,我就有输出 智力:有比没有强,不是特别重要 精神:毫无作用,没有最好,别来浪费我装备的其他属性点 写这玩意儿还挺费时间的,今日的摸鱼时间到了,SS的其他天赋,毁灭和恶魔以及某些变种点法,待我有时间加更补上...
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